两个都非常虚构,所以就不讨论真实性;
我也是两边的玩家也不乐见踩一捧一,也尽量不要让人觉得我在踩一捧一
就说出各自的缺点和优点…
鸣潮
‧专有名词太多
最大的问题应该是专有名词,而且都是自创词去解释自创词的感觉,
像是“鸣式”如果你漏看几句对话,伴随“悲鸣”产生很多“残象”…可能就看不懂
是事后自己去看名词解释才懂一些词
‧沉浸感
其实沉浸感还不错,除了杀不完的残象之外,
对于战场切换视角,一边漂泊者的战场、一边是忌炎的战场,
有种战场真的很大,大家都在各自战斗,虽然想去支援更严重的区域,
但你再强终究分身乏术,你也没有“信标”或“锚点”可以用,
势必要面临要帮谁要救谁的难题之中…
‧有战术、角色安排
忌炎、漂泊者们负责打最终战、桃祈维持防护罩、凌阳负责舞狮(?)、…
还有忌炎询问漂泊者战术意见,虽然专业问不专业的人怪怪的,但有描写就加分
‧最终战
最终战就是你跟忌炎这样协同作战,后来阿布把他吸收了…
有点最后弱掉的感觉,不只是显得最终boss不怎么样,
我方这边也没有碾压的爽感,不过这跟战争没什么太大关系,单纯就爽感而已…
原神
‧没有很明确的策略和战场规划
深渊出现的位置的确很随机,但是人力分配好像没有什么琢磨的地方,
也是我要等等要讲的热气球,我想救哪里就救哪里,当然旅行者是自由的
不过我想说的是应该先有个战术吧?后面实不实行都没关系,毕竟人算不如天算…
‧热气球的优缺点
战争搭热气球真的有点怪,
我觉得可以让玩家先操作玛拉尼看看流泉之众的情形、再让玩家去基尼奇、卡齐娜那里,
因为玩家5.0解完部族任务,对三个部落是有点印象的,
所以分离战场最后交错可以做到鸣潮的优点,
不过这边原神的优势在于说热气球可以沿途看到各地区战况惨烈,惨绝人寰的情形…
这点鸣潮就没有加强到死伤的部分像原神那么深刻!
‧死伤人数、深渊侵蚀度
认真讲我不知道这些数字有什么感觉?
上帝视角去统计死伤人数根本不合理,
过任务纳塔的信使就因为战况变化,导致某些状况无法回报回去,
西线无战事…就这样一句话我觉得就够了,你无法回报死伤人数才够绝望…
‧救生还者
这点还不错,有种绝望中看到一点希望的感觉
‧最终战
满爽的,集齐六英雄的时候还满感动的,有种救世主降临,可以解决一切问题,
甚至还有“还魂诗”,虽然过去死掉的人无法复活了,
但至少现在我不会再让任何人死去的那种意志和信念
结论就是,鸣潮优点有尽力做好,做不好的都尽量不碰(文案算了)
原神是什么都想做,也做得很多,但真的很多美中不足的地方,
希望两个游戏都能更好啦,不然很多剧情真的很可惜…
作者:
Suleika (Suleika)
2024-10-13 12:11:00如你所讲,我也觉鸣的专有名词跟表达意思的关联性太低了原是万物起原,更高标准很正常==
这段鸣潮只有打王演出特别强 其他都一坨 他连那个开砲都莫名其妙的弱 原神也有地上东西太少和热气球的问题 不过氛围倒是有表现出来
作者:
gsock (急煞客)
2024-10-13 12:16:00突然窜出一堆没玩支线不知道是谁的角色 超尬
你放心 玩过支线也不会知道是谁 他们支线都被砍光了
鸣式烂死了 一堆没看过的路人突然集结要打王 你这段要对标的是鸣神岛而不是来碰磁纳塔
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-10-13 12:17:00鸣潮给人的感觉就..5个编剧分开写 你就算跳过几段也没差
作者: k798976869 (kk) 2024-10-13 12:18:00
都很无聊 能skip的加分
鸣神岛超烂,被鸣潮鸣式剧情碾压吧只知道反抗军五郎、心海,然后另一方雷九,没了
不过真要比的话 应该是比蒙德吧 都开服剧情才比较合理一点 不过比蒙德的话原神至少也是不功不过就是
对比鸣神岛的话鸣潮海放阿一个能跳一个不能跳 能跳的赢
都是靠演出 剧情各种问题 但纳塔还是好一些 没有鸣这么多问题
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-10-13 12:21:00比现时也没什么不对就是 毕竟后期者本来就有更多东西可以参考*后起
拿5版比有点不公平,纳塔的铺陈、演出和音乐强太多这点是无庸置疑
鸣潮也至少要拿1.1后的出来比才有得比1.0那坨太扯了
作者:
gsock (急煞客)
2024-10-13 12:24:001.1 1.2好在至少讲的是人话 结果回到黑海岸又来了
如果要时间近一点就是比稻妻 那么就是鸣潮屌虐 因为差不多烂 但鸣潮可以skip
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2024-10-13 12:26:00你会因为现在出的游戏烂 就翻出比较烂的旧游戏比吗当然是拿现在的游戏比会比较正常
死的都是复制贴上大众脸 连像样的血和尸体都没有 二游还是少搞这种题材吧 车祸现场都比你还像战争 严肃不起来一点
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-10-13 12:29:00不是 你解过支线就知道支线根本才是全路人阿XD
葵可:那个 我应该比较不大众吧? 至少我是英雄的妹妹啊!
