我目前进入第三轮,
第一轮就有感受到,第二轮发现差异更明显,就是有些秘笈的Buff好像有点太强了,满破
坏整体游戏体验的。
例如因为想救大师兄,我基本上拿到医学书就修炼,然后发现大概只到第三到四级,只要
备揍,不管是招架成功、格挡或闪避基本上一定都回血40-50,
如果再修炼大师兄给的金钟罩,就算不练满,你甚至可以用护体气罩反弹伤害,
如果再修一个江湖鬼域(他甚至只要50点就可以修满,效果是洒石灰敌人30%攻击无效)
,这几个游戏初期就能修炼的秘笈。
三个技能医术、金钟罩、石灰粉全部都是一键全部一次触发、又100%一定发动成功,同时
达到防御、回血、反击、削弱,基本上任何战斗都不可能死了。
(从画面来看敌人就是眼睁睁看着阿活一秒之内一边朝着自己洒粉、一边运功金钟罩护体
、还一边治疗回血,太忙了吧!)
你只要不要被一击毙命,打一刀或喷一嘴就龟回去重复发动被揍,几个回合就会又满血出
关,对手一脸白粉,还被反噬了几滴血,就算修炼神功,也完全没有打赢你的法子和机会
。
其他飒踏流星剑还好(赌博性质高,成功就是一击秒杀,失败就是陷入苦战)
点破云关、很是用力踢基本上都不是100%好触发,也还好。
个人觉得只有雷霆云霄霹雳刀比较有趣,他会同时触发苍龙吟,让玩家陷入冒进大招还是
保守逼迫的策略差异。
但医术、金钟罩、石灰粉我觉得真的太过op了,到要修一下触发机率比较好的程度了,大
家认同吗?