※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
偶尔来发个干话文
: https://www.gvm.com.tw/article/116015
: 韩国先有《文化产业振兴基本法》,接着设立韩国文化产业振兴院,并成立文化体育观光
: 部全力扶植“韩流”。韩国文化产业振兴院的核心主张之一,就是凭借韩国游戏(
: K-games)、韩剧(K-drama)和韩国流行文化(K-pop)等“K-Contents”,塑出文化强
: 国。台湾成立文策院,同样是想将“台流”推广至海外。
关键字:卖海外
如果要付诸实现,游戏是相对单纯的(至少在Indie层级来说)
因为最低的推广方式就是弄好翻译,丢上Steam,搭著Steam活动8折开卖
3A就先不要想了
其1台厂制作水平就2A左右,因此开发参考不是FF,是炼金术士
其2是欧美近年全部都演给你看3A暴死多严重,4亿镁直接丢水沟
其3就4-11
台湾正常人并没有犯错的空间,吃土仅需一瞬间
: 和科技厂携手做内容是现在进行式,未来式呢?蔡嘉骏的确有渴望实现之事。“台湾有硬
: 体强大的公司,有没有可能跳下来开发家庭游乐器?”(忘了联电的A"CAN?)他举例,韩国文化体育观光部今年
: 已经表示,未来五年将着重发展家用游戏,日本也凭著游戏主机带动软件开发。
直接弃疗比较好,按照成本常态这大概就是个Android机
在血海中跟M$/$ony/Valve/老任互角想都别想
M$跟$ony都超激油钱
Valve有Steam累积长达20年的经营经验金流才出Steamdeck
老任大魔头从1970杀到现在,10任都爬到千万级了
我想不到哪一家不是靠软件胜而是单靠硬件拉的
: 蔡嘉骏用“点火”,描述政府资金带动民间资金参与的过程,这也正是文策院扮演的角色
: 。靠着星火,能够烧旺台湾游戏产业吗?未来一年见真章。
再来是我比较恶意的看法(台湾Indie有在板上出没的恳请厘清/提出反对意见)
台湾这些创作者到底是靠辅助过活,还是靠补助起步?
如果是靠补助起步,那本意如同Kickstarter
如果是靠补助过活,那这些属于寄生虫,应当淘汰
以游戏来说,最简单的验证方式就是“卖几套”
用大家戏称点面线的数位部补助计画来做参考
https://digiplus.adi.gov.tw/assets/game_development_apply_note.pdf
如果获奖,那补助金是100万台
在一般独立开发约莫15镁=450台下,回本预期合理值是卖2000-2500套
若是把一般平台抽成考量进去,那3500+就属于值得继续投资的创作者
‧九日是650台(30镁),好评数破万
如果结算完,卖不到1000套
那就该有个机制是将这些受补助的淘汰,而非演化成另一种4-11通道一直养一直爽
然后靠实力上位的却在出事后一起收残局和被谴责
总之,还是要有最低阶的投资感,收入>支出
让人感受到政府不是又开名目花钱给自己人爽
也有足够的客观方式验证投资成效与建立信用
没惹