Re: [AOE2] DLC 编年史:希腊之战

楼主: chuckni (SHOUGUN)   2024-10-16 12:19:09
仔细看了一下命名考据很有趣,非常多参照
史实的设计。
※ 引述《sam09 (柊镜)》之铭言:
: 官网相关消息:https://tinyurl.com/mryytbnd
: 影片:https://www.youtube.com/watch?v=O-SKVgig1BQ
: 类似罗马归来的独立DLC,内容看起来比较像二代的科技树和玩法
: 本次DLC的三个文明:
: 雅典(Athenians)
: 斯巴达(Spartans)
: 阿契美尼德王朝(Achaemenids)
: 21个新的剧情关卡,交错使用三个文明。
: 预定11/15上,原价398。
: 下面资料都从Ornlu the Wolf的影片看来的,我懒得截图了大家自己看吧
: https://www.youtube.com/watch?v=JLO6bvc2Ww8
: 一些变更:
: ˙四个时代:远古(Archaic)-公民(Civic)-古典(Classical)-帝王(Imperial)
: ˙兵种名称有些许变化,骆驼系变成战车;造型也完全不同,但科技大致没变。
: ˙一律没有剑勇、重投升级,也没有火药单位。
: ˙码头大改,原本的码头只能生渔船、商船、运输和新单位快船(Lembos)。
: ˙时代二起可以盖船坞(Shipyard),生产各类战船和新的科技。
: ˙每个文明都有银冠、金冠科技各两项,但都只能二选一。
: 共用的新单位:
: ˙腹弓手(Gastraphetoros):时代四在射箭场生产,实际上是原始的弩兵,但对应原
: 本的火枪兵(神话世纪也有登场,印象中叫冥界弓兵)。
: ˙重装步兵系(Hoplite)
传统的古典时代步兵统称,其实是专指城邦制的民兵
,但古代希腊因为公民要自备武器加上当代的“公民
”其实是有产阶级奴隶主的一种统称,所以虽然叫做
民兵实际上是有重武装且日常接受军事训练的半脱产
阶级,说是半脱产是因为他们受惠于古典奴隶制的
关系可以把工作交由奴隶并把精力放在城邦政治、
军事训练和宗教、艺术哲学等文化活动上。
重装步兵最典型的编制是大圆盾配长矛、士兵带
金属头盔并著亚麻或青铜甲。
虽然最有名的重装步兵来自斯巴达,但历史上底比斯、
科林斯和雅典都有他们自己庞大且强大的重装步兵团。
: ˙战车系(Chariots):取代骆驼系,吃木头和黄金。
一代经典单位,但至少这次没有纯吃木头了,一代纯木
食不吃金导致海战车性价比爆炸。
: ˙快船(Lembos):新单位,时代一开始在码头生产,每个时代都能升级,速度快但射
: 程短,适合对付弩砲船、投石船;被划桨战船、纵火船克制。
: →一种活跃于亚得里亚海的小型船只,以轻巧快速著名。
: ˙划桨战船(Monoreme):新单位,时代二起在船坞生产,近战战船,升级为双列桨
: (Bireme)和三列桨战船(Trireme),克快船和投石船,被弩砲船和纵火船克。
三列桨就是古典时代希腊最常见的高速战舰,需要约快
200名桨手和可携带18名左右的武装士兵,活跃于波希
战争到马其顿战争时期,是当时地中海最危险的一种军
舰。
雅典的低阶市民每年都会上船参加海军训练,而这是
他们在萨拉米斯海战击败波斯之后就一直保留下来的
传统,也是雅典成为雅典帝国的根基。
地中海一般来说不会那么凶险,但整体来说希腊人
仍然只有在夏季会出航远征和跑船,他们不太会在
冬季进行军事行动。
: ˙弩砲船:和原版差不多。
: ˙纵火船:神风船改名。
: ˙投石船:类似原版火砲战船/德罗蒙战船,但射程只有7/8。
