[闲聊] FF16挺好玩的吧

楼主: wiwi12345678 (RaFeRina)   2024-10-03 18:45:22
先上人权
https://i.imgur.com/rB7xRgg.jpeg
如题,我买的是PC含全DLC
刚破完一周目
就觉得不错,演出很用心
比较可惜的地方是
前期很多跑图的时候地形崩溃的效果
在游戏后期少见很多不知道是什么因素
造成震撼跟带入感差了一点
这一点当年顽皮狗的盗贼末路就做得很棒
可以多学学,学这款就好
不要去学最后生还者
整体游戏方式偏简单
就是一直砍一直砍,过主线换装备
药品给的很足,容错率非常高
除了DLC,利维坦我打了7次才过
也不用考虑属性相克那些
有些人会觉得这样很浪费设定
但作为一个有年纪的玩家
我觉得这样挺好的
我这种老人就是-帅就完事了
像类魂游戏或仁王那样要切一堆快捷键的我已经无法
游戏方式虽然简单但没什么作业感
因为实在太帅了
无聊就换个combo玩玩
演出的部分,前期明显用心很多
巴哈之后就差了一点,但不到拙劣
最后还有挤出三只召唤兽合战让你再爽一次
我觉得有尽力了,很不错
再来是我主要想说的,剧情的部分
很多人对剧情很诟病
觉得前面开太大
后期有点收得勉强
但我觉得,剧情这种东西
最重要的是不要让玩家失去感觉
这点FF16做得不错
整体剧情至少是连贯的
而且其实我在后半段,并没有感觉到特别紧凑
体感上前后期大概是6:4的程度
至少该说的都有说
没说的也有老人可以帮你补设定
不懂的也可以看薇薇安地图
不管你能不能接受故事的逻辑
起码都有把设定跟疑惑补上来
有玩过FF15的应该有感觉
水都女主角死了,男主角在难过
我都不知道在哭什么,有什么好难过的?
因为情感连结太少了
真的他妈的那个女的哪来的我都不知道
然后死了之后后面突然间整个故事就说完了
到底三小,蛤?干
我不是FF铁粉
我只是当初觉得FF15好便宜就买了
虽然他的叙事真的好烂烂到靠北我到现在还是很气
但玩了之后觉得战斗蛮帅的画面蛮好的
才又买了FF16,想给剧情第二次机会
最后讲一下PC优化,这个玩家要自己做点功课
我花了不少时间在调整电脑设定才能顺顺的玩
当然牺牲了一些画质
但是大场面还是看得很爽
感觉当初设计时应该有特别针对游戏的一些大场面做额外的努力
几次大战前的剧情演出会小卡
一到战斗就顺得不可思议
但,其他游戏顶多切显卡就好
这次是我第一次要弄这么多设定
也可能我的显卡是假的才会这么可悲
这方面希望下次能照顾一下配备比较低的玩家
至少要能顺顺玩吧
大概是这样,分享给各位
还不错啦,挺好玩的
我现在二周目FF难度也不会很难
就当无双玩
作者: vvbv11280 (诗诗感冒)   2024-10-03 18:46:00
我比较好奇后面瑟瑟游戏是啥
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 18:47:00
16毒瘤 害14变烂的元凶
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 18:48:00
14现在有很烂吗
作者: dk2486248 (暴风小雪)   2024-10-03 18:48:00
可是STEAM好评连15都不如连闪轨评分都赢它耶
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 18:50:00
STEAM大多好评不错了吧
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-10-03 18:54:00
靠腰 刚刚去看了一下 还真的 ff15是极度好评
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2024-10-03 18:55:00
FF15直接完整版上去当然体感是好的呀
作者: garoz (Garoz)   2024-10-03 18:58:00
算是有吧 6版蛮明显重心在16上所以.X版各种水,加上有些原本很农的要素也变成点击就送,新内容奖励不吸引人+不耐玩=大长草
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-10-03 18:59:00
其实单看战斗是真的很不错,可惜没加入属性相克
作者: wrh810701 (wrh)   2024-10-03 19:00:00
人家都打那么多次预防针也没强迫谁接受他的论点
作者: exile9340 (exile)   2024-10-03 19:00:00
图片内下面的三款详细希望
作者: sniperex168   2024-10-03 19:01:00
后面有瑟瑟游戏
作者: haha98 (口合口合九十八)   2024-10-03 19:03:00
不就他自己先扯FF15的 还怪人莫名扯评价
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-10-03 19:04:00
后期地板比较硬,破不了(x
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2024-10-03 19:10:00
很农变成点击就送这个批评点我每次看每次觉得好笑是比脑粉还M吗
作者: Electricfish   2024-10-03 19:13:00
主要是决战前跳一堆支线比较麻烦 两个dlc也是插在这
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-10-03 19:13:00
FF15初版本跟完整版几乎是两个不同的游戏
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 19:14:00
原本跟开放探索的农武变垃圾事件屋点击送 少内容不能骂?
