楼主:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-11 13:20:13: 你说的很抽象,不如你举例说说看音速小子有哪些地方让你卡关过不去了?
: 先说2D系列吧
: 以游戏中的资源来说
: 马力欧的奖命是收集一百个金币或是吃绿蘑菇
: 但一关的金币往往只有几十个,城堡内的金币就更少了
: 而且马力欧的时间限制通常是五分钟上下
: 想吃满关卡中的资源其实是有点紧迫的
: 无限1UP那种吃技巧的就甭提了
: 音速小子一关中的铃环有两三百个
: 再加上bonus stage,得分也会奖命
: special stage还会奖励接关数,等于再送你三条命
: 残机量大管饱
索尼克是MD游戏,对标的是SFC的SM世界
我把两个放在一起做基准,不讨论FC时代
SM世界已经有存盘点和选关功能
根本没有什么命太少的问题
你真的像我一样手残
可以苦命一点每过一关回头跑鬼屋存盘吧
但是索尼克,不好意思命没了就没了
请整关重跑
: 马力欧在后期关卡和城堡关卡中的资源量是非常非常少的
: 而且马力欧如果没有吃到磨菇和变身,HP就只有一
: 到后期经常会在裸身的状态下迎战BOSS
: 你MISS了就得回头再重跑一次
玛利欧从头跑一次的时间
只怕比索尼克中继点还快
根本不是问题
: 音速小子除了最终BOSS战外
: 每一关给的铃环数量都非常充足吧
: MISS不是什么大不了的事情
: 铃环丢了大不了捡回来的
: 一路上也到处都是
: 容错率比马力欧高很多倍
我很认真说
铃环的问题不是容错与否
而是看到蒐集这么多的数字瞬间归零的挫败感
外加那个天女散花和索尼克的夸张动作
我不知道其他人怎么想
我自己看了是很不爽的
: 马力欧有很多密道是必须用特定稀有的变身才能进入的
: 而我为了进入这个密道
: 经常就必须回到前面的关卡去重新捡变身道具
: 音速小子不存在这种情况吧
: 音速小子集满七颗宝石就可以变身无敌的超级索尼克一路无双
你在搞笑吗
集满宝石需要一定的反应和技术
要到这个难度远没有回去跑关卡容易
: 马力欧的超级变身没那么多吧,消耗掉了就要费一番功夫才能拿回来
: 马力欧的关卡设计有很多隐藏的秘密
: 但这也是一个缺点
: 因为有些玩家想像力和耐力就没那么好
: 二十年前生活步调慢,娱乐少,大家有耐心地毯式搜索
: 现在轻玩家也没有那个耐心
: 所以新超马系列就越来越少隐藏密道
: 关卡设计都是平铺直述,不会把秘密藏很深
: 所以很多老玩家都对新超马系列很不满
: 没有以前超马3和马力欧世界那么多的秘密和惊喜
: 老任实际上是为了讨好轻玩家而妥协
: 不敢把解谜作很难
: 音速小子的关卡或许没有马力欧那么多巧思和惊喜
: 但够大,够豪华,而且也足够好玩
这不解释了为什么更多人喜欢玛利欧
而且更大更豪华其实有种窒息感
并不见得是优点
: 马力欧特别是在城堡和鬼屋关是设计成迷宫,很容易迷路
: 音速小子关卡是条条大路通罗马,山不转路转,不存在死路的
: 不管往哪走最后都会接到终点
这也是很大的缺点
索尼克的路径很妙很多
但是相对来说当我因为失误而从某个路径掉下来
又是一种挫败感
而且很多路径你错过了是只能重跑上去的
等于你要消一命+重跑图
索尼克设计的负面回馈
: 马力欧有很多杂鱼相对于音速小子更加难缠
: 随机发射的砲弹比尔,随机跳跃的飞鱼,随机跳跃攻击的铁槌兄弟
: 还有追着你跑的食人鱼,太阳,泰雷莎,快乐云
: 这些敌人经常会守在关卡的必经之路上无法回避
: 如果在小马力欧的状态那就很难受
玩家为什么能会想克服
因为克服后能带来很单纯的成就感
就算失败了,重跑短+命能续
玛利欧设计的正面回馈
: 音速小子的敌人就算惹不起也躲得起
: 马力欧的机关和敌人密度也更高
: 还记得三代每个世界最终关卡的库巴舰队吗?强制卷轴+砲门齐射
: 音速小子的机关和敌人密度很少这么高的吧
: 马力欧越到后期考验玩家精准操作和复杂操作的关卡会越来越多
: 初见杀或是落穴也是越来越多
: 音速小子地图太大了,所以除非你走到地图最下方,否则要摔死是非常困难的一件事情
: 音速小子掉到岩浆里也只是喷铃环,不会像马力欧直接挂掉
: 你会觉得马力欧比较简单
: 那是因为你小时候有耐性反复挑战,甚至你可能看过攻略或跟小伙伴交换心得自己都忘了
: 也有可能是你的印象被现代马力欧给刷新了
: 现代马力欧是非常亲民的,不像早期不乏恶意的设计
没有
我小时候卡索尼克
现在玩还是卡
那个关卡设计要不是有快存我还是过不了
反而玛利欧不用快存是没差的
跟有没耐性无关
: 而且就算马力欧的节奏比较慢,但要过的关卡数较多,一轮的时间较长
: 所以你玩一轮破关还是得背版吧?不可能不背版,否则你破关时间会拉更长
老实说我不了解一直拿一轮时间吹有什么意义
玛利欧的关卡制本来就不是要你一次玩完
还是说高玩很在意这点?
: 从这种角度来说,一轮更短的音速小子,需要背版的地方反而还比较少
: 音速小子在武力后关卡设计人员锐减,设计不良容易死的地方比以前的作品多很多
: 但整体来说,音速小子的容错率还是比马力欧高不少
: 就算是难度偏高的世界大冒险
: 别忘了世界大冒险的铃环还不会一次喷光,容错率又更高了
: 世界大冒险主要是速度太快更容易MISS
: 单纯过关其实没那么难