至少已我玩过的回合制战斗来说,崩铁玩起来已经算是很舒服的了。
虽然1.0版本我觉得因为脚色不健全,所以很多体系和玩法根本凑不起来,并不是那么好玩
的回合制。但随着现在角色库逐渐被官方拓展起来,各体系对基本上也都完全成形了。
其中我个人最喜欢崩铁的设计,应该还是他的大招能够插队这点,大大增加了回合制游戏里
面的互动感,不是真正的固态回合制,而是能够预判情形,去依照现况做出回应的机制。尤
其它本身的速度和拉条系统也很值得玩味,555这张光锥在一些排轴大老手里,那个0T打起
来真的看得很爽快。
然后崩铁本身又能更专注在米哈游最擅长的“演出”上,因为我一直觉得其实米哈游没有很
会做“战斗”,但他们真的很会做“演出”,让游玩过程至少看起来就是很帅,所以崩铁反
而完全吃到米哈游的技术红利,外加不断减负,AUTO几乎可以顺辗90%以上关卡。
所以反而是自己游玩体验最佳的米游,尤其自己都会很期待官方新出的深渊、虚构和末日幻
影。想试试看自己角色队伍的成色如何,外加他的模拟宇宙也一直在拓展,至少增加闲来无
事可以做的事情。
但缺点就是,你课金越多,或是强度取向抽卡越落实,你反而越玩不到这游戏,因为AUTO都
会解决掉。所以反而变成一种很可笑的情况,你越愿意在这游戏花钱,反而越不用真正玩这
游戏,尤其他的长草期间真的又臭又长,让你觉得课金课了个寂寞。
作者:
Owada (大和田)
2024-10-13 23:09:00不就是抄轨迹的系统吗 还是劣化版的
作者: Louta 2024-10-13 23:09:00
我大概半年前就是全auto了 所以我也不知道好不好玩
作者:
b79205 (茄汁罐头)
2024-10-13 23:10:00轨迹还是去睡吧
作者: zakeru 2024-10-13 23:11:00
人家强度拿捏得好好的 课得少只抽低命也打得过
你怎么喜欢大招插队喔 那么你该去玩轨迹 去吧 少年
去年才被喷过大家排排站还只有三个输入很没策略性好吗
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-13 23:12:00大招插队不就那些超老RPG就有了
就是要完整建立队伍真的需要不少时间R 最近才把流萤队
不过大招插队也不是轨迹独有就是 只是他用很久又相对知名些而已
然后还拿出绯染的列队策略性来比较把铁道喷到一文不值
作者: Louta 2024-10-13 23:12:00
如果角色全部给我一只 我可能会想多试点配队感受策略性
作者:
Owada (大和田)
2024-10-13 23:13:00崩铁还是明著抄轨迹 开服的时候还搞了个法老控社长的访谈
作者: akles111 2024-10-13 23:13:00
主打就是不搞太复杂,但现在完整队每次都要不要抽
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2024-10-13 23:14:00就是大招想开就开而已 哪有啥插不插队 真的有机制的不就云璃而已
事实上还是没啥策略性啊 你去和真的单机回合RPG比你能做的事情真的太少
作者: Louta 2024-10-13 23:14:00
可能我auto太久了 还真的没感觉到啥策略性XD
作者: zakeru 2024-10-13 23:14:00
开服那时对岸就有人在带风向说崩铁抄这家抄那家 结果官方像是神准预判一样没多久就抛出跟对方的访谈
作者: akles111 2024-10-13 23:15:00
可能你的队伍就完整WW
没有 你要认真点的话 有些辅助的大招最好在轮到主C行动时再开 但...呃 其实你开欧透也差不到哪去啦
作者: Louta 2024-10-13 23:16:00
手游的状况基本上是队伍长怎样我就怎么抽也没啥本钱在那边测试配队
作者: Fates 2024-10-13 23:17:00
崩铁有什么策略性?打0t???
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-13 23:17:00也没啥好测的 官方做球做的稳稳的 别人攻略也写清清楚楚
组队也是策略啊 还是啥关卡都用同一队auto 那算你厉害
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-13 23:18:00一个角色就三招 不可能有什么直伤配超击破比较强之类的
作者: zakeru 2024-10-13 23:18:00
像知更鸟大招等到我方都行动完对方将要行动时再开会比较赚
作者:
ado123 (ado123)
2024-10-13 23:18:00一直坐牢打仪器很烦,打不到好的
作者: Louta 2024-10-13 23:19:00
铁道组队也没啥策不策略的吧 看天气上而已 成员也不太会变
作者: zakeru 2024-10-13 23:19:00
你的声音太尖锐了 某些人会不高兴
比较多人的情况应该是看喜欢谁 或刚好手上有什么去围绕着抽 例如你开服抽了希儿那么可能就组量子之后抽黄泉换掉希儿 你喜欢KFK就围绕着他抽dot组件从零抽一队大多人没那么多石头的
作者:
gsock (急煞客)
2024-10-13 23:19:00天气才是你爹 策略就是怎么搞天气
作者: Fates 2024-10-13 23:20:00
配队基本上都是锁死 除非你是指抽卡策略
作者: Louta 2024-10-13 23:20:00
铁道的策略是策画在玩的 玩家负责抽而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-13 23:20:00不过大家标准不一也是啦 有些人想要的是单机敌人有N种动作跟N种抗性跟N种弱点 我方每个角色也有N招 互相战斗中有很多可操作跟配合的 但有些人觉得组队就是策略也没错
作者: zakeru 2024-10-13 23:21:00
策略上比较重要就配速吧 速度还不能无脑堆 主C不小心比辅助还快的话反而麻烦
作者: Louta 2024-10-13 23:22:00
组队当然是策略阿 不过铁道通常不是我想怎么组XD
除非你真的抽卡大师 每个体系都能少一个 不然应该凑的出一队啦 大概
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2024-10-13 23:22:00配速就0T在玩的东西了 现在辅助要开场放技能哪个没有行迹送你开场加速
作者: Louta 2024-10-13 23:23:00
配速差距其实没有到真的这么大 除非你是要打0T
作者: vinex518 2024-10-13 23:23:00
我只会auto
而且少的只要不是太关键的都还有的救 例如流萤没阮大飞没鸟这种 但你没这些就代表你拿去抽其他东西了 总凑的出队吧
作者: Louta 2024-10-13 23:24:00
实际上就是营运都帮你配队配的好了
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-10-13 23:28:00崩铁的回合制就最无聊的,真的有趣你就不会开auto了
作者: archerhole 2024-10-13 23:33:00
不算好玩 因为手游特性 玩法构筑在装备和命座上 和敌方互动比大多回合制游戏更加简化
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-10-13 23:42:00不只大招插队 整套速度系统拉条都轨迹过去的吧
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-10-13 23:43:00轨迹算了吧 差这款也太多 轨迹又不是没出过手游速度系统也不是轨迹发明的耶
作者: Louta 2024-10-13 23:44:00
系统就是轨迹那套没啥问题吧
作者: arceus 2024-10-13 23:46:00
该不会宇峻就是看西洽这样洗 就真的去接闪轨手游吧..
