※ 引述《ching000 (游日云)》之铭言:
: 最近翻到了POE2的游戏影片
: https://youtu.be/32V9fhfluPE
: 只能说跟D4比算是在天秤的两端
: 一边是极致的割草
: 给你一堆的小怪跟一堆的光害
: 除非是挑战高难度
: 不然怪物通常都活不过3秒
: 一边是则是要不停走位、不停风筝
: 要闪各种地板技
: 打一只怪都要耗掉半分钟以上
: 就像是ARPG版的魂game一样
: 先不论一边免费、一边要花钱买断
: 加上付费机制等等的根本没完没了
: 单纯就这两种强烈对比的游戏节奏
: 到底哪种比较受到玩家的青睐?
讲一下POE好了(跟2无关)
没玩过的可能有些误解
POE绝对算得上是割草游戏, 无法否认
但其实它也是策略游戏
有很多种草给你割
你必须要有割草知识, 知道去割什么, 怎么割
才有效率, 能给你BD升级, 让你割更快
你割草拿到的资源
还要决定是升级装备还是花在割草入场费
作为一个老游戏
网络上攻略资源到处都是
但最近举办的手套杯
(目前)还是只有两个人达到全目标
其他有参加的同样也算顶尖玩家, 但跟这两人的差距却非常大
打王的技巧是一方面 (大家都有垃圾场可以练习)
但更多的是如何更有效率地达成目标
当然一般玩家也不需要懂这么多
可以交易就代表你可以无脑割同一种草再去买东西
回到那个"偏动作"的范畴
在POE1的框架上, 这绝对是不受欢迎的
之前引入的就是一堆菁英怪会乱喷一大堆有的没的洨
让你每秒钟都要动一次
死了再喷一堆地在上黏着
被大家干到不行
打王也就算了
在地图里一大堆东西乱喷的情况下
根本没人会喜欢这种方式