这游戏说穿了就是算数游戏
算你在有限的资源下(队长技、角色三围、觉醒数值、6+6招主动技)
如何活下去和打死对面
差别只在以前是算爆发可以打出多少,现在是算你全队上限可以开到多少
近五年的游戏环境都是围绕你口中的“上限”去做文章
三年前伤害上限21亿,王的血量200亿,要想办法做出10个满伤打点把对面打死
现在上限开上去,王的血量2000亿,一样想办法用手上的打点凑出2000亿把对面打死
很单纯的数字加减乘除,本质就是这样
剩下的就是关卡难度怎么提升和官方怎么推出新角骗你掏钱去抽
反正他们现在也学乖了,过气游戏也没必要跟玩家过不去
每个月固定配给200石左右,小课个月卡礼包可以再多100石
挑个顺眼的合作抽齐,基本上可以破台,运气差没抽齐就两眼一闭再划两个月水
反正下个月的角色一定比这个月强,几乎不存在所谓保不保值的问题