大众脸是原的问题 不是二游问题不管是鸣潮 绝区 都有一堆很可爱的路人好吗是原搞一堆复制贴上大众脸才让自机以外剧情都很无感
作者: Spunnyge07 (9guansan9) 2024-10-13 12:35:00
鸣朝专有名词都有个鸣字超难记的
作者: indpa5553 (RM) 2024-10-13 12:36:00
鸣潮的专有名词不太好联想
作者:
rolur (喇叭王)
2024-10-13 12:39:00到现在一定还有人不知道鸣潮这名字的由来才在那边抱怨
都蛮鸟的吧 剧情演出被铁绝海放 二字大世界还是乖乖玩游戏看风景就好
是啥 悲鸣的浪潮吗 是的话谁知道啊 玩梗的明朝可能还比较多人知道
作者:
harehi (hare)
2024-10-13 12:48:00鸣潮有很可爱的路人吗 没印象
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-10-13 12:49:00鸣潮不能切背景自动静音真的有够躁的..鸣潮支线就真的用一堆路人NPC...
作者:
melzard (如理实见)
2024-10-13 12:50:00鸣的路人只有跑伴星或主线会稍微做几个有差异的NPC但是要说可爱还是离可抽角有一段距离
醒醒 那你一样的标准套在原神身上 他最近背景才会静音喔 包含铁道一开始也不会静音 你是不是也在骂原神铁道
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-10-13 12:52:00可是你在人家都有了之后你还没有啊XDD
作者:
melzard (如理实见)
2024-10-13 12:52:00真的要说可以入池抽的我觉得就乘霄山的主管阿姨和今州教官这两个的造型还OK
作者:
harehi (hare)
2024-10-13 12:54:00我也只有印象今州教官有比较不一样 其他还是大众脸稍微改一下衣服之类的吧
说得好 那么原神在铁绝鸣都有后备体力后 还是没有后背体力 记得去骂一下
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-10-13 12:56:00笑死 结果你不是在意鸣潮什么时候改而是在意别人骂不骂原喔 笑烂了
跟抽角有差距合理 至少有做出一些差异化1.3开头的尼雅 还有后面两小搓马尾的路人都蛮可爱的
鸣潮1.0打的好像不是鸣式本体? 鸣式看无妄者被吸收就溜了
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2024-10-13 13:00:00那只叫无相X主
鸣抄作业还废到笑 欠骂 但原一样可拨 这2个半斤八两 父子俩一样呵呵 尤其原活那么久还是死样子
作者:
AceClown (我爱露雪^^)
2024-10-13 13:05:00鸣潮一个2024新出的游戏只能去跟2020的游戏比机制优化,怪不得营收和玩家数只有这样
疴 不是 鸣潮跟2024新出的其他新手游比也不错吧
这次纳塔夜神发出悲鸣,明显是玩鸣潮梗 哈哈下一句接尖锐的声音 笑死
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2024-10-13 13:52:00原不是没有专有名词,它的专有名词是写在技能里,每次看完都一头雾水,要试玩才知道技能在搞啥
作者: osau 2024-10-13 13:57:00
泱泱体历历在目
作者:
Valter (V)
2024-10-13 13:58:00还在上帝视角 那就不是上帝视角 是悬木人的回传情报没发现后面战线溃堤后就没更新了吗
玩家视角就是能看到死亡总人数啊,你要呈现战线溃堤那部分无法得知战场情报,就不要放大视窗显示死亡人数
作者:
Valter (V)
2024-10-13 14:05:00对啊 所以悬木人垮了后情报就中断了 直到后面反击才又更新
作者:
Echobee (吐痰卡门)
2024-10-13 14:06:00老实说啦 这种死的都不会是主要角色一堆路人根本不认识一点感觉都不会有
作者: PigBlood (PigBlood) 2024-10-13 14:07:00
原还没到纳塔不好说 不过被拿去跟鸣潮比感觉蛮可悲的
作者:
Valter (V)
2024-10-13 14:08:00毕竟人家在游戏整体品质上算是少数能打的了 只是剧情真的一言难尽
原神当初2.0稻妻的战争描写跟本几个人小打小闹超可笑
身为原神玩家,不觉得切换角色视角有比较好,正是我们的视角只有旅行者,才更能感受到那种绝望感,而不是单纯看到不同的战场而已至于死伤人数那些都是信使报的,如果救的信使少,甚者到后面会完全不更新数字
作者: imsaint (风二) 2024-10-13 14:29:00
我只记得战争还不免俗来一段舞狮
作者:
k254369 (fjsocjs)
2024-10-13 15:06:00鸣潮:支言支语体现中国人写故事铺成一长串然后烂收尾原神:差不多前面一堆没用的对话只为了后面看动画
作者: s6995858 (打狗) 2024-10-13 15:27:00
鸣潮1.0编排文本都有问题,当时最直观的感受就是玩很躁的解谜一直遇到新角色将军问我战略使我满脸问号,过完主线回头解几个夜归军支线跟1.2的夜归军奶奶任务才对这群npc改观,现在路上遇到夜归军都会顺手帮下忙,不过这场战争也只是阶段性胜利而已,希望鸣潮之后战争剧情能进步。
完全看不懂鸣式是三小 现在在鸣潮文讲到鸣式大家只知道秧式了 悲鸣在1.3我才稍微看懂一点
作者:
Valter (V)
2024-10-13 16:45:00鸣式在剧中是对高阶敌人的称呼 结果现在变成秧式新文的代名词了
作者: Sirasawa (白泽) 2024-10-13 17:17:00
牢忌不就被岁主告知会有奇人助阵,参考一下奇人意见说真的不奇怪吧