※ 引述《dt9151017》之铭言
: 虽然觉得会被嘘
: 我还是想问看看
: 我没玩过游戏王啦
: 只有小时候看战斗城市
: 我一直不太理解为什么有些卡一定要有代价
: 像是贪婪之壶,听说是到现在还是被禁
: 效果就简单粗暴的无条件1换2
: 后面出类似的也是要某些代价才能有类似的功能
: 我不太理解为什么被禁
: 就大家都放大家都抽两张就好啊?
: 很多主题排组不也是抽到某张开始连锁吗?
: 抽A叫B再叫C再叫D这样
: 这样比贪婪之壶更强吧?
: 有人能简单说明一下吗?
其实代价这件事
就是给K社对卡片强度上下其手的好东西
要调整一个东西限制强度,从代价下手
比方说假设1张魔法卡:
“将手牌1张卡片送入墓地,选择场上1张卡片发动,破坏那张卡片。”
写在发动前面的都是代价,因此这张卡的价值是
你要花费2张卡(这张卡+舍弃的手牌1张卡,资源-2),去交换对手场上1张卡(资源+1)
,
2换1,亏1个资源
因此你用这张卡,得从其他地方获得好处去弥补亏的这1张资源
但如果不动效果,把代价改成:
“从牌组选择一张“XX”卡片送进墓地,选择场上1张卡片发动,破坏那张卡片。”
一样写在发动前都是代价,但改成是将牌组一张指定的卡片送入墓地
在现代游戏王一堆有墓地效果的时代,可能就等于产了一个资源
也就是他不仅不消耗,甚至还是资源+1
然后因为它是代价,规则上它必须先执行
也就是对手如果没有先用什么永续效果拘束你,他没有任何办法阻止你支付代价,把卡片
送
墓
换句话说,对手无法阻止你赚资源+1
那么这张卡的价值是
你消耗这张卡本身(资源-1),牌组堆1张卡到墓地(资源+1),破坏对手场上1张卡(资
源
+1),也就是这张卡是1换2,直接赚了1个资源
不过是稍微动了一点手脚在代价
直接从亏1变成赚1
一来一往这两张卡带来的资源量差距高达2个资源
后者甚至还造成对手几乎无法阻止你赚到资源
这就是神奇的K语言魔术
代价则是这个魔术的核心伎俩