时间要回到去年三月,当时我们正在思考下一款游戏要做什么好?
正好团队的人都蛮喜欢玩卡牌的,也喜欢Roguelite的玩法,
便采取和风主题、做了一款Rogue卡牌Hgame,命名叫《真鸣忍法帖》。
后来觉得这个命名不太能彰显主题,因此改成了《半妖忍少女》,
故事描述妖王附体的忍者少女,真鸣,利用妖的力量来对抗妖的一个芭乐故事XD
https://imgur.com/7FSzQr6
https://imgur.com/nvwvXbZ
在拍板定案后,花了大概一年的时间,总算把游戏大致完成,
剩下就是翻译跟配音、还有无限地狱测试了。可能有人已经玩过我们做的游戏,
一直以来,我还蛮想把中文配音推广出去的,因此之前做的所有游戏、
都采取在地化、找台湾配音霓声工作室进行的中文配音。
这一次自然也仍然保留了中文配音的特色,但忍者主题在日本,没有日配也太不像话,
于是,半妖忍少女就成为了树懒叫第一款有中文又有日文配音的游戏了(洒花
(不过,目前日文配音还在进行后制,尚未完成)
既然有日文配音,那么量身打造的主题曲,当然也要有中文日文双版本......
在听到日文主题曲的瞬间,毕竟从小受到日本动漫的薰陶,脑袋中直接闪过动画的画面,
于是有了标题那样的一个念头:干脆帮半妖忍少女做一个开头动画好了!
前阵子黑神话很热,圈内圈外都在讨论台湾做不做得出3A这样的问题,
身为Hgame从业人员,3A这样的议题离我们实在是太过遥远,
我们只能尽力在自己有限的经费跟能力中做好
不过再怎么样控制预算,一款游戏的成本在百万以上都还是很正常的事
要制作动画的话就更加不同了--
透过业内的人脉引荐,我们找了日本在地的动画工作室,替半妖忍的OP操刀。
动画工作室内的成员,都参与过许多知名动画如《无职转生》的工作;
能力都让人很放心。在经过一段时间的促膝长谈后,我们谈妥了报价,
替这个不到2分钟的OP动画制作揭开了序幕。实际参与动画设计后,
真的要对这个产业的人,都致上最崇高的敬意。当然--烧的钱也是相当可观,
虽然基于双方保密协议不能透露实际花了多少钱,
但是光是OP的预算,就直接打平甚至超过了《半妖忍少女》的开发成本
业内的朋友都觉得我们太疯狂了,实际上这个OP动画,对销量的帮助并不大,
等于是平白增加支出而已,甚至也有朋友贴了什么日本hgame开发商、
做动画做到倒闭的文章给我XDDD(虽然实际情况好像不是因为那样)
可是我们觉得,人生在世,总是想做一点自己喜欢的事,从小看动漫到大,
就觉得有一天要是能有自己的动画,那一定很酷吧!
虽然我们没有钱做一季甚至整集的动画,但做一个OP来纪念也好。
稍微说的有点太多了,目前动画正在二原阶段、顺利的话应该这两个月内,
就可以产出来了。这是一门分工庞大且真的很专业的项目,
一辈子能参与一次,虽然喷了很多钱,也是觉得相当的值得。
附上一些初期的人设跟概念分镜,等动画完成后,我会再来发一个后篇,
也供想做动画的朋友一个参考
https://imgur.com/4n2Rk1b
https://imgur.com/WNHFs4d
https://imgur.com/8EpRyYc
https://imgur.com/3P9VL3t
https://imgur.com/hPes02Y
https://imgur.com/QFwbA8n
最后的最后,还是要说回游戏本身,《半妖忍少女》也有参加这次的steam新品节,
目前有demo可以试玩,喜欢Roguelite卡牌玩法或喜欢忍者题材的朋友,
欢迎来下载玩玩