[讨论] 动作游戏能呈现出邵氏武打吗 ???

楼主: IAMCSH (BorninMCMXCVIII)   2024-10-13 01:45:33
就是说你玩这游戏,你所操作的角色和其它角色
的武打动作能够像邵氏电影那样。
“多了很多华丽的装饰性动作。但是节奏紧凑,
戏剧性、带入性都极强。”
有一款法国游戏<师父>虽然有很多致敬,但动作
方面还是偏向现实。你知道就是角色明明有空隙
可以攻击,但是你没有指令,系统也没有判定,
然后两个角色在零距离的状态下发了那几秒呆,
让人尴尬。就是差了那么点意思。
不知道AI能不能让那些怀念场景在游戏中重现 ???
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-10-13 01:47:00
那套你仔细看 不行 因为防守反制动作几乎和攻击都同时的才那么流畅 是排练出来的格斗游戏互打看起来卡卡的 那个才像真实武打
作者: dennisdecade (尼德希克)   2024-10-13 01:49:00
可以啊 过场动画
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2024-10-13 01:58:00
顶多只能靠QTE吧
作者: SweetRice (米唐)   2024-10-13 02:01:00
your only move is hustle 这款有符合吗
作者: no24 (红豆)   2024-10-13 02:03:00
感觉很像的大概是神手吧
作者: ocean11 (深海)   2024-10-13 02:08:00
就QTE
作者: banbanzon (带赛衰神)   2024-10-13 02:24:00
作者: jaguarroco (贾古拉)   2024-10-13 02:32:00
现在一堆动作游戏都爱用翻滚无敌帧,滚来滚去打个鬼邵氏
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2024-10-13 05:29:00
铁拳
作者: kuninaka   2024-10-13 05:42:00
邵式精随套招对招如果全用QTE或许就能重现
作者: mononofu (武人先生)   2024-10-13 07:16:00
QTE为了能按会放慢 反而无法呈现高速打击感觉除非香港武打能跟卡普空合作 才能呈现出来
作者: fth862 (Kilo)   2024-10-13 07:24:00
只狼算吧 够节奏够紧凑
作者: Freeven (夏舞枫)   2024-10-13 07:29:00
QTE可行吧 看他们的动作套招感很强
作者: smallreader (小读者)   2024-10-13 08:57:00
怀念..
作者: shinchung   2024-10-13 09:55:00

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