Re: [闲聊] 机战为什么始终小众?

楼主: cidexin (月娥)   2024-10-11 20:30:25
※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 如题
: 机战游戏
: 虽然前几年有说全系列累积销量突破1900万套
: 但那是以全系列超过90款的作品的总额
: 平均一套不过21万销量
: 游戏界来说这算是死忠但小众
: 那么为啥啊
: 机战既然是各个知名机器人作品的综合
: 就连一级玩家这种好莱坞大片都要致敬钢弹
: 集大成作品却卖的没有各个原作好
: Why?
: 因为战棋始终是硬伤吗?
:
机战跟SD钢弹世代都有一个共同的问题,就是虽然是粉丝向游戏,却很难真正满足粉丝的
需求,除了参战作品这种连厂商都无法控制的因素外,还有一个重要问题。
那就是欠缺可以让玩家编辑战场的设定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐锦江,但游戏只
能照着剧情走,无法让玩家选择敌我双方的阵容,甚至让玩家的组建喜欢的角色进行对战
,所谓的地狱难度就是让地方的萨克变得比我方的V2钢弹强这样。
作者: yuizero (14)   2024-10-11 20:35:00
反对。基莲的野望就让你能自由开发机体 战略很足够 超级需要思考的但还是没很卖
作者: hiyonikki (阳)   2024-10-11 20:37:00
基连之野望,你选连邦时对面的MS把你家小飞机打爆;你选自护时变成你方MS被一大群小飞机射爆www
作者: yuizero (14)   2024-10-11 20:38:00
都可以让萨克 盖尔古古 德姆暴打钢弹了那钢弹G世纪总行了吧
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-11 20:44:00
你这样讲就本末倒置,机战卖点就剧情真正粉丝顶多像Z那样婊一下基老,哪会想扮演反派并没有 ==
作者: yuizero (14)   2024-10-11 20:51:00
实际上很多人〈-其实根本没多少吧 你的理论有什么统计吗?
作者: Satoman (沙陀曼)   2024-10-11 20:51:00
你不要把你自己小众乐趣套在大众上面,真的 ==
作者: yuizero (14)   2024-10-11 20:52:00
从g世纪上来看 除非敌机很帅气又强。不然根本没人用
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2024-10-11 20:52:00
记得基野是战略游戏不是机战…
作者: akakbest (神剑八方)   2024-10-11 20:56:00
基连那个是大战略吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2024-10-11 20:58:00
自创地图跟关卡 那是更加小众中的小众了
作者: noumi (noumi)   2024-10-11 21:15:00
小众吧 笑死 基老讨部分人厌 不代表大众会更喜欢当议长好吗
作者: Cassious (卡西乌斯.布莱特)   2024-10-11 22:14:00
你确定真的很多人吗,机战问题讨论了这么多次,除了你外没有人说想扮演反派耶
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-10-12 04:07:00
你说的东西α外传有一个试验性的模式 结果就这么一千零一次 表示什么?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com