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2024-10-03 19:15:00
点击就送比农武好多了 2024快2025了还在农武
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 19:15:00
讲得好像少内容可以玩 点击就送是玩家得利一样14变难玩就这些人害的 现在连故事都烂掉
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-10-03 19:16:00
ff15皇家版其实还不错
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 19:18:00
还好7.1又开始加新战斗内容 .2加回去开放探索
作者: Lanceui (兰空)   2024-10-03 19:18:00
没有大型内容玩 绝欧也敷衍到爆 6.X剧情白开水
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 19:18:00
14现在有新写手写得比石川好吗,我说的不是主线,单论副本或支线秘话之类的
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 19:19:00
照这些人说的做 又要像6.x一样变狗屎 还好吉田采访承认变成点击送是不好的决定
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 19:20:00
之前出新秘话给新写手写就有一群人吐槽新写手文风跟轻小说一样
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2024-10-03 19:20:00
就结果而言 16就真的拖累14 不知道有什么好护的
作者: funkD (放可)   2024-10-03 19:23:00
7.0的故事 母狮 头痛==
作者: Barrel (桶子)   2024-10-03 19:24:00
FF15 现在就算回去玩 会发现战斗是一坨 非常无聊
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-10-03 19:25:00
长卖计画+1
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2024-10-03 19:27:00
少内容?好像VD不是内容一样。不喜欢不是没内容耶什么‘照这些人说的做’笑死,指指点点的不知道是哪些人。
作者: LittleJade (TKDS)   2024-10-03 19:33:00
14的6.x变没那么农明明是玩家要求的,别牵拖
楼主: wiwi12345678 (RaFeRina)   2024-10-03 19:35:00
大家不要吵架啦,何必呢,讨论一下而已,我没玩过FF14啦,但是我想跟大家分享背景三款瑟瑟游戏分别是
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 19:36:00
副本剧情的话我觉得万魔殿跟神兵支线的编剧不输石川,这次他不是主编剧但是也有参与,就不知道写哪边了。点击送我觉得也没太糟,重点是没其他东西可以玩,6.x没有优雷卡或博姿雅这种大型同乐内容,像我这种快晓月才入坑到就算了,老一点的玩家只剩高难能打。
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-10-03 19:43:00
所以现在内容难度农度准备再回炉校正惹,产废内容和以前冒险者小队一样扫入不再更新的尘埃
作者: LittleJade (TKDS)   2024-10-03 19:45:00
6版没优雷卡博兹雅也是当初大家一直在喊不要才没有的
作者: funkD (放可)   2024-10-03 19:46:00
所以到底是哪三款...
