官网相关消息:https://tinyurl.com/mryytbnd
影片:https://www.youtube.com/watch?v=O-SKVgig1BQ
类似罗马归来的独立DLC,内容看起来比较像二代的科技树和玩法
本次DLC的三个文明:
雅典(Athenians)
斯巴达(Spartans)
阿契美尼德王朝(Achaemenids)
21个新的剧情关卡,交错使用三个文明。
预定11/15上,原价398。
下面资料都从Ornlu the Wolf的影片看来的,我懒得截图了大家自己看吧
https://www.youtube.com/watch?v=JLO6bvc2Ww8
一些变更:
˙四个时代:远古(Archaic)-公民(Civic)-古典(Classical)-帝王(Imperial)
˙兵种名称有些许变化,骆驼系变成战车;造型也完全不同,但科技大致没变。
˙一律没有剑勇、重投升级,也没有火药单位。
˙码头大改,原本的码头只能生渔船、商船、运输和新单位快船(Lembos)。
˙时代二起可以盖船坞(Shipyard),生产各类战船和新的科技。
˙每个文明都有银冠、金冠科技各两项,但都只能二选一。
共用的新单位:
˙腹弓手(Gastraphetoros):时代四在射箭场生产,实际上是原始的弩兵,但对应原
本的火枪兵(神话世纪也有登场,印象中叫冥界弓兵)。
˙重装步兵系(Hoplite)
˙战车系(Chariots):取代骆驼系,吃木头和黄金。
˙快船(Lembos):新单位,时代一开始在码头生产,每个时代都能升级,速度快但射
程短,适合对付弩砲船、投石船;被划桨战船、纵火船克制。
→一种活跃于亚得里亚海的小型船只,以轻巧快速著名。
˙划桨战船(Monoreme):新单位,时代二起在船坞生产,近战战船,升级为双列桨
(Bireme)和三列桨战船(Trireme),克快船和投石船,被弩砲船和纵火船克。
˙弩砲船:和原版差不多。
˙纵火船:神风船改名。
˙投石船:类似原版火砲战船/德罗蒙战船,但射程只有7/8。
˙利维坦(Leviathan):正牌的攻城船,时代四出现,需要前置科技燃烧箭(Flaming
Arrow),也会小幅增加周边船舰速度。
部分新科技:
˙战斗训练(Battle Drills):剑兵系攻击力+3、对建筑+1、对鹰勇士+2,视野+1。
˙下缆索(Hypozomata):时代三在船坞研发,船舰远防 +1。
→雅典战船的特殊设计,安装在主桅下方,从舰艏拉到舰尾固定,可以增强船
只结构,防止木板因撞击而解体。
˙打靶(Target Practice):时代三在学院研发,即弹道学。
˙灯塔(Lighthouse):时代三在学院研发,即预热射击。
˙燃烧箭(Flaming Arrow):时代四在学院研发,即化学。
˙召唤(Evocation):时代三在神庙研发,救赎(招降建筑)。
˙调和(Syncretism):时代三在神庙研发,赎罪(招降僧侣)。
˙毒堇(Hemlock):时代三在神庙研发,异端邪说,苏格拉底便是饮用毒堇而死。
˙避邪法(Apotropaic Magic):时代三在神庙研发,神圣思想。
˙驱魔(Exorcism):时代四在神庙研发,忠诚信仰。
˙净化(Purification):时代四在神庙研发,启示思想。
˙脏卜(Haruspicy):时代四在神庙研发,印刷技术。
˙秘密教派(Mystery Cults):时代四在神庙研发,神权政治。
阿契美尼德王朝(Achaemenids)
弓兵与骑兵文明
˙船坞工作速度快15%
˙城镇中心从时代二开始具有额外的升级(经济、军事、防御),每座城镇中心都可以
使用一次。
˙经济升级:周边村民工作速度+15%
˙军事升级:周边军事建筑物工作速度+50%
˙防御升级:增加城镇中心生命值和攻击力,周边近战单位攻击速度+15%
˙马厩科技研发速度快50%
独特单位:长生军(Immortal)
步兵兼弓兵(类似孟加拉战车),克步兵和骑兵。
→波斯军队的代表性精锐,本身是重装步兵,但除了刀剑、长矛外也会使用弓箭作战
,号称只要有人倒下,立刻就会补上新人,让数量维持在一万人。希腊人称其为长
生军或不死军,实际上可能是古波斯语“伙伴”一词的误译。
独特科技
˙持盾者(Sparabaras):银冠,矛兵系给予邻近单位+1远防。
→Sparabaras是波斯军队中的一种士兵,通常站在阵型最前列,手持柳条编成的矩形
大盾牌保护后方的弓箭手,本身也会使用长矛作战。
˙芦苇箭(Reed Arrow):银冠,弓兵系、长生军、战船系的射击速度+25%
→芦苇是古典时代干燥地区常被用作箭杆材料,质地虽软但韧性却意外的强。
˙镰刀战车(Scythed Chariots):金冠,战车具有践踏范围伤害。