轨迹怎么会算了吧 你有87个以上的地方可以痛骂轨迹可就这个战斗他还是有他的一套的 如果轨迹是算了吧 那铁道这个是啥?
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2024-10-13 23:49:00崩铁核心从战技点系统出发 其他系统比较像辅助 轨迹其实除了留大招插队断敌人招之类 其实其他地方没那么像轨迹觉得好玩是以前那个类似chrono trigger那个微走位的系统
轨迹战斗系统一直都不错啊 除了闪轨一直里疾风以外都是好玩的
作者: Louta 2024-10-13 23:54:00
学轨迹也没啥不好吧
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-10-13 23:54:00回合奖励跟处罚捉鬼小队的时候不就抄过了
作者: Louta 2024-10-13 23:55:00
只可惜手游架构下基本上也没啥策略性可言
作者: whu930038 (Andy0813) 2024-10-13 23:56:00
对无课玩家来说有时想打高难关卡三星确实要东拼西凑我是觉得这样才好玩,但也有人喜欢auto过去啦
不觉得 回合制来说技能超少队伍组合因为课金手游关系也绑很死
我很早就退了,那个时候还没有回合奖励,是只有活动有吗,还是之后都有
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2024-10-14 00:03:00那次活动而已
作者: megah321 2024-10-14 00:08:00
搭上米家三件套,再好的玩法吃下去都有一股浓郁的屎味
作者: PigBlood (PigBlood) 2024-10-14 00:16:00
有点课太多了 都无脑auto过只抽本体可能稍微有点乐趣吧
作者: JTFWAHQ (公务员) 2024-10-14 00:18:00
就是手游等级 可以auto所以当副游还可以
全家桶最舒服的 消体快解活动也快 差分宇宙真的好玩打到没奖励了还是会想一直换队伍重打
作者: JohnnyRev (Espejo水天) 2024-10-14 00:26:00
模拟宇宙每个DLC都不错阿 有在改进
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2024-10-14 00:27:00比轨迹好玩
难易度跟各赛道都没叽叽歪歪太多 确实不错 回合制很多时候弄太多东西 反而很快就不想再碰
作者:
chen8958 (chen8958)
2024-10-14 01:03:00游戏机制勉强及格而已,强的是演出
作者: dc871512 (阿日) 2024-10-14 02:05:00
没想到真的有人吹这种回合制
作者: a26880209 (LingWinds) 2024-10-14 02:23:00
回合制有碍到你? 自己不喜欢别强压给别人
作者: juno5566 2024-10-14 05:51:00
算简单好上手 boss设计吊打轨迹太多 不是技能多就是有策略算简单好上手玩得很舒服 设计烂才需要多技能凑数算简单好上手玩得很舒服 设计烂才需要多技能凑数
快笑死,什么回合制游戏连防御都没有,王开大招只能靠存护队友,连dlsite卖的黄油都不如连药水都不允许玩家喝,因为会妨碍卖丰饶的卡
作者: zakeru 2024-10-14 06:52:00
建议楼楼上要酸前先去下载一下游戏
作者: kirajam4139 (九十九神) 2024-10-14 07:23:00
呜啊...一股菜味
作者: turboshen (shen_11) 2024-10-14 08:05:00
技能设计的很烂、战略性超低,优点是超好入门
作者:
kkmmking (炉石想上传说阿!)
2024-10-14 08:45:00确实,同样是回合制我看那FGO根本PS1等级的游戏想想当年花的时间和金钱真是不值得
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-10-14 09:23:00道具问题开服就在讲,大概不会改了
作者: hcekj92 (系数K平方) 2024-10-14 09:43:00
知道你没怎么玩过其他回合制了,菜味都穿过屏幕了
我会玩只是因为auto还有萤宝 然后击破队刚好全女还可以白嫖一位满星
作者: imsaint (风二) 2024-10-14 11:11:00
是要多有策略 auto不了 你看多少人会弃真要策略 去DMM那一票黄游能选