其实我觉得有些玩家喜欢说看数字说话
但其实背后忘了一件事情
营收高跟好玩非等号
营收高只代表玩家黏着度高
好玩只是其中一个原因
游戏开发公司的利益不等于玩家利益
手游达到高营收 是商业上的成功 他的玩家群真的就比较开心吗? 未必
举个例子 游戏太佛心送抽太多会造成营收下降 这应该很好理解
再举个例子 游戏战斗不要求玩家要有大量角色/板凳必须深 那么玩家抽了一定角色量后
课金欲望减少也很合理
再举个例子 版本末进入长草期 营收理所当然下降 但这代表游戏不好玩吗? 当然不是呀
只是游戏内容玩完了啊....
这么在意游戏人气 该不会真的是股东?
总之 看到对岸这种过度关心游戏营收的风气 有时候真的不知道该说什么 只能说网民的
宿命就是要找个东西战