Re: [闲聊] 认真问 玩游戏真的很需要稳60fps吗

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-10-07 22:38:47
※ 引述《ndhuctc (神夜天月)》之铭言
: 如题
: 就是那个游戏fps
: 目前看MHWs建议配备是4060+DLSS才有60
: PS5无印看情报好像是锁30
: PS5pro没看到实机不知道催不催的到稳60
: 不过看不少人说PS可以以少少钱带来顶级游戏体验
: 扣掉FPS竞技要追FPS跟反应速率的以外
: 那是不是代表玩游戏30就够啊?
单玩NS的MHR没啥感觉
玩完NS版再去玩PC版的MHR就蛮有感了,动作跟视角转动变得很滑顺
不过当时PC版有很白痴的“FPS变高,魔物攻击反而更难闪”的bug
跟PC版MHW贯通弹攻击数更高、PC版Rebio2小刀攻击爆表一样改不好
老卡Re引擎的既有问题
我的感觉是30fps不到不能玩,习惯了就好
60fps比较爽,可以负担就直上
大概这样
作者: hy654 (兄弟乂家豪乂)   2024-10-07 22:40:00
同样游戏 PC跟NS玩一次 绝对有感
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2024-10-07 22:44:00
mhw和mhr我都双平台,主机切去pc时其实都满有感的
作者: justsay (说说而已)   2024-10-07 22:45:00
这种月经串最常看到的就是总会有人说低FPS没差
作者: naideath (棄子難安)   2024-10-07 22:45:00
老卡的高帧有突然发病的可能性 会怕
作者: bellea70068 (kite700123)   2024-10-07 22:45:00
我是世界先玩PC 之后玩PS4的 PS4的还真的玩不下去
作者: spfy (spfy)   2024-10-07 22:47:00
里昂:这叫feature
作者: jeff666   2024-10-07 22:47:00
完了 我还真的没感觉出来有差 可能是不会交替玩XD后来MHR玩PC版比较多也是因为进度超前NS太多了
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2024-10-07 22:48:00
30帧60帧切换玩能一定能感觉出来,但30帧通常还是能玩
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-10-07 22:48:00
差别大概跟用了OLED回去用LCD吧?但是说LCD会让人眼瞎掉就大可不必
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-10-07 22:48:00
问就是自适应
作者: fly9588 (没有梦想的未来)   2024-10-07 22:57:00
没交替玩说没差是说个雕
作者: b325019 (望月)   2024-10-07 23:11:00
可以不满60但是fps必须稳突发卡顿比不满60体验糟不知道哪去这也是后来显卡评测都会多看low1%
作者: Fezico (尬广跟上)   2024-10-07 23:31:00
稳定30fps跟60fps在那边跳来跳去,我宁愿选前者
作者: max005 (max005)   2024-10-07 23:47:00
稳定也要所有场景都能稳啊 NS水没林卡成狗
作者: saber154 (saber)   2024-10-07 23:55:00
我烂3060玩MHRS都不想回去NS版了 连DLC都是买在PC上==
作者: Tsozuo   2024-10-08 00:58:00
我觉得也不是RE引擎的问题 只是当初写程式时没有特别去细调这边
作者: phoenixzro (yooo)   2024-10-08 01:50:00
Re引擎,课金以强化战力的好引擎
作者: ConSeR (草履重根)   2024-10-08 03:37:00
都有人可以用mod修正了就代表跟引擎本身无关 卡婊自己思虑不周
作者: death76519 (芋頭君)   2024-10-08 06:48:00
稳定的祯数才是重点 然后才是尽可能的提高祯数我觉得现在的问题是主机商都说游戏机有优化 能稳定祯数 结果实际玩都是60祯画面差的效能模式 甚至连祯数稳定都做不到

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com