Re: [闲聊] 绝区零的内鬼讨论怎么都完全没啥热度

楼主: attacksoil (击壤)   2024-10-14 07:39:53
其实我觉得有些玩家喜欢说看数字说话
但其实背后忘了一件事情
营收高跟好玩非等号
营收高只代表玩家黏着度高
好玩只是其中一个原因
游戏开发公司的利益不等于玩家利益
手游达到高营收 是商业上的成功 他的玩家群真的就比较开心吗? 未必
举个例子 游戏太佛心送抽太多会造成营收下降 这应该很好理解
再举个例子 游戏战斗不要求玩家要有大量角色/板凳必须深 那么玩家抽了一定角色量后
课金欲望减少也很合理
再举个例子 版本末进入长草期 营收理所当然下降 但这代表游戏不好玩吗? 当然不是呀
只是游戏内容玩完了啊....
这么在意游戏人气 该不会真的是股东?
总之 看到对岸这种过度关心游戏营收的风气 有时候真的不知道该说什么 只能说网民的
宿命就是要找个东西战
作者: as920909 (a^s_)   2024-10-14 07:42:00
是阿 尤其米家游戏就算营收高照样喂玩家吃
作者: huwei200035 (POPO)   2024-10-14 07:54:00
ip变成信仰 宗教战争就无可避免
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-10-14 07:54:00
重点是绝还真的没降多少
作者: lnceric008 (零零八)   2024-10-14 07:57:00
这没办法 原神开服前被攻击得体无完肤 开服后超抖180几个小时 主观无法说服人 只能拿客观数据保护自己
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-10-14 07:58:00
凯萨池后面还回升到100多 所以这种感觉式评论看看就好
作者: pan46 (pan)   2024-10-14 08:02:00
反正那些看看不要跟着起舞或者让自己心情差就好
作者: protoss97 (wei)   2024-10-14 08:03:00
从营收看 绝确实没降多少 从玩家角度看 原铁绝都开服玩家 绝是我玩得最开心的 抽卡压力最小 制作组也算听劝
作者: jiko5566 (云落炩)   2024-10-14 08:05:00
绝区零一开始走格子劝退不少玩家能撑到现在的都是被筛过的了(?
作者: killerj466v2 (肥肥)   2024-10-14 08:05:00
然后现在他快拔光了lol
作者: pan46 (pan)   2024-10-14 08:05:00
绝我也觉得当副游蛮舒服的 要花点时间有些小东西也能玩
作者: jiko5566 (云落炩)   2024-10-14 08:06:00
我目前就绝+鸣在玩
作者: xingwei (一起撑伞)   2024-10-14 08:06:00
不对吧,米营收高我看学长们都高潮了欸:)
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-10-14 08:23:00
很多人到后来都是攻击玩家了呀,玩家只是分享心得也会被打成米孝子、卫兵
作者: pan46 (pan)   2024-10-14 08:25:00
现在好点了 之前有几个整天贴营收的
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2024-10-14 08:25:00
主要是原这池表现又不错只好找卡池快结束的乱XDD
作者: i92219 (DevilRanger)   2024-10-14 08:26:00
就无聊的社群循环,没人唱衰的才是真的没人玩的
作者: BAKU1 (...)   2024-10-14 08:27:00
养成太久 然后锁定系统奇烂无比又爱堆怪...
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-10-14 08:27:00
其实我还满喜欢看营收文,不管营收如何都能看到一堆人长篇大论的健盘分析
作者: shiochris (紫绪)   2024-10-14 08:27:00
反正就是要凉了内鬼才没热度啦
作者: murderer2013 (小芫)   2024-10-14 08:27:00
怪那些整天满口流水的米学长流水仙人到处讨黑囉
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-10-14 08:34:00
但除了营收我还真不知道有什么数据比较能体现"热度"你讲的"喜欢"依据是什么?身边统计学?很难说服人R
作者: pan46 (pan)   2024-10-14 08:35:00
论坛讨论也可以啊 像棕2 鸣潮 前者营收绝对不出众吧这边都有人在讨论
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2024-10-14 08:36:00
我觉得不同游戏横向对比营收会有玩家基数失真的干扰但自己跟自己比不同时期应该还算可以吧
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-14 08:39:00
以前F就有人拿营收护航了
作者: ufonba02 (血腥玛莉)   2024-10-14 08:40:00
但是“我喜欢”这个要素为什么要说服别人?
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-10-14 08:45:00
营收和讨论度有关,档案就是榜首常客了
作者: wayne666 (庭玮哥)   2024-10-14 08:50:00
数字说话最直观啊,看原神前几个版本被喷烂就是因为营收下降
作者: Barrel (桶子)   2024-10-14 08:51:00
档案就半年赚一次啊 还行吧 档案的限定真的是限定 过了连保底的机会都没有只能含泪硬抽
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-10-14 08:51:00
棕2就是那种营收不亮眼,但福利顶到不行的
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-10-14 09:10:00
可以拿二创来讨论热度呀,档案不就常拿P网创作量来讨论
作者: k254369 (fjsocjs)   2024-10-14 09:24:00
啊现在营收下降了他们不是改比P网数量 就是要找地方赢
作者: emiya17 (AAA)   2024-10-14 09:25:00
你不会是在反串的吧
作者: milk830122 (SuperX)   2024-10-14 09:37:00
老话一句 只比营收那星城肯定是台湾最好玩的游戏星城营收那么好肯定热度最高吧 嘻嘻
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-10-14 09:38:00
怎么多游戏就某群特爱没营养的讨论,反正结论就是赢www
作者: pan46 (pan)   2024-10-14 09:39:00
赢有很重要吗 游戏好玩不要收掉就好 = =米家比较好的是目前连崩2都还没倒
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-10-14 09:53:00
崩坏系列是他们的根,大伟哥都说了崩坏不倒,陪你到老
作者: M820Scorpion (Brand)   2024-10-14 09:54:00
个人是认为作为商业营利的东西营收固然重要
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-10-14 09:54:00
其他的就...再观望看看吧,目前崩原铁绝中比较喜欢绝希望能越来越好
作者: M820Scorpion (Brand)   2024-10-14 09:55:00
但如果粉丝只会讲营收那不就表示除了营收外根本没什么值得提的?游戏说穿了不是生活必需品,整个游戏业产值跟其他赚钱的产业比也只是零头用那么点钱(还不是自己赚的)自我满足也不太好
作者: Sirasawa (白泽)   2024-10-14 10:07:00
通篇很正论,然而对其他游戏可不会这样
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2024-10-14 10:15:00
供三小 不好玩玩家黏着度要怎么高==
作者: as3366700 (Evan)   2024-10-14 10:36:00
你营收多少 你营收多少
作者: needless0616 (needless0616)   2024-10-14 10:50:00
绝改一改一天也花不了多少时间了 至少愿意改
作者: Louta   2024-10-14 12:10:00
奇怪 当初每池在吹几国登顶的时候怎么没人出来这样说
作者: kasumi999 (San)   2024-10-14 12:16:00
玩家多的话月卡大月卡也会卖得多啦,而且那种收入会反映在平日而不是角色刚出时

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