我以前想做游戏的时候啊
想的是真的模拟出一个生态系的样子
里面的动物人物会自己对环境中的物体做出反应
那种当上帝的感觉真的很棒
真的做下去后才知道
所谓的行为树就是一大堆的if else
虽然有各种变体但本质上还是一大堆if else
一点都不浪漫
现在的AI啊 各种transformer模型
感觉就快要到可以摆个小小灵魂在prefab里面了
现在很多名字叫zero-shot开头的应用情境都是说
“这个模型本身就有一定的对世界的知识了,我们用这个既有知识套用在情境中”
只是我们现在把这个模型放到游戏这个世界里面
让模型的载体依照既有知识对游戏世界反应
想想就很浪漫
最浪漫的是
如果做的是hgame的话
你现在骚扰的不是一个只会if else的行为树的人物
而是一个从别的地方训练好的对世界有一定认识的模型
那种感觉就更色了
好像在骚扰一个现实的人物一样
= =
※ 引述《mer5566 (あめあめふれふれ)》之铭言:
: https://www.youtube.com/watch?v=n_ItIpBB5zM
: 刚刚在水管上看到的影片
: 放著让六个AI合租房子
: 结果宅男桃花运超强
: 才住在一起三天
: 先撩富二代男室友 再泡高冷女室友跟网美女室友
: 而另外一对社畜情侣则是自己内部消化疯狂做菜
: 唯一比较不合理的是
: 一个室友在做瑜珈 到最后所有人都开始练瑜珈
: 可是一般现实世界里很多人根本打死也不会因为室友有在运动就跟着运动吧
: 感觉AI还是太理想化了
: 现在也越来越多游戏导入AI NPC
: 想让游戏世界变得更丰富一点
: 像是前阵子中国很红的逆水寒里面就一堆AI NPC
: 以目前的技术来讲 AI NPC大概可以发展到什么程度啊?