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 19:47:00
这次听说24人高难之外,还有生产多人副本,希望能好好做,无人岛跟异闻说真的都有点失望。大家...莫忘292民基本上最初的优雷卡跟博姿雅是难度平衡不好跟绑肝武这两点比较有问题吧,我碰的时候都是调整过的,长草期一堆人但绑肝武这点就没办法,但可以选择不一定要做完
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-10-03 20:03:00
https://i.imgur.com/oTan9ob.png@sakungen可是您说的编剧从6.1主线主笔到现在,剧情评价到现在觉得不大行,目前就是扛支线的人才去主线爆炸
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2024-10-03 20:15:00
大场面真的很棒
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 20:17:00
他只是主笔之一吧,剧情统合不是他,我是不知道内部发生什么事
作者: b258963147 (火龙果)   2024-10-03 20:19:00
16跟14一起烂下去 #相信吉田
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 20:21:00
石川一开始也是从写支线上来的双剑士跟黑骑职业任务都是他写的
作者: Lupin97 (Lupin97)   2024-10-03 20:27:00
如果挂了故事首席设计的头衔结果是帮下面的人收拾善后,这勇气是哪里来的……拿大版本开故事玩笑
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 20:28:00
我比较想问广井以前是写哪部分,为什么故事首席是挂他首席本来就要扛责任啊,这头衔记得以前是石川、织田挂的说背锅好像有点怪怪的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 20:41:00
石川就 2.X高地(阿尔什方) 巴哈姆特大迷宫 水晶塔 OMEGA看多了就会发现石川写人物有个特征在,尤其是写反派例如OMEGA跟5.0艾梅的反派动机都很感性广井查了一下是6.1开始当统筹https://i.imgur.com/qEOx3UE.png之前有写这些
作者: garoz (Garoz)   2024-10-03 20:50:00
用四版当标准就是有少啊,四版原有的零式DD团队外还一口气新增了两个绝本跟ULK,6版严格来讲少一个绝,没有野外副本,还把神兵四圣兽这种大型讨伐支线并入主线,肝武并入调查员减少文本量跟资源伊甸青魔只给称号,原本很多人猜的成就给影之王结果放商城,然后青魔毕业发光武放青魔无法进场的VD新增的VD跟无人岛也是抱怨居多,VD介绍时以为是有肉鸽元素的副本,但实际上就是浪费时间跑12次收集要素,道中没什么剧情,重点剧情跟解谜要素的线索是写在通关后的小册子里无人岛原本以为能玩小动森,实际上是进去当奴工,工具提升也不会让你从一次采一个变成采5个,要个人化也是.3还.4才开放庭具幻化现在回头看六版就以为前有五版的内容加上剧情大结局加持应该不会拉垮到哪里去,但实际上饼画很大水很多,以“游戏性”来讲就是偏差又长草的一个大版本
作者: x2159679 ((● ω ●))   2024-10-03 20:53:00
就之前石川访谈来看首席(统筹)还肩负导演的工作例如这幕的动画演出该怎么处理 该怎么运镜像是5.0结局的运镜玩家应该都很印象深刻
作者: LittleJade (TKDS)   2024-10-03 20:55:00
VD有rogue是你误会吧,要rogue元素有DD了虽然DD的随机成分也很低就是
作者: sakungen (sakungen)   2024-10-03 21:10:00
看广井也有写过主线,记得之前采访编剧的时候,有提到主线其实分给很多人写。不过前广如果身兼6.1后主线跟万魔殿导演,风格也差太多,主线很多冗长镜头,万魔殿运镜很简洁
作者: garoz (Garoz)   2024-10-03 21:13:00
对当初PLL介绍中写的会根据玩家行动与选择决定走向想的太美好了(
作者: penchan (ペンちゃん)   2024-10-03 21:44:00
VD的确是有根据玩家行动改变Boss招式啦 不过被整理出规则就失去惊喜感了
作者: cloud50266   2024-10-03 22:15:00
FF16有个我挺喜欢的设计就是有个会随时跟着故事进度,让玩家查询设定的世界观百科
作者: MichaelRedd   2024-10-03 23:43:00
你是想秀色色游戏吧XDD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com