《战锤40K:星际战士2》总监受访“不想成为卖出500万份游戏才算成功的公司”,认为3A
预算已经失控
https://ynews.page.link/AfcRV
由 Saber Interactive 开发的《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40,000: Space Marin
e 2,一代旧译为"杀无双"),在短短 3 天内卖出 200 万份,就连同时在线玩家数量都写
下《战锤40K》系列游戏新纪录,让官方确认未来会长时间更新内容。而近日 Saber 创意总
监 Tim Willits,分享对于近期 3A 游戏失败的看法,并说:“我们不想成为卖出 500 万
份游戏才算成功的公司”
Tim Willits 近日接受外媒 IGN 采访,谈到近期许多高预算 3A 游戏不如预期的现象时,
认为是 3A 开发商经常让游戏变得太庞大、太复杂,结果导致没有某方面能做到极致。并举
例了《战锤40K:星际战士2》,就是专注在核心的战斗体验上,并没有控制了游戏的内容,
让玩家重新想起当年 Xbox 360 时代动作游戏的回忆。
并解释 Saber 在《战锤40K:星际战士2》上几乎没用到什么前所未有的新技术或是机制,
都是玩家们熟悉的游戏玩法,但是他们把这些内容做得够好。而很多 3A 开发商在开发过程
中,经常会加入一堆新功能,看到其他游戏有的东西,他们也要有,最后却忽略了真正让游
戏变有趣的核心内容。
Willits 认为:“这种游戏类型没有过时,因为优秀的游戏永远都会成功”,这就是目前 S
aber 和身为创意总监的他在做的事情。Saber 在乎的是玩家每一秒的感受,按下那一个按
钮时带来的事情,像是成为强大的星际战士,进行近战、远攻、大量敌人的袭来,这只是这
样而已。
至于开发成本上,Willits 提到现在游戏开发成本都已经失控了,尤其是美国 3A 游戏,开
发给出的预算和预期销量根本不合理,而 Saber 开发《战锤40K:星际战士2》则是没有花
到太多钱,预算仅有过去他负责过的《毁灭战士:永恒》一半而已。
所以 Willits 不理解为什么现在很多游戏,没有卖到 500 万份就是失败,很难想像游戏行
业已经变成这样,而 Saber 不想成为像是那样的公司,只想要成为专注于游戏核心体验的
开发商,去了解是什么让游戏变得有趣,并将它做到最好。