楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-10-11 10:53:04※ 引述《wenku8com (文库8com)》之铭言:
: 做游戏也是生意
: 目的无非就是为了赚钱
: 既然如此
: 1.转蛋抽卡
: 2.定价
: 到底哪种商业模型更能让开发商赚更多钱?
: 哪一种对玩家更有利?
: 市面上大多的手游都是走转蛋抽卡
: 是不是间接证明该模式对开发商更有利
: 转蛋、抽卡、冲装备:
: 现金变成虚拟货币
: 玩家在享受赌博的快感的同时
: 总体来说赚的钱还是能靠机率和期望值操控
: 有人花少钱或无课就拿到人权角
: 但也有人花超出期望值的钱财,甚至因为抽不到而退坑
: 定价:
: 比较多是线上游戏的外观造型(无观战力)才比较多看到明码价格
: 手游几乎不可能让你花固定的价格买角色装备
: 顶多是让玩家买固定的消耗品
: 不然会被说pay to win
: 这是为什么?转蛋抽人权角也是pay to win的一种阿
: 线上游戏买卷轴冲装备附魔通常也是机率性的
: 有关战力的东西很常都需要靠赌博赌出来
: 是什么让转蛋成为主流的?
: 类似赌博现金换筹码的模糊金钱概念的机制
: 潜在的无课玩家提供的玩家基数能让课长更快乐
玩家爱赌博?
我之前才发过一篇 2020文策院的统计
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1724298140.A.C02.html
https://i.imgur.com/fGoeWNd.jpg
结论很单纯:
我们可以看出:
(1) 有玩手机游戏的 1172 个样本中,有付费的只有 26.6% (312个样本)
(2) 在有付费的样本中,75%一个月花费在500台币以内
(1)+(2) 可以得出一个月花费超过500的玩家大约在 7% 左右
所以一般的手机游戏玩家里面,
绝大部分人根本就不想花多少钱在游戏上
而且啦,这里玩转蛋手游的玩家就一大堆了,
难道感觉不出来不太想花钱的玩家才是大宗的吗?
转蛋这个机制对玩家来说有优点吗?
那回到机制的部分,转蛋是在转什么?
大致上可以分成下面这几种
(a) 强度 (超强角色或装备)
(b) 内容 (比如你要抽到新的角色才能接触到剧情)
(c) 外观 (好看的skin)
这些其实以前商城就有了
那对于一般玩家来说,转蛋跟商城相比,
能让玩家感受到什么优点吗?
要硬挤一个的话,
就是 每次开池玩家都有机会在运气好的情况下用较低素材取得目标。
但老实说真不是啥优点,只是现在玩家没得选,
因为决定机制的也不是玩家,而是厂商。
而玩家去玩那些转蛋手游,也不是因为“这游戏有转蛋可以转喔!”,
游戏的内容才是大家会加入的原因
不信的话,你试试看你写个轮盘之类的游戏让大家“赌”,
然后筹码不能变现,看有多少人会付钱给你。
游戏玩家基数要够多,才会有那些课长,
这也同样可以显现非赌博要素,因为要赌的话,2个人就可以赌到天崩地裂了,
甚至一个npc庄家就可以。但这就没有发生在转蛋手游上
玩家基数大为什么才会让人想花大钱?
因为玩家多才有炫耀的价值。
只有游戏里面的玩家才看得懂那些数字的价值。
炫耀的价值甚至还不是只有针对课长。
这个价值也是欧洲一直在攻讦lootbox的原因,
因为那些游戏利用青少年之间爱攀比的心理在引诱他们花钱
但国家也不可能去控制人想买东西炫耀。
不过让有钱的人多花一点在娱乐上,也挺不错的啦
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2024-10-11 10:56:00所以他的论述分母是愿意花钱的人 转蛋制让他花更多钱或者拿出年代变迁 月费制时的愿意花钱比例和月消费金额在进入手机和转蛋世代后有没有显著性上升
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-11 11:06:00游戏的内容? 不都在比谁每日可以更短 内容是越少越好吧
每日任务的内容和角色的内容应该是两回事吧现在只有一张jpg连语音都没有的手游有人要玩?
总之先推个,虽然不是想回这篇文,不然刚刚也在整理相关统计。主要原原Po论述有正确有失误,一长篇没办法断然反驳和赞同。像是现在保底天井横行,除了老手游以外大部分游戏都已经算是明码标价了,出这个钱就是能得到角色,只是贵不贵而已。赌博的重点是背后是什么,真的只想赌博就去赌了,不会在这边辛辛苦苦解每日。