做小游戏很好
你一个专案已经拉哩拉扎的话还要出活动
你动到核心玩法的话每增加1个功能
你就会增加n x (n-1)个bug的可能性
如果你做小游戏而且系统的架构拆得够开的话
理论上可以达到小游戏跟主程式完全分离的开发方式
然后小游戏这段就可以给非核心团队去处理
看是要练功还是要养新人
核心团队可以专心在更底层或更基本的东东
像是系统或效能的稳定性这种要把code基本上背下来才有办法处理的事情
是不是这样说的啊
※ 引述《leom1a210343 (小黄)》之铭言:
: 不管是原神 崩铁 崩三 ZZZ
: 米哈游都有很多鸡肋小游戏
: 如果好玩就算了
: 但问题是 大多数没有到很好玩
: 且是限时且有奖励能拿
: 很鸡肋 然后慢慢有作业感
: 为什么不好好做一个新的玩法 常驻下去呢
: 比如时装和拍照 都有很多花样能搞
: 还是因为玩游戏都是小朋友居多
: 喜新厌旧 没有每次新活动 新玩法
: 玩家会大量流失呢
: PS: 比如CS或世纪这种
: 核心玩法就那样 但还是玩的很爽
: 一天好几小时 玩个好几年都不是问题
: 米哈游好好扩充玩法不好吗
: 为什么要每次更新一堆小游戏呢:o?
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