[AOE2] DLC 编年史:希腊之战

楼主: sam09 (柊鏡)   2024-10-16 06:08:56
官网相关消息:https://tinyurl.com/mryytbnd
影片:https://www.youtube.com/watch?v=O-SKVgig1BQ
类似罗马归来的独立DLC,内容看起来比较像二代的科技树和玩法
本次DLC的三个文明:
雅典(Athenians)
斯巴达(Spartans)
阿契美尼德王朝(Achaemenids)
21个新的剧情关卡,交错使用三个文明。
预定11/15上,原价398。
下面资料都从Ornlu the Wolf的影片看来的,我懒得截图了大家自己看吧
https://www.youtube.com/watch?v=JLO6bvc2Ww8
一些变更:
˙四个时代:远古(Archaic)-公民(Civic)-古典(Classical)-帝王(Imperial)
˙兵种名称有些许变化,骆驼系变成战车;造型也完全不同,但科技大致没变。
˙一律没有剑勇、重投升级,也没有火药单位。
˙码头大改,原本的码头只能生渔船、商船、运输和新单位快船(Lembos)。
˙时代二起可以盖船坞(Shipyard),生产各类战船和新的科技。
˙每个文明都有银冠、金冠科技各两项,但都只能二选一。
共用的新单位:
˙腹弓手(Gastraphetoros):时代四在射箭场生产,实际上是原始的弩兵,但对应原
本的火枪兵(神话世纪也有登场,印象中叫冥界弓兵)。
˙重装步兵系(Hoplite)
˙战车系(Chariots):取代骆驼系,吃木头和黄金。
˙快船(Lembos):新单位,时代一开始在码头生产,每个时代都能升级,速度快但射
程短,适合对付弩砲船、投石船;被划桨战船、纵火船克制。
→一种活跃于亚得里亚海的小型船只,以轻巧快速著名。
˙划桨战船(Monoreme):新单位,时代二起在船坞生产,近战战船,升级为双列桨
(Bireme)和三列桨战船(Trireme),克快船和投石船,被弩砲船和纵火船克。
˙弩砲船:和原版差不多。
˙纵火船:神风船改名。
˙投石船:类似原版火砲战船/德罗蒙战船,但射程只有7/8。
˙利维坦(Leviathan):正牌的攻城船,时代四出现,需要前置科技燃烧箭(Flaming
Arrow),也会小幅增加周边船舰速度。
部分新科技:
˙战斗训练(Battle Drills):剑兵系攻击力+3、对建筑+1、对鹰勇士+2,视野+1。
˙下缆索(Hypozomata):时代三在船坞研发,船舰远防 +1。
→雅典战船的特殊设计,安装在主桅下方,从舰艏拉到舰尾固定,可以增强船
只结构,防止木板因撞击而解体。
˙打靶(Target Practice):时代三在学院研发,即弹道学。
˙灯塔(Lighthouse):时代三在学院研发,即预热射击。
˙燃烧箭(Flaming Arrow):时代四在学院研发,即化学。
˙召唤(Evocation):时代三在神庙研发,救赎(招降建筑)。
˙调和(Syncretism):时代三在神庙研发,赎罪(招降僧侣)。
˙毒堇(Hemlock):时代三在神庙研发,异端邪说,苏格拉底便是饮用毒堇而死。
˙避邪法(Apotropaic Magic):时代三在神庙研发,神圣思想。
˙驱魔(Exorcism):时代四在神庙研发,忠诚信仰。
˙净化(Purification):时代四在神庙研发,启示思想。
˙脏卜(Haruspicy):时代四在神庙研发,印刷技术。
˙秘密教派(Mystery Cults):时代四在神庙研发,神权政治。
阿契美尼德王朝(Achaemenids)
弓兵与骑兵文明
˙船坞工作速度快15%
˙城镇中心从时代二开始具有额外的升级(经济、军事、防御),每座城镇中心都可以
使用一次。
˙经济升级:周边村民工作速度+15%
˙军事升级:周边军事建筑物工作速度+50%
˙防御升级:增加城镇中心生命值和攻击力,周边近战单位攻击速度+15%
˙马厩科技研发速度快50%
独特单位:长生军(Immortal)
步兵兼弓兵(类似孟加拉战车),克步兵和骑兵。
→波斯军队的代表性精锐,本身是重装步兵,但除了刀剑、长矛外也会使用弓箭作战
,号称只要有人倒下,立刻就会补上新人,让数量维持在一万人。希腊人称其为长
生军或不死军,实际上可能是古波斯语“伙伴”一词的误译。
独特科技
˙持盾者(Sparabaras):银冠,矛兵系给予邻近单位+1远防。
→Sparabaras是波斯军队中的一种士兵,通常站在阵型最前列,手持柳条编成的矩形
大盾牌保护后方的弓箭手,本身也会使用长矛作战。
˙芦苇箭(Reed Arrow):银冠,弓兵系、长生军、战船系的射击速度+25%
→芦苇是古典时代干燥地区常被用作箭杆材料,质地虽软但韧性却意外的强。
˙镰刀战车(Scythed Chariots):金冠,战车具有践踏范围伤害。
˙Karda:金冠,步兵与弓兵生命值+15%(目前还没查到典故)
团队加分:房屋建筑速度+100%
世界奇观应该是巴比伦空中花园。
雅典人(Athenians)
步兵与海军文明
˙城镇中心有经济(提升村民工作效率)、海军(加速弓兵和船舰生产,且-15%黄金成
本)、军事(加速近战单位生产,杀敌时可得黄金)三种政策可选择。
˙每次变更政策的成本都会提高,最多150黄金。
˙伐木场有食物细流。
˙重装步兵系移动速度+15%
