※ 引述《zxc2331189 (阿拉花瓜)》之铭言:
: 是这样的拉
: 昨天看完招架一切动画
: 主角被打的时候就能开这技能 把对方攻击弹走
: 也能把对方武器弹掉
: 黑魂和只狼也有这种招架弹刀机制
: 那现实中 招架攻击这招有用吗?
: 看准对方攻击一瞬间招架 把对方武器弹走
https://www.youtube.com/watch?v=wmoPGQK7YCg
33:25
这我看gameker有聊过,聂俊他2019年发的片说他练了9年剑道
空手格斗(举拳击例子)面对进攻最优先的是闪避,其次是防御
空手格斗 跟 兵器格斗 最大的区别就是只有一次中招的机会
钝器冲击或是利刃的切割只要蹭一下都会直接失去战斗能力
所以在兵器格斗里闪避反而是最差的选择
因为加上兵器的长度,人闪避的距离是不足以拉开到安全距离的
所以防御会优先于闪避,因为会安全许多
用兵器防御出错机率也小很多,所以是更好的手段
但防御也有缺点,首先是打断兵器,再来是打崩自己架式让对方可以连击
所以相比纯防御,更优先的做法是在保证能防住的时候弹反对方
第一个好处是避免兵器直接正面碰撞导致断裂
第二是让对方失去平衡或者形成心理震慑
第三是保持自己架式,弹反成功还能进行进攻
补充说弹反是高阶技巧需使用兵器多年才能掌握
但优先级很高,虽然有风险但收益很高