楼主:
laugh8562 (laugh8562)
2024-10-13 12:43:15先说 我只玩了试玩版
目前玩了1个多小时
进度是第一只小Boss后 有两个队友加入
稍微想讲一下感受
就是这游戏
无意义的转场动画
真的太多了...
对某些NPC讲话 讲完话会闪一下转场
战斗时 敌我回合转换 也要做转场动画 起码2秒
战斗结束的统计 也有转场
真的很令人烦躁
进入战斗的机制也很恼人
地图怪有耐性(忘了是不是这个用词)
普通攻击 把怪的耐性打掉后 会进入子弹时间
要再按一次Y(三角)主动攻击
才能进入战斗
真的超搞...每打一只小怪要按好几下
就不能破防后直接进战斗吗?
最后这不知道是不是我电脑问题
音效
整个游戏的BGM跟人声
好像从水里面播出来一样
声音很闷 嗡嗡嗡的(重低音?)
但我去看我的等化器
(我都调人声 高音突出 所以播出来不应该是这样)
我的Spotify跟YT播音乐是正常
很奇怪...
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-10-13 12:45:00
暗喻平原战斗没学到轨迹的精髓
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-10-13 12:46:00其实很多设计也跟p5差不多吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2024-10-13 12:47:00把日式去掉比较准
唯一不习惯的只有速度线就是了,转场玩到后来好像习惯了,后面选远程职业设还满爽的
作者:
Cishang (辞..)
2024-10-13 12:48:00不久前上PC的FF16才叫恼人,几句废话都要进动画
作者:
Cishang (辞..)
2024-10-13 12:49:00真的是第一次因为动画起肚烂
作者:
Cishang (辞..)
2024-10-13 12:50:00战斗机制很棒啊 你不爽可以直接进战斗 不要想要先手晕眩却在怪东怪西 被怪先手是你的问题
这次色调用太多种了如果像之前主色调那样比较刚好动画停一下那个就没办法了不过结算画面以前也有
作者:
Cishang (辞..)
2024-10-13 12:51:00没看错阿 你该不会不知道可以远距离直接进战斗吧喔 原来你想要的是打晕自动进战斗? 可是机制等级有差就不会进战斗直接收掉 机制上直接冲突
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2024-10-13 12:54:00阿之前被赞美UI很潮,当然要继续潮潮的cut in不过要我来说烦的不是转场动画是一直重复一样的回合制战斗==
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-10-13 12:54:00
他过场的问题大概就是秀大脸特写在拖吧,轨迹直接转场扁你们不是要潮就给我看大脸特写看好看满
作者:
Suleika (Suleika)
2024-10-13 12:56:00没讲错 指令战斗前就是传统先手的拖长版 做的还输轨迹
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2024-10-13 12:56:00
轨迹这点做的很好 还给你战斗加速赶路真的舒服
作者: tmpss93103 (大不正解) 2024-10-13 12:57:00
转场前面真的是看到我眼花加很烦 后面习惯就还好了
这部的系统太老旧 很多早期老游戏的读取动画都原汁原味照搬过来 明明现代的技术早就可以克服了
那八成不是技术问题玩完一个殿堂后转场就都习惯了 没啥差别像刷钱花最多时间的是进出学院
如果不是技术问题那就是单纯想炫技而已,但就跟前作比吧,我觉得P5的转场动画还比较流畅,不会给人用力过猛的感觉
作者:
Suleika (Suleika)
2024-10-13 13:04:00战斗不是能直接重来。。。
还要等他死光自动读档也是很麻烦阿被先手你重来也是输阿 有意义吗
作者:
Suleika (Suleika)
2024-10-13 13:07:00没玩困难 没被一回合撞死过 被先手的惩罚就是被骗资源==
当然我是hard对面多一动是这样啦而且我还是有带骑士被先手伤害减半的 一样死
所以才说蛮糟的 P5还能在掩体瞬移跳出来先手 这个打一打还会被怪物撞进战斗
