因为前些日子抢到了Persona live的票,所以下定决心把躺在游戏库里的P3R开起来,至少
在开演前把本篇打通。
我是P5接着P5R,然后入手P4P3合集包,但最后只打完了P4G,Aegis篇跑一半正在跑(但是不
耐烦直接先自己剧透去看结局影片)。所以我的视野是现代玩家回头看。
P3相对于后续两作对于主角的描写很不一样,一开场的主角给我一个真的很白纸的感觉,对
话选项设计上很长给予了三个很不一样的方向,肯定回答,反感或是明确的反对,再来就是
毫无波澜的”…”。后面两种选项是跟3.4代最大的区别,后两作基本上选项都是顺着对话
的方向走,而且番长跟揪卡都有明示的基本性格,结城理可以有更不一样的反应,这一点让
我在游玩过程中十分的有带入感,至少让我感觉自己在塑造一个人的性格,越到后面,主线
中的选项都越来越偏热血正向,会有一种主角的性格真的成长的感觉,当然,这一点也让最
后的结局更让我冲击。
社群的描写面相应该也是三作中最丰富,真的有哪种三观你不会认同的,月亮恶魔塔三个社
群很多选项都是逼着自己顺着他们个性选下去,不过这方面也显示了结城理白纸的一面,作
为愚者还有wildcard,他就是一个能够接纳所有人的人,这一点不只是玩家的感受,剧中的
角色也一样,恋爱社群在告白的时候,由加莉就说有时候搞不懂结城理到底怎么看到她,因
为在她眼里结城里对每个人都同样温柔包容。
刚打完最后大结局的时候真的有很多不甘心的感觉,玩过这么多RPG,很少体验过这种割裂
感跟冲突,但是边打着Aegis篇无聊爬塔边整理思绪,开始明白自己遗忘了结城理并不是一
个真正的白纸,正如同他是愚者同时也是死亡,经历过生死,过著不断转学游荡的生活,游
戏开场的他并不是白纸而是一无所有,我们玩家的手只是引导他跟着他经历一段重新”变人
”的过程,最后的时刻,结城理得到的不是”世界”而是”宇宙”,自己稍微查了一下,宇
宙这张牌是世界的变体,宇宙更强调的是”调和”跟”圆满”,这正是伊格尔说的,结城理
找到了生命的意义,他在羁绊中找到真正的圆满,所以才能坦然的面对终极选择。
这也带到了为什么后日谈选择Aegis做主角,同样是在”变人”的过程,但是她太早面对死
亡了,进入天鹅绒房时,听得结城理得到生命的意义时,Aegis的反应是”所以是死亡吗”
,她不知道真正引导结城理的其实是与人的羁绊。
P4是一段美好的回忆,P5是一场痛快的冒险,P3则是给予玩家省思人与人的关系,打完之后
让我懊悔怎么没有早点玩到这游戏。