[情报] 杀无双2总监:不想成为卖500万套才算成

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2024-10-09 22:05:03
《战锤40K:星际战士2》总监受访“不想成为卖出500万份游戏才算成功的公司”,认为3A
预算已经失控
https://ynews.page.link/AfcRV
由 Saber Interactive 开发的《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40,000: Space Marin
e 2,一代旧译为"杀无双"),在短短 3 天内卖出 200 万份,就连同时在线玩家数量都写
下《战锤40K》系列游戏新纪录,让官方确认未来会长时间更新内容。而近日 Saber 创意总
监 Tim Willits,分享对于近期 3A 游戏失败的看法,并说:“我们不想成为卖出 500 万
份游戏才算成功的公司”
Tim Willits 近日接受外媒 IGN 采访,谈到近期许多高预算 3A 游戏不如预期的现象时,
认为是 3A 开发商经常让游戏变得太庞大、太复杂,结果导致没有某方面能做到极致。并举
例了《战锤40K:星际战士2》,就是专注在核心的战斗体验上,并没有控制了游戏的内容,
让玩家重新想起当年 Xbox 360 时代动作游戏的回忆。
并解释 Saber 在《战锤40K:星际战士2》上几乎没用到什么前所未有的新技术或是机制,
都是玩家们熟悉的游戏玩法,但是他们把这些内容做得够好。而很多 3A 开发商在开发过程
中,经常会加入一堆新功能,看到其他游戏有的东西,他们也要有,最后却忽略了真正让游
戏变有趣的核心内容。
Willits 认为:“这种游戏类型没有过时,因为优秀的游戏永远都会成功”,这就是目前 S
aber 和身为创意总监的他在做的事情。Saber 在乎的是玩家每一秒的感受,按下那一个按
钮时带来的事情,像是成为强大的星际战士,进行近战、远攻、大量敌人的袭来,这只是这
样而已。
至于开发成本上,Willits 提到现在游戏开发成本都已经失控了,尤其是美国 3A 游戏,开
发给出的预算和预期销量根本不合理,而 Saber 开发《战锤40K:星际战士2》则是没有花
到太多钱,预算仅有过去他负责过的《毁灭战士:永恒》一半而已。
所以 Willits 不理解为什么现在很多游戏,没有卖到 500 万份就是失败,很难想像游戏行
业已经变成这样,而 Saber 不想成为像是那样的公司,只想要成为专注于游戏核心体验的
开发商,去了解是什么让游戏变得有趣,并将它做到最好。
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2024-10-09 22:06:00
首先不要政治正确
作者: realion (超乎想像)   2024-10-09 22:07:00
某粉:没有3A我可是不玩的喔
作者: pdchen1218 (PDDASH)   2024-10-09 22:07:00
saber 加油
作者: joe1408   2024-10-09 22:07:00
所以这款现在销量多少了?
作者: krousxchen (城府很深)   2024-10-09 22:07:00
宫本茂:三千万才叫大卖喔
作者: bladesinger   2024-10-09 22:07:00
游戏规模这么大就需要融资,要融资就要吃DEI,然后就以下省略
作者: sleepdog56 (睡搞搞)   2024-10-09 22:08:00
Concord:耳朵痒痒的
作者: pgame3 (G8goat)   2024-10-09 22:08:00
其实就是在说不想dei就把规模弄小一点,反正画质大家都还吃得下去?
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2024-10-09 22:09:00
其实就员工聘雇 少用dei聘不会写code的女黑人进公司 然后尽量外包中国就能压成本
作者: joe1408   2024-10-09 22:09:00
网络上只有查到当初刚卖的200万套
作者: kuninaka   2024-10-09 22:09:00
任天堂:
作者: RoastCorn (玉米)   2024-10-09 22:10:00
原来他做过doom,难怪玩起来这么爽
作者: s800525 (Tim)   2024-10-09 22:10:00
索尼:我只要3A,日本工作室全都砍掉!
