Re: [闲聊] 音速小子能转型成功但洛克人没办法?

楼主: tlhc912237 (arthur)   2024-10-13 10:03:18
※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
既然你也没有卡关,那问题就是出在你对游戏设定的目标上
马力欧正常来说过关方向只有向右,偶而向左都是迷宫中比较常见
音速小子过关的过程中向左向右都很常见,但只要顺着走是不存在迷路的情况的
有点像洛克人有时候也会向左走
音速小子一代是没有spin dash的,整体节奏算很慢了,应该不至于头晕
special stage也只发生在关卡末,不需要搜索
二代的special stage只发生在接关点,也不可能找不到
三代就需要找找了,但隐藏的也不深
除此之外音速小子会有的探索要素就是蒐集铃环
但是二代有tails
而且你只要有好好吃掉各区域的铃环,应该不至于不知道哪些地方没走过
毕竟音速小子各区域的特征还是蛮明显的
我说一点,或许你没有在马力欧卡关过,可能你技术和耐性都够
但实际上早期的作品卡关看不到结局的情况在轻玩家中非常常见
卡关看不到结局的挫折感肯定是比音速小子更大了
这就是我说的马力欧比音速小子不亲民的地方,你没有考虑到这点
而且如果有耐心收集铃环,一定程度的摸清关卡构造和敌人配置并不难吧
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-13 10:05:00
就看你一直强调早期的玛利欧,为啥不讲现在的??
作者: rex0999 ((● ω ●))   2024-10-13 10:17:00
当初玩音速就巴著1 ring可以慢慢通关 马关卡卡了就没了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-13 10:21:00
所以??请问到底有没有其他厂商做类3D索尼克的游戏?你一直吹3D索的可能性,但明显跟3D马比竞品就是少
作者: CROSS9959 (薪水小偷)   2024-10-13 10:26:00
公认的上手难度刺猬>>>水管工真那么棒就不会没人要碰了
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-13 10:29:00
用挑人而没有竞品来解释很好笑,如果真的是很好的游戏模式,那么应该会有厂商想做竞品来抢市场
作者: gn0111 (Pula)   2024-10-13 10:29:00
依照我小时候玩的经验 音速1破不到一半 马力欧可以到后半3带有存盘可以让我破完 觉得音速比较难
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-13 10:30:00
因为挑人代表不是没有市场,而是利基市场
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-10-13 10:46:00
实际上是2D玛莉欧的难易度 爽度跟成就感拿捏的比较好 甚至他的爽感跟成就感你不用全破就会有 我相信一堆人小时候玛莉兄弟一代可能连4-1等过不去 可是玛莉三代又跑去买来玩依然无法全破 但是超任的玛莉欧世界又跑去买来玩 但是音速小子反而常常某一关特别搞人然后就玩不下去了 我印象中应该是一代第三大关那个未来都市感+弹珠台+老虎机的那关这种挫折感感觉就异常的重 然后2代我也卡在类似的关卡三代我就没兴趣了
作者: phoenixzro (yooo)   2024-10-13 10:52:00
Sonic只玩过三代,我觉得比马力欧难Sonic也比较难背板,就算走对了,也不知道怎么对的楼上不要放弃三代阿,三代可以控Tails去打XDD
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-10-13 11:00:00
看你吹三天了,实际上现在索尼克就是没马力欧红==
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-13 11:11:00
结果都是独立游戏,有没有什么大公司作品?
作者: RandyAAA (AAA)   2024-10-13 11:12:00
赞同12楼
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-13 11:14:00
我的问题就不是亲民与否,我一开始就是针对你说3D索的可能性比3d玛高这点,真的可能性高的话,可能连老任都会去做类3d索的3d快速动作平台游戏,但没有
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-10-13 11:25:00
这篇就答非所问啊,我认真回答他的问题反驳,他在那边讲五四三事实上轻玩家根本不会想摸透索尼克的地图,那太复杂了而且很花心力一直讲亲民结果用钻研的核心玩家会有的玩法来呛玛利欧,到底在说什么
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-13 11:28:00
你拿俄罗斯方块来帮底子好解套??3D索可以搞开放世界探索,你拿俄罗斯方块对比太好笑了底子好到SEGA还要问玩家怎么做3D索??
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-10-13 11:30:00
像什么同人制作,那不也是狂热者才会去弄的玩意吗? 就如同Mario Maker也是玛利欧爱好者才会去创造及挑战老任没做出来的东西探索和理想路线? 又是高玩爱吹的玩法?不至于不知道哪里没走过,这不是你说的吗? 干我屁事喔…
作者: hunman360 (hunman360)   2024-10-13 13:42:00

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