: ˙利维坦(Leviathan):正牌的攻城船,时代四出现,需要前置科技燃烧箭(Flaming
: Arrow),也会小幅增加周边船舰速度。
: 部分新科技:
: ˙战斗训练(Battle Drills):剑兵系攻击力+3、对建筑+1、对鹰勇士+2,视野+1。
: ˙下缆索(Hypozomata):时代三在船坞研发,船舰远防 +1。
: →雅典战船的特殊设计,安装在主桅下方,从舰艏拉到舰尾固定,可以增强船
: 只结构,防止木板因撞击而解体。
: ˙打靶(Target Practice):时代三在学院研发,即弹道学。
: ˙灯塔(Lighthouse):时代三在学院研发,即预热射击。
: ˙燃烧箭(Flaming Arrow):时代四在学院研发,即化学。
: ˙召唤(Evocation):时代三在神庙研发,救赎(招降建筑)。
: ˙调和(Syncretism):时代三在神庙研发,赎罪(招降僧侣)。
: ˙毒堇(Hemlock):时代三在神庙研发,异端邪说,苏格拉底便是饮用毒堇而死。
: ˙避邪法(Apotropaic Magic):时代三在神庙研发,神圣思想。
: ˙驱魔(Exorcism):时代四在神庙研发,忠诚信仰。
: ˙净化(Purification):时代四在神庙研发,启示思想。
: ˙脏卜(Haruspicy):时代四在神庙研发,印刷技术。
: ˙秘密教派(Mystery Cults):时代四在神庙研发,神权政治。
: 阿契美尼德王朝(Achaemenids)
: 弓兵与骑兵文明
: ˙船坞工作速度快15%
: ˙城镇中心从时代二开始具有额外的升级(经济、军事、防御),每座城镇中心都可以
: 使用一次。
: ˙经济升级:周边村民工作速度+15%
: ˙军事升级:周边军事建筑物工作速度+50%
: ˙防御升级:增加城镇中心生命值和攻击力,周边近战单位攻击速度+15%
: ˙马厩科技研发速度快50%
: 独特单位:长生军(Immortal)
实际上的长生军可能并不是那么的重装,这支军队
在形象上是穿着传统波斯长袍并携带长矛、弓箭
的多功能步兵,和希腊人相比轻便许多,但波斯
的核心战术本来就是弓箭弹幕撕裂步兵阵线后重
骑兵从侧翼冲入突破所以在波希战争之前他们不
需要专业的重装步兵,但如果认为波斯在惨败之后
没有组建自己的重装步兵那其实是错的,当时在波斯
境内的希腊人和希腊城邦其实很多,波斯会招募这些
城邦的重装步兵组成佣兵团,而这种佣兵市场在伯
罗奔尼撒战争后扩大了许多使得波斯要组一支有
规模的重装步兵其实没有很难。
大多数电影中波斯军队那排山倒海的箭雨实际上才是
他们杀伤敌人的关键,游戏里面给波斯吃木头的弓兵
大概也是想要表达这种单位的“海量”。
: 步兵兼弓兵(类似孟加拉战车),克步兵和骑兵。
: →波斯军队的代表性精锐,本身是重装步兵,但除了刀剑、长矛外也会使用弓箭作战
: ,号称只要有人倒下,立刻就会补上新人,让数量维持在一万人。希腊人称其为长
: 生军或不死军,实际上可能是古波斯语“伙伴”一词的误译。
: 独特科技
: ˙持盾者(Sparabaras):银冠,矛兵系给予邻近单位+1远防。
: →Sparabaras是波斯军队中的一种士兵,通常站在阵型最前列,手持柳条编成的矩形
: 大盾牌保护后方的弓箭手,本身也会使用长矛作战。
: ˙芦苇箭(Reed Arrow):银冠,弓兵系、长生军、战船系的射击速度+25%
: →芦苇是古典时代干燥地区常被用作箭杆材料,质地虽软但韧性却意外的强。
: ˙镰刀战车(Scythed Chariots):金冠,战车具有践踏范围伤害。
一代的性价比之王,用木头和食物就能买到的圣骑兵
aoe 移动还贼快。
: ˙Karda:金冠,步兵与弓兵生命值+15%(目前还没查到典故)