作者: bladesinger   2024-10-09 22:10:00
一堆3A刻了一堆超高精细度的场景与人物模型,结果连
作者: geniusw (silence)   2024-10-09 22:11:00
预算都花在'叙事'
作者: bladesinger   2024-10-09 22:11:00
改进就是atari shock round 2
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-10-09 22:11:00
有些日本游戏公司也没用这么多人 为什么效率差这么多阿
作者: KingKingCold (お元気ですか?私元気です)   2024-10-09 22:12:00
观念正确 屌打UBI那帮高层
作者: billy56 (zzz)   2024-10-09 22:12:00
不要搞政确 至少就60分起跳了
作者: kuninaka   2024-10-09 22:12:00
3A的问题是游戏规模越大,宣传行销等比级数上升
作者: jcjczx (无限转生者)   2024-10-09 22:12:00
的确,一堆觉醒游戏核心内容一坨公关只能吹些有的没的根本是打肿脸充胖子的表现
作者: kuninaka   2024-10-09 22:13:00
变成有一半的钱是拿来宣传用
作者: billy56 (zzz)   2024-10-09 22:13:00
有bug 只要公司处理态度良好 基本上都是可以补救的
作者: kuninaka   2024-10-09 22:14:00
弄得跟好莱坞电影一样
作者: Ofnir   2024-10-09 22:14:00
他讲的是真的 像UBI星战到底默认要卖几套才回本
作者: RbJ (Novel)   2024-10-09 22:14:00
3A的钱都拿去建模,最核心的游戏方式都摆一边去了
作者: gargoyles ('''''')   2024-10-09 22:14:00
3A才能养一堆冗员对社会有正向帮助
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-10-09 22:17:00
目前来说拆分成中小规模制作锁定特定客群玩家来做游戏会比较容易获利 这方面光荣是老手了
作者: kevindd (gg)   2024-10-09 22:20:00
但3A游戏成本有一半是花在宣传费用 不是开发游戏本身且怕亏钱就花更多钱在宣传上而不是做好内容
作者: WLR (WLR™)   2024-10-09 22:23:00
游戏把关的人要懂行,要做好玩的游戏,而不是堆叠成本
作者: ms0302610   2024-10-09 22:25:00
任:500万大卖?
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2024-10-09 22:26:00
SM2手感跟屎一样 先去把你的游戏做好吧
作者: storyo11413 (小便)   2024-10-09 22:29:00
加了一堆大杂烩但核心没多好 3A游戏没花到重要部位
作者: SGBA (SGBA)   2024-10-09 22:29:00
现在做游戏效率好的跟差的 差距还真的很大...
作者: justsay (说说而已)   2024-10-09 22:30:00
这款手感有到中上程度了 差在后期内容少跟武器平衡
作者: qwe78971 (小信)   2024-10-09 22:33:00
游戏售价多年不变 该把价格订在200至300美金了
作者: marktak (天祁)   2024-10-09 22:33:00
我怕练太壮
作者: aa52189 (家里蹲摩尔)   2024-10-09 22:37:00
星际战士2齁胜 但内容不够玩 给我更多武器跟关卡
作者: s881720   2024-10-09 22:40:00
UBI:我们推出4A作品
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-10-09 22:43:00
这款除了目前内容少了点以外真的没啥好挑的 玩快200小
作者: kirakilling7 (gg)   2024-10-09 22:44:00
杀的好爽 不过腻的也好快...
作者: BlastAero   2024-10-09 22:48:00
除了宣传费外 欧美一堆效率差的冗员 偏偏人事费也高还要缴保护费给DEI 成本自然压不下来
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-10-09 22:49:00
最近翻车的那些就根本连基本的市调都做得一团糟 连产品做给谁玩的都搞不清楚
作者: wds824 (wds824)   2024-10-09 23:01:00
弄一堆政确价值的东西以为那些喊最大声的会买来玩,结果那族群只顾著毁灭游戏的根本不玩www
作者: tamynumber1 (Bob)   2024-10-09 23:17:00
控制成本这件事真的是欧美大游戏公司近年最大问题
作者: Justapig (就只是一只猪我心领了,)   2024-10-09 23:39:00
买cpu送的结果意外很好玩
作者: opiopiuiop (Roin)   2024-10-09 23:54:00
这咖是不是以为所有人都忘了这款延期两次快要一年才出
作者: MasCat (帅猫咪)   2024-10-09 23:59:00
翻译 我还没500万
作者: tmwolf (鲁神)   2024-10-10 00:25:00
单纯的砍杀开枪,纯的肾上腺素
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2024-10-10 00:33:00
以成品来看开发延期一年其实很划算吧
作者: calase (万难地天纪柳)   2024-10-10 02:12:00
其实好莱坞电影也有类似的问题…整个成本控管乱七八糟

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