※ 引述《yniori (伟恩咖肥)》之铭言:
: 如题
: 机战游戏
: 虽然前几年有说全系列累积销量突破1900万套
: 但那是以全系列超过90款的作品的总额
: 平均一套不过21万销量
: 游戏界来说这算是死忠但小众
: 那么为啥啊
: 机战既然是各个知名机器人作品的综合
: 就连一级玩家这种好莱坞大片都要致敬钢弹
: 集大成作品却卖的没有各个原作好
: Why?
: 因为战棋始终是硬伤吗?
:
机战跟SD钢弹世代都有一个共同的问题,就是虽然是粉丝向游戏,却很难真正满足粉丝的
需求,除了参战作品这种连厂商都无法控制的因素外,还有一个重要问题。
那就是欠缺可以让玩家编辑战场的设定,反正很多人就是想打爆基佬跟徐锦江,但游戏只
能照着剧情走,无法让玩家选择敌我双方的阵容,甚至让玩家的组建喜欢的角色进行对战
,所谓的地狱难度就是让地方的萨克变得比我方的V2钢弹强这样。