: 团队加分:房屋建筑速度+100%
: 世界奇观应该是巴比伦空中花园。
: 雅典人(Athenians)
: 步兵与海军文明
: ˙城镇中心有经济(提升村民工作效率)、海军(加速弓兵和船舰生产,且-15%黄金成
: 本)、军事(加速近战单位生产,杀敌时可得黄金)三种政策可选择。
: ˙每次变更政策的成本都会提高,最多150黄金。
: ˙伐木场有食物细流。
: ˙重装步兵系移动速度+15%
: 独特单位:指挥官(Strategos)
: 高攻低防的重装步兵,给予周边单位+1攻击力(不能无限叠加)。
: →希腊语的“将军”,这个词从古希腊、拜占庭一直沿用到现在。
其实这算是雅典专属职称,古希腊的城邦会把军队
指挥者称为Polemarch(就是下面斯巴达战帅那个词)
但雅典后来改制后转化成一种称为十将军的体制,每年
由公民选出十个城邦最有声望又有战争经验的人做为
该年的战争领袖,十将军就是用Strategos称呼的。
十将军是可连任的,而历史上连任过最多次的是历史
之眼的那个雅典老将福基翁,他也是雅典晚期的代表
性政治人物之一。
: 独特科技:
: ˙副将(Taxiarchs):指挥官给予周边近战步兵+1攻击力,并增加影响范围33%。
: →原意是“编队、阵型”,在雅典指的是将军以下的指挥官,现代希腊语则做准将、
: 旅长之意。
: ˙伊菲克拉特斯战术(Iphicratean Tactics):矛兵系的攻击获得+4的近战效果。
: →伊菲克拉特斯(Iphicrates)是前四世纪的雅典将军,以改良掷矛手和轻步兵战术
: 而知名。
伊菲克拉特斯可以说是伯罗奔尼撒战争结束后的后雅典
时代最具代表性的希腊将领之一,他学习了一些轻步兵
战术并仿效前辈成功的击败了当时作为霸权的斯巴达
重装步兵,轻盾兵在以前是指那些没钱负担重装步兵
装备无法参加方阵的贫民只能携带投掷武器和标枪
在两翼支援战线的散兵,伊菲克拉特斯改良了这种轻盾
兵让他们成为一种配备亚麻护甲、长枪和标枪的全方位
散兵,而这种装备启发了后来的马其顿王菲利和他
战无不胜的马其顿兵团。
他同时也和那个时代的雅典指挥官一样,那个年代雅典
失去了提洛同盟的金库,所以很穷养不起海军,导致
雅典后来几乎都在当地中海打工仔,他们被称为佣兵
将军,基本上哪里有仗打他们就去哪。
: ˙富人税(Eisphora):金冠,重装步兵33%黄金成本以食物代替。
: →雅典在紧急状况或巨额支出时向城邦富人临时征收的税款,后来逐渐普及到全民并
: 分级距征税。
这是城邦制的一种特性:有能者负担,城邦本质是一种
共生体制,有能力的人负担更大责任,所以古典的有钱
人他们在开战时除了要主动掏钱支付战争税之外,还要
负责领兵指挥,雅典人的将军还要接受市民大会的审议
,如果被指控做不好就很有可能遭受到罚则最严重甚至
是处死。
但作为替换,富人可以享受政治上的好处,付出多名望
就大,自然更有机会执掌城邦中重要职位,其中最重要
的自然就是军队指挥官和执政官了。
: ˙提洛同盟(Delian League):金冠,弓兵系和腹弓手移动速度+10%。
: →雅典在前478年与一百多个爱琴海希腊城邦合组的联盟,原本是为了对付波斯,后来
: 与斯巴达的伯罗奔尼撒同盟对抗,在前404年兵败瓦解,也结束了雅典霸权。
前面提到伊菲特拉克斯战术,其实最早是伯罗奔尼
撒战争发展出来的,当时的一名雅典将军德摩西尼,
他想到利用海军跑到斯巴达的后院美塞尼亚沿海的
一座小岛皮洛斯建立要塞并吸收当时是黑劳士(
斯巴达奴隶)阶级的美塞尼亚人逃亡,感觉芒刺在
背的斯巴达人于是召集军队上岛,但当时的德摩西尼
缺少决战用的重装步兵于是他想到一个方法,他武装了
