※ 引述《tlhc912237 (arthur)》之铭言:
: ※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 你说的不对
: 音速小子除了2010年的缤纷色彩和2011年的纯白时空整体好评外
: 这几年的新作依然是褒贬参半的
: 武力,未知边境,超级巨星都有很明显的缺点
: 音速小子为什么3D化成功?
: 因为音速小子的游戏架构底子太好了
: 他的流程是线性的,但关卡太大了,自由度超高
: 而且就算是高手也不可能在第一轮游戏中就找到最佳路径
: 不可能见到游戏的全貌
: 因为游戏中还是有些比较大的分歧路线而且是无法回头的
: (当然你要第一轮中摸清一部分区域就故意自杀然后从头开始探索另一块区域这没话说)
: 所以每次重玩都很有新鲜感
: 铃环的机制也很好,游戏也很难死
: 而且随着你找到更好的路径,找到隐藏的大铃环,或者减少失误的次数
: 都很有成长感和成就感
: 马力欧是以量取胜
: 他提供了五十个以上的关卡或是上百个星星/太阳/月亮
: 但马力欧更容易死
: 也比较容易累积烦躁感
: 一轮游戏下来需要十数个小时
: 完成一轮100%后通常不会让人想玩第二轮
: 当然并不是说马力欧不好玩
: 也不是说不可以追求速通
: 但音速小子一轮的时间较短
: 重玩起来比较没那么累
: 洛克人玩一轮的时间没那么长
: 虽然游戏流程有自由度,但关卡就比较线性,难度也比较高
: 如果玩家一直卡关
: 烦躁感累积速度是很快的
: 音速小子3D化后每代都有各自的缺点让人骂
: 但因为游戏底子实在太好了
: 只玩最纯粹的索尼克跑酷部分也很值回票价了
只认同一部份
我是音速粉,但我认为玛莉欧就是比较容易上手
这部分有很多地方能讨论
只是音速小子侧不能简单地说"音速小子就是难玩"来结案
这也涉及到当下是什么人什么团队制作,或是游戏本身是哪一派
我就问板上洛克人玩家那么多,我如果直接说洛克人不好玩
一定被各路大大抓起来数落盘问我到底玩哪一代的吧?
不然换我直接地图炮音速小子就是难玩好了
那些现今还在编写资料,制作同人游戏每年办发表会的英文圈老手,全都是北七吗
SEGA看到现在音速被电影拉抬有点市场了,一直出续作,也都是北七吗
然后你说的底子好,只限于一部分游戏
音速玩家最恨的就是某些游戏基础已经稳定了,该长期发展时
官方头就去撞到,整个打掉,出什么音爆、失落世界
说要回归却又搞出了该死的武力
整整迷走十多年才发现,3D照着纯白那种节奏继续钻研才稳定
今年秋天要出的世代重启
如果SEGA脑袋正常的话本来应该是201X年就该出的类型
至于探索跟速度冲不冲突这回事
我觉得我讲到有点快放弃了,直接去怪不同地区喜好就不同比较快
音速的探索是经过各种方式的拓荒到现在的多路线模式
CD时期的地图探索,这摆明亚洲人讨厌但欧美人很爱就不多说了
SonicAdvance的地图探索,我自己觉得是失败的
他就是很大众印象走走停停的强迫症玩法
谁他妈那么闲在只能冲的路线去找十个巧欧
大冒险时期开始有各种箱型地图跟线型地图
箱型地图发展到后来有解放的HubWorld,不是很完美的未知边境
今年秋天的世代重启,也会有一个纯白地图是这个类型
线型地图就是上篇所说的,很耐玩可以一直重复玩的模式
只是这很看游戏
比较耐玩的有纯白时空、解放、狂热、古早的大冒险 3K等等
他们的路线是认真设计过,各种路线甚至各种角色都会有新体验的内容
这也造就对老外来说,音速小子就是该重复玩的印象
如果你拿武力之类说这玩法就很烂,那你就是玩到很烂的那款而已
只是我觉得讲这么多也没用
毕竟台湾这边,持续有在接触音速小子游戏的人是少数
不会像洛克人有很多人懂,可以引起针对各戴的实际内容讨论
我讲了一大串可能看的人只玩过3K或CD或GBA
然后他只要说他玩CD不好玩,底下留言就会 = 全部音速小子都不好玩
MD的音速小子1这半成品烂 = 秋天的世代重启不值得购买
等于说我打这些亲自游玩后的心得资料根本给鬼看而已
然后在某些地方就会继续看到各种月经引战文
什么为什么洛克人失败了,音速小子却成功了
可是音速小子就不好玩,洛克人比音速小子好玩
那些制作音速小子的公司跟支持的美国玩家是不是神经病
SEGA为了秋天的新作掏钱制作高品质动画,是浪费钱没人要看
为了台湾玩家,SEGA应该要斩杀音速小子IP,用全力去捧台湾最喜欢的人中之龙
来来来,继续负能量轮回
https://youtu.be/atCZLDNaAv4