(雷)
看到黑肉 玛拉尼 希诺宁太赞 回来玩
热气球看风景桥段
大概是想传达战争急死人 却无法及时支援的无力感
但是真的很出戏 一直看风景
其实地板用的到处一坨一坨黑黑紫紫的
也能展现到处被深渊入侵的感觉
但并没有
就一直看纳塔风景
5.1是不是很可惜
作者:
pg2000 (旸)
2024-10-12 17:22:00你真有玩? 还是玩到一半?
作者:
qazw222 (诚实手套)
2024-10-12 17:22:00热气球太拖戏了,拖到我以为是要在哪跳下去一直找
热气球不就只有开头短的2次还有最后一次特别长的比较烦而已吗
原本想说找事做我能不能在热气球上射箭火力支援还是直接跳下去 结果他直接空气墙堵死了 玩家真的就看戏
要是在乘坐热气球的过程中有办法呈现满山满谷的魔物我觉得飞行的过程就不会让人感到无趣 至少能呈现面对大量怪群的绝望 而不是给人悠哉的感觉
作者: marlonlai 2024-10-12 17:26:00
热气球就3次吧 前两趟刚开打让你看纳塔人在打魔物还有基尼奇送讯息 第三趟就让你看悬木人被占领
没有吧 佐助也有和玩家一起参与竞技场前营地的保卫战 而且虽然方法原始 但是传令兵可以说是打仗最重要的环节之一 不然你连哪边需要支援都不知道另外有办法在战场跑来跑去 姑且不论能不能打 至少这些信使都是特别能跑的
作者: soap83624 2024-10-12 17:33:00
知道他的用意是突显战争的残酷感,但画面场景表现上只能说...嗯,给我的感觉就是黑了点,最后变的很像在搭观光热气球
就 他没有在地上塞一堆原魔和部族、愚人众奋战只有CG过场动画遍地传送门那种比较有感
作者:
iceonly (只有冰)
2024-10-12 17:36:00战死者几百人在跳,但是地上没尸体就让人有点脱戏
就剧情动画来看,米是知道玩家想看什么的就当做大人的原因惹 至少尾盘气氛有拉上来
很明显是硬件限制啊 过场CG就把那种绝望感表现的很好了手游总不可能像黑悟空开场还是蜘蛛海那样把深渊魔物一片铺开吧