※ 引述《JRSmith (包茎肥宅)》之铭言:
: 练了当年入坑第一个玩的职业-剑士
: 能力值一下4力1敏 感觉miss率偏高
: 就调成3:2 但下场就是伤害低于正常水准
: 又重创一个试试看全力
: 结果怪物都碰不到 垃X游戏
: 旧版枫之谷剑士玩家都怎么练的?
: 有C洽吗
推 james3510: 魔天一击得 10/11 06:40
推 waterseven5: 魔天一击用到4转10/11 07:10
闲聊回一下 旧版不像新版技能点都能点满
是真的实质意义上需要规划跟分配的东西
而当时一狗票攻略本跟网页推荐的都是魔天+剑气都点满20
然后+防御的主动buff技自身强化不用点
理由只是"防御"这个值是等差降低伤害数字 说啥每3防-1伤
实际上根本不是这样算
不然炎魔头盔+150防只会减50伤 当时有50等捡盔的都知道实际绝对不只差了50减伤
而且以现代游戏数值设计的概念回头看 也会知道这个说法有多低能
总之后来研究派玩家变多之后 再加上解析游戏伤害公式 以及务实游戏经验
才发现魔天根本不用点满(反正单练刷怪也都用剑气)
而自身强化才是那个需要点满的技能
当然也有玩家认为反正我只要不被秒 每次扣血都喝超水 那防御是也没差啦
就还是会把魔天点满
推 aa851202: 练一只祭司(主教),战士挂著吸经验,这是最快的方法10/11 06:47
: 好畸形的环境
单论狂战士最畸形的练法不是吸经验 而是用反盾给怪物伤害后让高等玩家清掉
因为怪物经验分配会跟等级差有关
举个例子来说
40等的狂战士跟115等的祭司组队 祭司打死120等的怨灵女巫
狂战士这时是没有经验的 因为等级差距太大
但狂战士开反盾去撞女巫 给了女巫伤害后(反盾不会miss) 女巫被祭司打死
这时怪物经验值会"依伤害比例"分配给所有有给予伤害的玩家
而瘦死的骆驼比马大
也就是说 高等级怪物的10%经验值 也远比同等怪物的100%经验值来得高
当你一个人默默的在火独眼兽洞穴开剑气刷怪 一小时练15%时
人家抱大腿的人一小时可能是升70%
当然后来BB后各种公式大改 这些就变成往事回忆ㄌ
PS.旧版公式枫板还有文章可以参考 以前攻略本真的很多写手误人子弟
https://www.ptt.cc/bbs/MapleStory/M.1262786577.A.1CE.html