独特单位:指挥官(Strategos)
高攻低防的重装步兵,给予周边单位+1攻击力(不能无限叠加)。
→希腊语的“将军”,这个词从古希腊、拜占庭一直沿用到现在。
独特科技:
˙副将(Taxiarchs):指挥官给予周边近战步兵+1攻击力,并增加影响范围33%。
→原意是“编队、阵型”,在雅典指的是将军以下的指挥官,现代希腊语则做准将、
旅长之意。
˙伊菲克拉特斯战术(Iphicratean Tactics):矛兵系的攻击获得+4的近战效果。
→伊菲克拉特斯(Iphicrates)是前四世纪的雅典将军,以改良掷矛手和轻步兵战术
而知名。
˙富人税(Eisphora):金冠,重装步兵33%黄金成本以食物代替。
→雅典在紧急状况或巨额支出时向城邦富人临时征收的税款,后来逐渐普及到全民并
分级距征税。
˙提洛同盟(Delian League):金冠,弓兵系和腹弓手移动速度+10%。
→雅典在前478年与一百多个爱琴海希腊城邦合组的联盟,原本是为了对付波斯,后来
与斯巴达的伯罗奔尼撒同盟对抗,在前404年兵败瓦解,也结束了雅典霸权。
团队加分:船坞科技研发速度+50%
世界奇观是帕德嫩神殿。
斯巴达人(Spartans)
步兵文明
˙升级时代二和时代三时都会得到一位战帅(Polemarch)。
˙村民和渔船可多携带10%食物。
˙精锐重装步兵提前在时代三生产。
˙城镇中心二选一特殊技术(时代三):
˙督政官制(Ephorate):战帅周边的军事单位可以自动回血。
˙命运三女神(Moirai):战帅周边的军事单位移动速度+15%
˙城镇中心战帅科技:
˙运输队(Skeuophoroi):战帅攻击力+2,并可持盾抵挡投掷物。
˙老兵团(Hippagretai):战帅生命值+50,生产速度+33%
→原本写Morai,但查不到相关资料,从图像猜测是指命运三女神。
→督政官(Ephor)是斯巴达的五人委员会,权力仅次于国王,负责大部分的内政与
外交事务,每年都改选一次。这个词在现代希腊政府中指的是地区考古总监。
→Skeuophoroi这个词原意是搬运行李的奴隶,后来演变成辎重队、后勤队。
→Hippagretai指有继承人的资深军人,他们负责为国王遴选卫队。
独特单位:
战帅(Polemarch)
步兵,在城镇中心生产,周边军事单位攻击速度+15%,会缓慢回血,每次升级时代都
会变强,最多同时出现两个。
→原意为“战争领袖、总司令”,和将军(Strategos)权责有所重叠,在雅典逐渐演
变成荣誉职,斯巴达则作为军队统帅,通常由王族出任。这个词在现代希腊语指的
是军阀。
国王卫队(Hippeus)
步兵,数值看起来强的很平均。
→原意其实是“骑兵”,指收入较高、服役时足以负担马匹的公民,在雅典作为阶级
而未必是兵种,在斯巴达则是指国王身边的近卫队。
独特科技:
˙征召黑劳士(Helot Levies):银冠,长枪兵、矛兵、村民生产速度快50%。
→黑劳士为斯巴达统治下的农奴,堪比40K的平民,偶尔会被征入军队使用。
˙短剑(Xyphos):银冠,重装步兵、划桨船周边每有10个敌方军事单位,攻击力+1,
最多+3。
→也作Xiphos,古希腊的铁制短剑,作为长矛和盾牌之外的备用武器,长约60公分,
斯巴达短剑的长度只有一半。
˙猎杀黑劳士(Krypteia):金冠,步兵受到的额外伤害-33%
→斯巴达人每年从军队中挑选勇士组成Krypteia小队,向黑劳士发动屠杀以控制人口
并镇压反抗的意图,这些精锐士兵通常轻装独行,猎杀落单的黑劳士,达成任务后
会被视为军队的菁英,类似社会阶级近生的考验。这个词在现代常作为秘密警察的
譬喻。
˙伯罗奔尼撒同盟(Peloponnesian League):战舰生产速度+50%,城堡有黄金细流。
→以斯巴达为首,对抗雅典提洛同盟而组成的联盟,成员大多位在伯罗奔尼撒半岛而
得名,终结了雅典的霸权,但没过多久又败给新兴的底比斯而解散。
团队加分:军营科技研发速度+50%
奇观不确定是什么。
========
上个DLC Victors and Vanquished 评价颇糟,这款应该会先观望一下。
作者: asdf6630 (asdf6630)   2024-10-16 06:36:00
这游戏几年了还在出新内容XD
作者: fufu8aa (run-man)   2024-10-16 07:00:00
钱给你快点出
作者: c24253994 (鬼混哥)   2024-10-16 07:03:00
这游戏真的猛
作者: Nk70165 (不明)   2024-10-16 07:58:00
上个DLC评价糟糕是因为直接拿民间玩家做的战役再配音一下就拿出来卖的东西 连bug都长的一样这次的性质要比较要拿罗马回归来比较 但那个的评价也…
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-10-16 08:59:00
这次看起来是很纯单人体验的剧情 而且罗马骂过一次后现在还在玩的大概都能接受古典时代的AOE2了XD最重要最重要的是价格 上次是1文明(可天梯)+1代重制战役 这次是3文明战役用二代风格来做 不比上次DLC都还有机会正评*不比上次DLC贵因为上次是不玩一代的人就没啥可玩 这次是一代皮二代骨的系统 接受度会高很多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com