我个人认为啦 这部分就当是Hard以上的难度来源毕竟我先手对面就是我爆打他两回合
战斗重来可以测弱点这个改的不错只是稳输的局再重来还是打不过
然后 做船出去晚上随机会被巫妖突袭 有点傻眼害我现在外出要过夜 那过夜前要换阵容不能都物理不然来一个巫妖要打破头
作者: dm03 (莫宰羊) 2024-10-13 13:16:00
先偷问一下 这部女角有p5香吗
不这样搞,要怎么出加强版?故意留一堆可以改善的东西
女角一开始的红发已经是最好看的了 剩下很后面才登场且没多漂亮
作者:
Suleika (Suleika)
2024-10-13 13:20:00这作的社群设计跟直接重来,不看攻略满coop难度下降不少
因为这作属性用错惩罚很大 近乎直接跳回合所以重来就是你测完属性给你重新最佳化流程
作者: sakungen (sakungen) 2024-10-13 13:22:00
女角觉得嘉丽卡应该完封了吧,可爱又婆
作者: dm03 (莫宰羊) 2024-10-13 13:23:00
感谢回答 那还是先观望看看好了
作者: sakungen (sakungen) 2024-10-13 13:25:00
还有些点不是很贴心,像矿坑刚帮老同志选完职业,下一幕路人才跟我说等等有怪怕火
社群主要是影响mag 获取量所以不用管完美好感了,五维提升也减化了
作者: sakungen (sakungen) 2024-10-13 13:27:00
而且点数共用
作者: MrCool5566 (很酷56) 2024-10-13 13:32:00
不要太不满
作者: sakungen (sakungen) 2024-10-13 13:32:00
比较希望可以点数总合不变的情形下重新自由分配,不知道我有没有看漏
作者:
milaf (反黑箱)
2024-10-13 13:32:00pc版的速度线有人放出修改档自行修改
作者:
pot1238 (喵喵喵)
2024-10-13 13:41:00可能觉得那动画很帅吧但看久了就很燥
我不是说P5比较好玩,我是说P5在过场动画上比较流畅,比较不会让人意识到一直在读取转场
作者:
saiboos (リトルデーモンPanda)
2024-10-13 13:59:00战斗换回合也要转场很烦
作者:
sezna (sezna)
2024-10-13 14:13:00转场是真的很烦
作者: jonh0805 2024-10-13 14:15:00
大概懂你在指什么了,看影片都觉得战斗固定转场比p5多战斗节奏相比p5是被拉长了不少
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-10-13 14:18:00我懂,很多那个晶体跳出来的小转场结算跑一下不能跳过真的满烦
作者:
speed7022 (Speed7022)
2024-10-13 14:21:00一些特色可以保留,但有些东西应该要可以让人跳过...
确实设计成能按掉或关掉会比较不拖毕竟都花那麽多心力在降低烦躁感了
作者:
Oholdsky (ChiYu)
2024-10-13 14:25:00我也被转场动画烦到不想玩
作者:
xxxrecoil (xxxrecoil)
2024-10-13 14:38:00我觉得灰尘光效最搞= =
作者: Tsozuo 2024-10-13 14:51:00
希望之后会有护眼更新 现阶段太闪了
因为古早游戏各种转场动画就是用来偷读取的,如果技术上明明可以不用做但还是保留,那就是纯炫技啦
作者:
flow0401 (Kaori)
2024-10-13 15:31:00我自己玩 目前看起来还是在偷转场啊是觉得有些地方真的没必要 而且有时候还会想 怎么可能转场完还要load这么久
作者: KS571 2024-10-13 16:29:00
我懂 只是一般战斗却一直看转场真的有种烦躁感
作者:
x7479635 (åƒç§‹æ®¿ä¸‹)
2024-10-13 16:55:00确实是有点太多,而且没差分所以容易腻久了就躁P5也是很多转场,但是他变得花样是真的多,就觉得很酷
作者: Shine810316 (可可) 2024-10-13 17:03:00
同意
作者:
setsuha (羽)
2024-10-13 17:38:00确实 有时候UI真的很花 反而P3R比较干净直觉像是暗喻3、4层的选单 不能跟P3R一样按一下Y关闭感觉各种UI操作会钝钝的 不够清爽