所有的桨手(前面提到一艘船有快200人,其实船一多
那不是小数目),然后多出上千人全部配标枪轻盾持续的
袭击人数劣势的斯巴达士兵,他们激战了一整天之后
最后在精疲力竭之下斯巴达人投降了,靠着满山满海
的标枪,德摩西尼做到了波斯人也没办到的事:让
斯巴达人主动投降。
这场战争的胜利影响了接下来许多年雅典的军事思想
让他们越来越依赖轻步兵战术对抗正面打不赢的对手。
: 团队加分:船坞科技研发速度+50%
: 世界奇观是帕德嫩神殿。
: 斯巴达人(Spartans)
: 步兵文明
: ˙升级时代二和时代三时都会得到一位战帅(Polemarch)。
中文其实是称呼Polemarch为军事执政官,通常由成邦
选出军事代表,而斯巴达的情况比较特殊,斯巴达对外
的最高代表一定是斯巴达双王,其中一个会领兵出战,
另一个则留守国内。
古希腊城邦事务会有三种执政官:宗教执政官,负责
各种宗教祭典统筹和司会,又称巴塞勒斯,就是
拜占庭皇帝会用的那个称谓,希腊语的国王。
第二种就是军事执政官,负责城邦军务和指挥。
第三种存在于雅典叫做名年执政官,是行政职,古典
纪年是用该年的名年执政官命名的,就是这个职位。
虽然斯巴达王是外战的最高指挥,但很多时候斯巴达
仍然会从公民中选出将军代表出发远征,不一定要
斯巴达王带队才行,最有名的将军之一是布拉希达斯
,他是伯罗奔尼撒战争时期将领,他成功的在雅典的
后院一个叫安菲波利斯的马其顿殖民地敲出了一道
裂痕,并造成日后提洛同盟的瓦解(他同时也是害时任
雅典将军的修昔底德因此失业开始写伯罗奔尼撒战史的
人)。
: ˙村民和渔船可多携带10%食物。
: ˙精锐重装步兵提前在时代三生产。
: ˙城镇中心二选一特殊技术(时代三):
: ˙督政官制(Ephorate):战帅周边的军事单位可以自动回血。
: ˙命运三女神(Moirai):战帅周边的军事单位移动速度+15%
: ˙城镇中心战帅科技:
: ˙运输队(Skeuophoroi):战帅攻击力+2,并可持盾抵挡投掷物。
: ˙老兵团(Hippagretai):战帅生命值+50,生产速度+33%
: →原本写Morai,但查不到相关资料,从图像猜测是指命运三女神。
: →督政官(Ephor)是斯巴达的五人委员会,权力仅次于国王,负责大部分的内政与
: 外交事务,每年都改选一次。这个词在现代希腊政府中指的是地区考古总监。
: →Skeuophoroi这个词原意是搬运行李的奴隶,后来演变成辎重队、后勤队。
: →Hippagretai指有继承人的资深军人,他们负责为国王遴选卫队。
: 独特单位:
: 战帅(Polemarch)
: 步兵,在城镇中心生产,周边军事单位攻击速度+15%,会缓慢回血,每次升级时代都
: 会变强,最多同时出现两个。
: →原意为“战争领袖、总司令”,和将军(Strategos)权责有所重叠,在雅典逐渐演
: 变成荣誉职,斯巴达则作为军队统帅,通常由王族出任。这个词在现代希腊语指的
: 是军阀。
: 国王卫队(Hippeus)
: 步兵,数值看起来强的很平均。
: →原意其实是“骑兵”,指收入较高、服役时足以负担马匹的公民,在雅典作为阶级
: 而未必是兵种,在斯巴达则是指国王身边的近卫队。
: 独特科技:
: ˙征召黑劳士(Helot Levies):银冠,长枪兵、矛兵、村民生产速度快50%。
: →黑劳士为斯巴达统治下的农奴,堪比40K的平民,偶尔会被征入军队使用。
: ˙短剑(Xyphos):银冠,重装步兵、划桨船周边每有10个敌方军事单位,攻击力+1,
: 最多+3。
: →也作Xiphos,古希腊的铁制短剑,作为长矛和盾牌之外的备用武器,长约60公分,
: 斯巴达短剑的长度只有一半。