˙Karda:金冠,步兵与弓兵生命值+15%(目前还没查到典故)
团队加分:房屋建筑速度+100%
世界奇观应该是巴比伦空中花园。
雅典人(Athenians)
步兵与海军文明
˙城镇中心有经济(提升村民工作效率)、海军(加速弓兵和船舰生产,且-15%黄金成
本)、军事(加速近战单位生产,杀敌时可得黄金)三种政策可选择。
˙每次变更政策的成本都会提高,最多150黄金。
˙伐木场有食物细流。
˙重装步兵系移动速度+15%
独特单位:指挥官(Strategos)
高攻低防的重装步兵,给予周边单位+1攻击力(不能无限叠加)。
→希腊语的“将军”,这个词从古希腊、拜占庭一直沿用到现在。
独特科技:
˙副将(Taxiarchs):指挥官给予周边近战步兵+1攻击力,并增加影响范围33%。
→原意是“编队、阵型”,在雅典指的是将军以下的指挥官,现代希腊语则做准将、
旅长之意。
˙伊菲克拉特斯战术(Iphicratean Tactics):矛兵系的攻击获得+4的近战效果。
→伊菲克拉特斯(Iphicrates)是前四世纪的雅典将军,以改良掷矛手和轻步兵战术
而知名。
˙富人税(Eisphora):金冠,重装步兵33%黄金成本以食物代替。
→雅典在紧急状况或巨额支出时向城邦富人临时征收的税款,后来逐渐普及到全民并
分级距征税。
˙提洛同盟(Delian League):金冠,弓兵系和腹弓手移动速度+10%。
→雅典在前478年与一百多个爱琴海希腊城邦合组的联盟,原本是为了对付波斯,后来
与斯巴达的伯罗奔尼撒同盟对抗,在前404年兵败瓦解,也结束了雅典霸权。
团队加分:船坞科技研发速度+50%
世界奇观是帕德嫩神殿。
斯巴达人(Spartans)
步兵文明
˙升级时代二和时代三时都会得到一位战帅(Polemarch)。
˙村民和渔船可多携带10%食物。
˙精锐重装步兵提前在时代三生产。
˙城镇中心二选一特殊技术(时代三):
˙督政官制(Ephorate):战帅周边的军事单位可以自动回血。
˙命运三女神(Moirai):战帅周边的军事单位移动速度+15%
˙城镇中心战帅科技:
˙运输队(Skeuophoroi):战帅攻击力+2,并可持盾抵挡投掷物。
˙老兵团(Hippagretai):战帅生命值+50,生产速度+33%
→原本写Morai,但查不到相关资料,从图像猜测是指命运三女神。
→督政官(Ephor)是斯巴达的五人委员会,权力仅次于国王,负责大部分的内政与
外交事务,每年都改选一次。这个词在现代希腊政府中指的是地区考古总监。
→Skeuophoroi这个词原意是搬运行李的奴隶,后来演变成辎重队、后勤队。
→Hippagretai指有继承人的资深军人,他们负责为国王遴选卫队。
独特单位:
战帅(Polemarch)
步兵,在城镇中心生产,周边军事单位攻击速度+15%,会缓慢回血,每次升级时代都
会变强,最多同时出现两个。
→原意为“战争领袖、总司令”,和将军(Strategos)权责有所重叠,在雅典逐渐演
变成荣誉职,斯巴达则作为军队统帅,通常由王族出任。这个词在现代希腊语指的
是军阀。
国王卫队(Hippeus)
步兵,数值看起来强的很平均。
→原意其实是“骑兵”,指收入较高、服役时足以负担马匹的公民,在雅典作为阶级
而未必是兵种,在斯巴达则是指国王身边的近卫队。
独特科技:
˙征召黑劳士(Helot Levies):银冠,长枪兵、矛兵、村民生产速度快50%。
→黑劳士为斯巴达统治下的农奴,堪比40K的平民,偶尔会被征入军队使用。
˙短剑(Xyphos):银冠,重装步兵、划桨船周边每有10个敌方军事单位,攻击力+1,
最多+3。
→也作Xiphos,古希腊的铁制短剑,作为长矛和盾牌之外的备用武器,长约60公分,
斯巴达短剑的长度只有一半。
˙猎杀黑劳士(Krypteia):金冠,步兵受到的额外伤害-33%
→斯巴达人每年从军队中挑选勇士组成Krypteia小队,向黑劳士发动屠杀以控制人口
并镇压反抗的意图,这些精锐士兵通常轻装独行,猎杀落单的黑劳士,达成任务后
会被视为军队的菁英,类似社会阶级近生的考验。这个词在现代常作为秘密警察的
譬喻。
˙伯罗奔尼撒同盟(Peloponnesian League):战舰生产速度+50%,城堡有黄金细流。
→以斯巴达为首,对抗雅典提洛同盟而组成的联盟,成员大多位在伯罗奔尼撒半岛而
得名,终结了雅典的霸权,但没过多久又败给新兴的底比斯而解散。
团队加分:军营科技研发速度+50%
奇观不确定是什么。
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上个DLC Victors and Vanquished 评价颇糟,这款应该会先观望一下。