我之前也有想过这个问题,不过仔细思考后不觉得真的会像大家说的那样会被爆肝速通
一样还是需要先假设,没有内鬼,没有解包,没有外挂,官方不提供任何攻略资料
这里我觉得要从2005年代那个MMO游戏黄金年代来看
当时的副本和大型Boss是真的很硬,先不说难度
这种大型副本小则几十人多则几百人,基本上不加入公会你找野团根本不可能打
而加入公会也不是像现在上去聊聊天轻松玩
要打这种高难度副本,对于装备与资源都有很高的要求
所以很多公会每天上是基本,还要每周上供,累积贡献,希望干部把你排入攻略组(?)
很多人玩了半天,刷不到好的装备可能还是只能当后勤
要比喻的话大概就像GBF古战场和公连前段组排刀那样吧,需要高度投入
除此之外,早期MMO职业差距也很大,一个副本要多少坦补DD
其中大家要带什么装用什么物品技能也有要求,这些都需要提前计画招募
在这个前提之下,很多副本根本也不是一个公会可以单推的
公会干部还要跟其他公会结盟,规划整个流程
在这之上,如果副本还有冷却时间,那就更不用说
所以光是准备可能就要花上好几个礼拜,更不要说那种数百人的大raid
比方说WOW的熔火之心,冷却是7天,154天后,也就是5个月才被人首通
虽然台港澳陆快得多,但很大一部分也是因为有未来视大家都预先准备好了
所以像香境那种冷却一个月的,绝对不可能几个月就攻略
而且前面只说了攻略副本本身
如果今天还有各种未知的前置条件,那时间只会成倍数成长
现在很多游戏任务条件能马上就被详尽列出,很大一部分是靠解包和大量尝试
除此之外任务系统也把要干嘛,去哪里,找谁都列好了
所以如果无法解包,一般网游也无法一直砍角色重试
游戏系统对于要做什么去哪里也很模糊的情况下
再加上有随机性和与玩家角色的属性相关的触发条件
基本上真的不是可以靠肝就肝出来的
要举例就是最近的活侠传,在有解包,有工具的情况下
连续好几个月还有人可以挖出新的剧情和新的条件
而MMO不可能像活侠传这样一直存读档重来,所以时间只会更长
结论是如果依照香境设定
触发条件不明、任务导引不明确、有随机性、会因为玩家属性、技术、选择变化
攻略难度极高、冷却时间长、攻略时间有时限
加上没有内鬼,没有解包,没有外挂,官方不提供任何攻略资料
就算有现在这种网络平台和成熟的社群,我想要找到并攻略这种大型世界事件
可能还是要以半年为单位吧,毕竟真不是靠一小群玩家很强就可过的
嘛,不过如果现实有这种游戏,会不会有人玩很难说
毕竟现在MMO游戏都会避免不可逆的决定,也不会有剧情分歧
所以可以想见要是真的出了香境,大概率会出现很多因为错过某些事件的崩溃文