: ˙猎杀黑劳士(Krypteia):金冠,步兵受到的额外伤害-33%
: →斯巴达人每年从军队中挑选勇士组成Krypteia小队,向黑劳士发动屠杀以控制人口
: 并镇压反抗的意图,这些精锐士兵通常轻装独行,猎杀落单的黑劳士,达成任务后
: 会被视为军队的菁英,类似社会阶级近生的考验。这个词在现代常作为秘密警察的
: 譬喻。
: ˙伯罗奔尼撒同盟(Peloponnesian League):战舰生产速度+50%,城堡有黄金细流。
: →以斯巴达为首,对抗雅典提洛同盟而组成的联盟,成员大多位在伯罗奔尼撒半岛而
: 得名,终结了雅典的霸权,但没过多久又败给新兴的底比斯而解散。
其实伯罗奔尼撒联盟才是最早成立的,当时斯巴达正值
崛起的时候,他们击败并征服了美塞尼亚,然后将所有
美塞尼亚人变成黑劳士,在之后的年代他们成为伯罗奔
尼撒半岛的强权,但没能征服更多城邦,只是当时长年
外战很可能导致人数庞大的黑劳士叛乱于是好几个伯罗
奔尼撒奴隶制的城邦组成一种奴隶主联盟,形成了
伯罗奔尼撒联盟,这个联盟其实主要目的是防范奴隶
叛乱并逃脱,事实上斯巴达历史上确实发生过大规模
黑劳士叛乱,那一次战争造成雅典和斯巴达决定性的
分裂。
联盟奉斯巴达为盟主,但其实因为伯罗奔尼撒联盟
是一种防御性的联盟,斯巴达很多时候表现的非常
保守无能,波斯入侵时斯巴达几乎不愿意离开伯罗
奔尼撒半岛,而伯罗奔尼撒战争前夕斯巴达也是时常
对雅典的踩线行为采取姑息一直到一座科林斯殖民地
被雅典围攻情势很危急的时候才在科林斯逼迫之下
投票表决开战的。会造成这种现象主因是因为斯巴达
担心把军队带出国太久很可能引发奴隶躁动。
: 团队加分:军营科技研发速度+50%
: 奇观不确定是什么。
: ========
: 上个DLC Victors and Vanquished 评价颇糟,这款应该会先观望一下。
作者: o07608 (无良记者)   2024-10-16 12:29:00
所以我说那个万历朝鲜收尾(ry
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-10-16 12:33:00
长姿势
作者: ssarc (ftb)   2024-10-16 12:35:00
很棒的说明,感谢分享
作者: undeadsin (レライエ)   2024-10-16 12:37:00
历史之眼…..QQ
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2024-10-16 12:40:00
书都不知道丢哪了QQ
作者: alex0083 (萝莉控)   2024-10-16 12:52:00
推知识,有没有考虑也发在AOE版
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2024-10-16 12:56:00
应该不会,刚好看到摸鱼回的XD
作者: SYD72   2024-10-16 12:57:00
推个知识文
作者: wutungpo (镰仓路人甲)   2024-10-16 13:32:00
敲碗万历朝鲜,另外是不是还有长征记
楼主: chuckni (SHOUGUN)   2024-10-16 13:38:00
长征记不是我
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-10-16 14:42:00
作者: sam09 (柊鏡)   2024-10-16 15:25:00
感谢补充

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