Re: [新闻] 文策院蔡嘉骏:不该让台游戏业者变孤军

楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:11:03
※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
偶尔来发个干话文
: https://www.gvm.com.tw/article/116015
: 韩国先有《文化产业振兴基本法》,接着设立韩国文化产业振兴院,并成立文化体育观光
: 部全力扶植“韩流”。韩国文化产业振兴院的核心主张之一,就是凭借韩国游戏(
: K-games)、韩剧(K-drama)和韩国流行文化(K-pop)等“K-Contents”,塑出文化强
: 国。台湾成立文策院,同样是想将“台流”推广至海外。
关键字:卖海外
如果要付诸实现,游戏是相对单纯的(至少在Indie层级来说)
因为最低的推广方式就是弄好翻译,丢上Steam,搭著Steam活动8折开卖
3A就先不要想了
其1台厂制作水平就2A左右,因此开发参考不是FF,是炼金术士
其2是欧美近年全部都演给你看3A暴死多严重,4亿镁直接丢水沟
其3就4-11
台湾正常人并没有犯错的空间,吃土仅需一瞬间
: 和科技厂携手做内容是现在进行式,未来式呢?蔡嘉骏的确有渴望实现之事。“台湾有硬
: 体强大的公司,有没有可能跳下来开发家庭游乐器?”(忘了联电的A"CAN?)他举例,韩国文化体育观光部今年
: 已经表示,未来五年将着重发展家用游戏,日本也凭著游戏主机带动软件开发。
直接弃疗比较好,按照成本常态这大概就是个Android机
在血海中跟M$/$ony/Valve/老任互角想都别想
M$跟$ony都超激油钱
Valve有Steam累积长达20年的经营经验金流才出Steamdeck
老任大魔头从1970杀到现在,10任都爬到千万级了
我想不到哪一家不是靠软件胜而是单靠硬件拉的
: 蔡嘉骏用“点火”,描述政府资金带动民间资金参与的过程,这也正是文策院扮演的角色
: 。靠着星火,能够烧旺台湾游戏产业吗?未来一年见真章。
再来是我比较恶意的看法(台湾Indie有在板上出没的恳请厘清/提出反对意见)
台湾这些创作者到底是靠辅助过活,还是靠补助起步?
如果是靠补助起步,那本意如同Kickstarter
如果是靠补助过活,那这些属于寄生虫,应当淘汰
以游戏来说,最简单的验证方式就是“卖几套”
用大家戏称点面线的数位部补助计画来做参考
https://digiplus.adi.gov.tw/assets/game_development_apply_note.pdf
如果获奖,那补助金是100万台
在一般独立开发约莫15镁=450台下,回本预期合理值是卖2000-2500套
若是把一般平台抽成考量进去,那3500+就属于值得继续投资的创作者
‧九日是650台(30镁),好评数破万
如果结算完,卖不到1000套
那就该有个机制是将这些受补助的淘汰,而非演化成另一种4-11通道一直养一直爽
然后靠实力上位的却在出事后一起收残局和被谴责
总之,还是要有最低阶的投资感,收入>支出
让人感受到政府不是又开名目花钱给自己人爽
也有足够的客观方式验证投资成效与建立信用
没惹
作者: astrayzip   2024-10-01 15:14:00
我觉得投资是真的要这种审核电影一堆一直领一千万补助金然后部部都没回过本的
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-10-01 15:14:00
靠补助过活阿
作者: ccccccccccc (嘻嘻嘻)   2024-10-01 15:15:00
一堆一直全部是哪些
作者: astrayzip   2024-10-01 15:15:00
你去翻长片补助金名单不就有了每年都一堆连补助金一千万都赚不回来的啊
作者: hitsukix (胖胖)   2024-10-01 15:15:00
审核又是另一个问题了
作者: astrayzip   2024-10-01 15:16:00
长期每年都有很多这种作品不就补助有问题了代表根本上的投资回本就放水只求有达标数量
作者: HydraGG (嗨爪)   2024-10-01 15:16:00
谁来审核==
作者: astrayzip   2024-10-01 15:17:00
现在不就都有审核 你请补助都要写计画啊
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-10-01 15:17:00
会有4-11跳出来跟你说艺术不能用回本作考量
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-10-01 15:18:00
虽然但是,炼金术士可能还不到2A,他放在日厂标准里只能算是中型游戏,但对台湾能达到这个高度的游戏都不算多
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2024-10-01 15:18:00
还会有4-11跟你说这产生了货币经济乘数不能用有没有回本考量
作者: astrayzip   2024-10-01 15:18:00
照理来说每部都要有两千万票房才够格拿一千万吧
作者: HydraGG (嗨爪)   2024-10-01 15:18:00
不是有没有审核 是谁来审核,我觉得很多人纠结的是这个吧
作者: hitsukix (胖胖)   2024-10-01 15:18:00
这跟要不要让学生毕业一样,校方老师都有压力
作者: class21535 (卤蛋王)   2024-10-01 15:19:00
素还真:我亏八千万够资格拿900万吗
作者: astrayzip   2024-10-01 15:19:00
你计画书能不能两千万票房审查方没能力看出那就真的是赌博而已奇人密码还真的有两千万票房 不过他赔1.9亿
作者: hitsukix (胖胖)   2024-10-01 15:20:00
