《战锤40K:星际战士2》总监受访“不想成为卖出500万份游戏才算成功的公司”,认为3A
预算已经失控
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由 Saber Interactive 开发的《战锤40K:星际战士2》(Warhammer 40,000: Space Marin
e 2,一代旧译为"杀无双"),在短短 3 天内卖出 200 万份,就连同时在线玩家数量都写
下《战锤40K》系列游戏新纪录,让官方确认未来会长时间更新内容。而近日 Saber 创意总
监 Tim Willits,分享对于近期 3A 游戏失败的看法,并说:“我们不想成为卖出 500 万
份游戏才算成功的公司”
Tim Willits 近日接受外媒 IGN 采访,谈到近期许多高预算 3A 游戏不如预期的现象时,
认为是 3A 开发商经常让游戏变得太庞大、太复杂,结果导致没有某方面能做到极致。并举
例了《战锤40K:星际战士2》,就是专注在核心的战斗体验上,并没有控制了游戏的内容,
让玩家重新想起当年 Xbox 360 时代动作游戏的回忆。
并解释 Saber 在《战锤40K:星际战士2》上几乎没用到什么前所未有的新技术或是机制,
都是玩家们熟悉的游戏玩法,但是他们把这些内容做得够好。而很多 3A 开发商在开发过程
中,经常会加入一堆新功能,看到其他游戏有的东西,他们也要有,最后却忽略了真正让游
戏变有趣的核心内容。
Willits 认为:“这种游戏类型没有过时,因为优秀的游戏永远都会成功”,这就是目前 S
aber 和身为创意总监的他在做的事情。Saber 在乎的是玩家每一秒的感受,按下那一个按
钮时带来的事情,像是成为强大的星际战士,进行近战、远攻、大量敌人的袭来,这只是这
样而已。
至于开发成本上,Willits 提到现在游戏开发成本都已经失控了,尤其是美国 3A 游戏,开
发给出的预算和预期销量根本不合理,而 Saber 开发《战锤40K:星际战士2》则是没有花
到太多钱,预算仅有过去他负责过的《毁灭战士:永恒》一半而已。
所以 Willits 不理解为什么现在很多游戏,没有卖到 500 万份就是失败,很难想像游戏行
业已经变成这样,而 Saber 不想成为像是那样的公司,只想要成为专注于游戏核心体验的
开发商,去了解是什么让游戏变得有趣,并将它做到最好。
作者:
StBeer (熊出没注意~~中.........)
2024-10-09 22:06:00首先不要政治正确
作者:
realion (超乎想像)
2024-10-09 22:07:00某粉:没有3A我可是不玩的喔
作者: pdchen1218 (PDDASH) 2024-10-09 22:07:00
saber 加油
游戏规模这么大就需要融资,要融资就要吃DEI,然后就以下省略
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-10-09 22:08:00其实就是在说不想dei就把规模弄小一点,反正画质大家都还吃得下去?
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2024-10-09 22:09:00其实就员工聘雇 少用dei聘不会写code的女黑人进公司 然后尽量外包中国就能压成本
作者:
s800525 (Tim)
2024-10-09 22:10:00索尼:我只要3A,日本工作室全都砍掉!
一堆3A刻了一堆超高精细度的场景与人物模型,结果连
作者:
geniusw (silence)
2024-10-09 22:11:00预算都花在'叙事'
作者:
scott032 (yoyoyo)
2024-10-09 22:11:00有些日本游戏公司也没用这么多人 为什么效率差这么多阿
作者:
billy56 (zzz)
2024-10-09 22:12:00不要搞政确 至少就60分起跳了
作者:
jcjczx (无限转生者)
2024-10-09 22:12:00的确,一堆觉醒游戏核心内容一坨公关只能吹些有的没的根本是打肿脸充胖子的表现
作者:
billy56 (zzz)
2024-10-09 22:13:00有bug 只要公司处理态度良好 基本上都是可以补救的
作者: Ofnir 2024-10-09 22:14:00
他讲的是真的 像UBI星战到底默认要卖几套才回本
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-09 22:14:003A的钱都拿去建模,最核心的游戏方式都摆一边去了
目前来说拆分成中小规模制作锁定特定客群玩家来做游戏会比较容易获利 这方面光荣是老手了
作者:
kevindd (gg)
2024-10-09 22:20:00但3A游戏成本有一半是花在宣传费用 不是开发游戏本身且怕亏钱就花更多钱在宣传上而不是做好内容
作者:
WLR (WLR™)
2024-10-09 22:23:00游戏把关的人要懂行,要做好玩的游戏,而不是堆叠成本
作者: ms0302610 2024-10-09 22:25:00
任:500万大卖?
作者: storyo11413 (小便) 2024-10-09 22:29:00
加了一堆大杂烩但核心没多好 3A游戏没花到重要部位
作者:
SGBA (SGBA)
2024-10-09 22:29:00现在做游戏效率好的跟差的 差距还真的很大...
作者:
justsay (说说而已)
2024-10-09 22:30:00这款手感有到中上程度了 差在后期内容少跟武器平衡
游戏售价多年不变 该把价格订在200至300美金了
作者:
marktak (天祁)
2024-10-09 22:33:00我怕练太壮
作者:
aa52189 (家里蹲摩尔)
2024-10-09 22:37:00星际战士2齁胜 但内容不够玩 给我更多武器跟关卡
这款除了目前内容少了点以外真的没啥好挑的 玩快200小
作者: BlastAero 2024-10-09 22:48:00
除了宣传费外 欧美一堆效率差的冗员 偏偏人事费也高还要缴保护费给DEI 成本自然压不下来
最近翻车的那些就根本连基本的市调都做得一团糟 连产品做给谁玩的都搞不清楚
作者: wds824 (wds824) 2024-10-09 23:01:00
弄一堆政确价值的东西以为那些喊最大声的会买来玩,结果那族群只顾著毁灭游戏的根本不玩www
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-10-09 23:17:00
控制成本这件事真的是欧美大游戏公司近年最大问题
作者:
Justapig (就只是一只猪我心领了,)
2024-10-09 23:39:00买cpu送的结果意外很好玩
作者: opiopiuiop (Roin) 2024-10-09 23:54:00
这咖是不是以为所有人都忘了这款延期两次快要一年才出
作者:
MasCat (帅猫咪)
2024-10-09 23:59:00翻译 我还没500万
作者:
tmwolf (鲁神)
2024-10-10 00:25:00单纯的砍杀开枪,纯的肾上腺素
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2024-10-10 00:33:00以成品来看开发延期一年其实很划算吧
作者:
calase (万难地天纪柳)
2024-10-10 02:12:00其实好莱坞电影也有类似的问题…整个成本控管乱七八糟