※ 引述《wenku8com (文库8com)》之铭言:
: 做游戏也是生意
: 目的无非就是为了赚钱
: 既然如此
: 1.转蛋抽卡
: 2.定价
: 到底哪种商业模型更能让开发商赚更多钱?
: 哪一种对玩家更有利?
: 市面上大多的手游都是走转蛋抽卡
: 是不是间接证明该模式对开发商更有利
: 转蛋、抽卡、冲装备:
: 现金变成虚拟货币
: 玩家在享受赌博的快感的同时
: 总体来说赚的钱还是能靠机率和期望值操控
: 有人花少钱或无课就拿到人权角
: 但也有人花超出期望值的钱财,甚至因为抽不到而退坑
: 定价:
: 比较多是线上游戏的外观造型(无观战力)才比较多看到明码价格
: 手游几乎不可能让你花固定的价格买角色装备
: 顶多是让玩家买固定的消耗品
: 不然会被说pay to win
: 这是为什么?转蛋抽人权角也是pay to win的一种阿
: 线上游戏买卷轴冲装备附魔通常也是机率性的
: 有关战力的东西很常都需要靠赌博赌出来
: 是什么让转蛋成为主流的?
: 类似赌博现金换筹码的模糊金钱概念的机制
: 潜在的无课玩家提供的玩家基数能让课长更快乐
转蛋抽卡这种机制有两个关键会造成韭菜收割机的现象
1.自订货币
2.机率/彩池/转蛋 的不确定性
1+2 = 线上赌博
无论你用多好听的词语 多美妙的借口
都无法否定这种模式 就是赌博
如果要说有什么差别的话 就是赌博至少你赢的时候有进帐
转蛋游戏你赢了 就很爽 有婆了 爽
然后钱就这样没了
自订货币就相当于印钞机
只是别人央行印的是美金日币新台币
游戏公司印的是钻石 水晶 金币
你要用真实货币去买这些游戏公司的自订货币
然后用这些自订货币去开赌
当你意识到你这把是课了一单的钱差不多1800新台币的10分之一抽的
你就会开始计算 我这把花了180块 收益是3个N 5个R 2个SR
180新台币收了一堆垃圾 180我还不如餐厅加菜
这时候你才会忽然发觉 你是在赌博
但是当你没想这么多 你拿钱换了游戏自订的货币
然后一单课下去抽了十次 抽到了一张你要的UR
你想到的是你的100水晶跟10张召唤券换到了一个婆
你的思考是虚拟的通货 给了你虚拟的慰藉
(即使1800足够让你去半套店玩婆)
所以要避免这种重复收割韭菜的作法
我这说法可能会得罪很的Gacha玩家
但是必须在立法层面
1.严格执行实际货币抽卡制度 抽1次200新台币 抽9次送1次1800台币
不能换成自订货币 多一层迷惑机制
2.要很明确地显示你这花钱抽卡的结果的高度确定性
订了机率就要完全透明化 母池总数 每个人抽种了什么都要透明化
把机率造成的随机感降到最小 也要绝对避免丁特抽卡事件黑橘的那种操作
不这样做Gacha Game也只是不段重复的
没有实质回报的赌博而已