capcom的大神啊,口碑赞爆,销量烂爆为什么卖不好,我还真他妈的想不通
作者: kaj1983   2024-10-01 15:21:00
大神就不好玩经不起市场考验的就是不好玩而已,不要想太多
作者: astrayzip   2024-10-01 15:23:00
大神说不好 口碑也让他后续总共有两百万销量了
作者: lightdogs   2024-10-01 15:23:00
大神当初评价不错欸 好不好玩比较偏个人主观
作者: astrayzip   2024-10-01 15:23:00
真要说他也是有回本的那边了
作者: kaj1983   2024-10-01 15:24:00
销量就是反应玩家的主观选择了
作者: xxx60133 (这下糗了)   2024-10-01 15:24:00
现实一点 总要付出点什么吧
作者: lightdogs   2024-10-01 15:25:00
但后面复刻很多次也重制过 不算差吧
作者: kaj1983   2024-10-01 15:25:00
不要和别人比较就好
作者: xxx60133 (这下糗了)   2024-10-01 15:25:00
透过现象看表象 不是反过来吹上天结果销售笑死人
楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:30:00
在乎谁来审核的那种 审核官也应该要有雷同淘汰机制例如说审核通过/否决的作品 后面商业效益如何
作者: astrayzip   2024-10-01 15:32:00
我觉得商业效益真的很重要
作者: hitsukix (胖胖)   2024-10-01 15:32:00
让我想到某年也是有人质疑三金评审是否有公信力
作者: astrayzip   2024-10-01 15:33:00
最少补助金绩效要每年公开才对
作者: dongdong0405 (聿水)   2024-10-01 15:33:00
你什么时候产生了台湾做得出炼金术士的错觉
楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:33:00
如果评审A通过好几次项商业回报率<50% 那就几年禁审
作者: devidevi (蜜蜜)   2024-10-01 15:33:00
台湾是真炼金还假炼金??
楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:34:00
我们都了解艺术人有自己的坚持
作者: astrayzip   2024-10-01 15:34:00
现在就是补助太多连几百万 一千万补助金都赚不回来的你商业价值都低于这么少了 补助那么多干嘛
作者: pomelolawod   2024-10-01 15:34:00
机制想得很美 但审核的玩法4-11比你还懂
作者: astrayzip   2024-10-01 15:35:00
你们要赔钱 你跟金主自己拿几千万赔就好啦干嘛还要政府浪费一千万去给你自嗨弄个几百万票房
楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:35:00
总不能5次里面4.5次都在搞艺术不卖商业单纯4-11要玩还是有非常多的方法 但先建个规矩也好当然讲实话我还是没有任何期待就是政府太常出现写了规矩又不照规矩玩了= =
作者: astrayzip   2024-10-01 15:43:00
不过很难建立就是政府大多用鼓励多元创作来补贴各种没搞头的案子很多时候案件量达标就好了而且拆下来每个案子都碎肉等级的金额又不能因此苛刻要求成绩 不过或许也是这样才能养活一堆靠政府补贴度日的
作者: Shichimiya (便当)   2024-10-01 15:48:00
前面列了洋洋洒洒一大篇没几个会让人惊艳的
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2024-10-01 15:51:00
你用销量补助 怎么样能补助那些会设计动作 设计关卡设计光线 但是美术不行不会写文本的
楼主: dreamnook2 (dreamnook)   2024-10-01 15:55:00
那之后再说 你卖汉堡先卖到能自给自足然后再跟我讲说你汉堡烧的技巧多好游戏已经很单纯了 美感有 游戏性有 多少肯花钱
作者: miyazakisun2 (hidetaka)   2024-10-01 15:59:00
游戏销量不好有没有屑肉可以回收软件技术有没有教学发行宣传有没有人帮忙搞好这些都比直接补助强
作者: astrayzip   2024-10-01 16:00:00
你会设计还会卖到游戏卖不掉代表你产品问题超大吧XD那不补助你还真的没差 你去游戏公司求职卡快保证很多公司愿意请你 那也不需要补助啦不然你再会做汉堡排 包在芒果冰淇淋里面说需要人赞助除非你真的能因此热卖 让大家见识芒果冰塞汉堡真的有搞头 不然投资一个把汉堡塞在芒果冰的人干嘛干嘛不补助另一个说要汉堡配薯条然后稳健经营然后跟你一样会煎美味汉堡排的审核就是要先洗掉那些一看就有问题的最少你要先把芒果冰变成餐后甜点吧
作者: johnny3 (キラ☆)   2024-10-01 16:09:00
用销量审核最简单啊
作者: siyaoran (七星)   2024-10-01 16:30:00
这种辅助金额是养不活的
作者: pauljet (喷射机)   2024-10-01 17:00:00
海钓场喔?真的要我说 你文创人不要背刺金主就很好 还有脸要金主投资?上一个两度本票裁定败诉还要三度吉金主 你摸摸自己口袋 你是金主要不要钱丢水沟比较痛快?
作者: nightyao (yao)   2024-10-01 19:12:00
有魏德圣跟郭台强的例子,金主投资“文创”是笨。艺术文创实际上很反对商业口味,甚至可以直接说不喜欢“俗”的众人口味。

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