楼主:
ga839429 (LanTern)
2024-10-12 01:28:01这游戏说穿了就是算数游戏
算你在有限的资源下(队长技、角色三围、觉醒数值、6+6招主动技)
如何活下去和打死对面
差别只在以前是算爆发可以打出多少,现在是算你全队上限可以开到多少
近五年的游戏环境都是围绕你口中的“上限”去做文章
三年前伤害上限21亿,王的血量200亿,要想办法做出10个满伤打点把对面打死
现在上限开上去,王的血量2000亿,一样想办法用手上的打点凑出2000亿把对面打死
很单纯的数字加减乘除,本质就是这样
剩下的就是关卡难度怎么提升和官方怎么推出新角骗你掏钱去抽
反正他们现在也学乖了,过气游戏也没必要跟玩家过不去
每个月固定配给200石左右,小课个月卡礼包可以再多100石
挑个顺眼的合作抽齐,基本上可以破台,运气差没抽齐就两眼一闭再划两个月水
反正下个月的角色一定比这个月强,几乎不存在所谓保不保值的问题
这游戏根本不用算,一年过去简单碾,不追上进度根本没差垃圾游戏,只会扩充,数字反正,不付费,倒了也无所谓,早就失去以前的乐趣!但是我还是放不开..
作者:
yyh121 (' 3' /)
2024-10-12 01:45:00以前的乐趣是什么==最让我感到乐趣的是padb初期的对战 直到改烂
作者: hot413 (D) 2024-10-12 01:54:00
我只服一直有在玩的人讲的==
用钢铁人打地狱级还啥的 第一只怪完全打不动还被秒 不知道在玩啥后就删了记得好像技能全开只能单只打一亿 XD
钢铁人全开打一亿你是没变身还是没看队长技== 过于浮夸很明显是使用者的问题
作者:
hy1221 (HY)
2024-10-12 07:01:00什么乐趣 转珠没有变 变的是你的脑袋
游戏没变过 一直都是追最强的队伍打本本精心设计的关卡
还好吧 虽然数字一直上去但是像上限、重力或是其他combo贯通伤害吸收盾都是限制你不能一套打到底而是要想办法配装配队员的策略要说普通玩家的乐趣就是研究出每个合作高难怎么刷最快因为报酬还是挺不错的偶尔为了送85石的高难技术关研究队伍也就很够忙了 但这些都不是单纯火力能搞定的
在有漫威的时代地狱级早就是新手等级了,没有难度打不动就是玩家还没搞懂游戏怎么玩而已
作者: Electricfish 2024-10-12 09:43:00
武装还是要长期抽才够 不然很多关需要对策很难组