[新闻] 推单机、做手游, 甲山林没有忘记游戏梦

楼主: alinwang (kaeru)   2024-10-01 11:21:39
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黑悟空之外〉推单机、做手游, 甲山林没有忘记游戏梦
曾子轩
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/183024.jpg
甲山林娱乐董事长祝艺。陈之俊摄
2016年,房地产代销巨头甲山林建设宣布进军游戏产业,由二代祝艺领军开发本土游戏,
让玩家兴奋不已。几年下来,甲山林娱乐开发武侠单机游戏、推出手游,当年创业勾勒的
愿景一一实现,不过,面对镜头,接下建设重任的祝艺不再提游戏,都在说对房地产的期
许。到底,甲山林的游戏梦走到哪里?
“我一直有在参与游戏业务,现在也还在进行,但是在达到一定成绩之前,去讲好像没有
什么意义。”身兼甲山林建设总经理与甲山林娱乐(下称甲山林)董事长,祝艺自进军游
戏产业以来,睽违八年之久,再度以游戏为题接受专访。
不同视角看游戏,让人又爱又恨。从玩家视角来说,游戏能够滋润干枯的生活,从出资者
的角度观之,开发游戏的风险不低。举例来说,虽然《星鸣特攻》制作经费超过百亿台币
,但上市两周便黯然下架;尽管《活侠传》由两人团队打造,却能攻上韩国、越南Steam
的销售排行榜。这也是不少台湾游戏业者为了实现股东利益最大化,减少研发、选择投入
代理游戏的原因。
尽管《活侠传》由两人团队打造,却能攻上韩国、越南Steam的销售排行榜。
当年祝艺受访时曾说过,有资源的人不一定想做游戏,想做游戏的人不一定有资源。八年
过去,有资源、也想做游戏的甲山林,游戏梦还在吗?
游戏产业上限高,有机会出海
向游戏产业几位制作人、经理人打听甲山林,反应都很类似,“就是那间做《天命奇御》
、从建筑业来的公司。”
《天命奇御》是甲山林的旗舰单机游戏,已经推出两代版本,再向外延伸出手游和相关题
材作品;同时,甲山林也在手游市场耕耘不同类型游戏。
在房地产本业已是全台巨头,为何还要踏入陌生领域?回顾当年跨域初衷,祝艺说,有想
达成的目标在本业无法实现。“以房地产最赚钱的建设来说,是投资多少钱、发挥多少价
值。”
买地、盖房、售屋,在一定周期内走完循环后收回资金、赚回收益。对比之下,游戏产业
虽然也卖商品,但商业逻辑不同,“可能投了一亿只卖几百套,也可能大卖数千万套,一
次就回收几百亿。”祝艺强调,虽然自家团队有一定竞争力、营收稳定,但游戏业的上限
很高,而且还有进攻全球市场的可能性。
“建设是赚台湾人的钱,游戏产业是用本地的同事,在台湾缴税、赚海外的钱,希望在个
人兴趣的领域有些贡献。”这是甲山林切入游戏的缘由。
检视甲山林推出的作品,游戏题材高度集中在武侠类。祝艺分析,以单机游戏来说,若是
武侠、三国等东方文化题材,对岸玩家能达到八成,即便是非东方题材,例如《电驭叛客
》或者其他欧美作品,中国大陆销量仍占四至五成。因此,选题上偏向中国风。
甲山林娱乐营运长周诗斌补充,玩游戏也有学习成本,若是题材进入门槛太高,玩家可能
干脆跳过不完。当然,当玩法足够新颖,就能跨过文化隔阂,不受题材限制,例如打遍天
下无敌手的《Minecraft》。
只是,凭空发想新玩法很难,在既有题材上创新相对容易。祝艺强调,开发游戏时还是会
跟着市场大势,不会想着自己逆天,“如果做角头(题材)能跟《漫威》一样(卖座),
那我做角头啊!”现实并非如此,因此《天命奇御》仍以武侠为背景,加入解谜和战斗等
元素,试图变出新花样。
https://youtu.be/uM_5JkGYHxM
《天命奇御》是甲山林的旗舰单机游戏,已经推出两代版本,再向外延伸出手游和相关题
材作品。影片为手游《天命奇御 远征》。
“市场反应真实且公平”
以《天命奇御二》为例,上市前团队自评作品不错,上市后玩家回响不如预期,没有超越
旧作成绩。“反应跟第一代差不多,大概(卖出)30多万套,事后检讨看玩家评论和资料
,它确实就是值得这样套数的产品。”
祝艺解释,《天命奇御二》内容丰富、支线剧情多,地图规模更是庞大,设计上让角色不
用切换场景便能开始打斗。但是,地图做大的意义在哪?减少等待时间有多重要?
玩家意见显示,比起地图本身,能否结合有趣互动更为重要;比起降低对战等待时间,对
战体验是否足够优异才是关键。祝艺表示,首代《天命奇御》靠着不同于市场的即时战斗
机制脱颖而出,但续作的路有点走弯。
再以甲山林开发中的手游《玩具对决》为例,“我们自己玩得不亦乐乎,结果海外测试发
现留存成绩不好,忽略手游玩家耐性不够。”若是五年前,使用者可能还愿意学习新玩法
,但产业地景早已不同。
他坦然表示,对市场了解度还有加强空间,没有得到好的回报,就是产品有问题、还有能
改进之处,会努力让《天命奇御三》变得更好。
不是有钱就能开发3A大作
看见《黑神话:悟空》(下称《黑悟空》)的好成绩,祝艺心中也有感触。
“我相信中国大陆未来十年,就会有十几、二十款3A游戏,市场已经被打通、验证。”投
资人看到《黑悟空》,更愿意挹注资金至游戏产业。对比之下,台湾现在愿意开发、投资
者都很少。
而且,挑战3A大作,缺的不只是资金而已。祝艺举例,中国大陆想做芯片,没办法三两下
就超越台积电,因为包含台积电、NVIDIA,都是从零开始慢慢长大,培养人才、磨合团队
,还得累积制作经验,接着拓展市场通路,台湾游戏业亦然,“不是说我拿50亿出来就能
成功。”
对比日本、韩国,倾全国之力扶植产业链,游戏团队开发出卖座游戏后,人才总会流动,
经验便能借此传散;有许多独立游戏制作人先到大厂磨练,累积实战经历后再自行创业。
然而,台湾本土人才被半导体业吸引,游戏业赚不到钱、给不出好薪资,进而降低研发规
模,形成恶性循环。
“好比说我们用Unity次世代引擎,把全台湾懂的人聚在一起,有多少人?程式跟美术花
钱能解决,可以找到厉害的外包,但最终带领团队的制作人跟策划要去哪里找?”
周诗斌也观察到,近年独立游戏业不若前几年热络。“真的要做、组成公司来聊的,现在
没有往年多,大环境变差了。”游戏业俱为一体,有成功案例才能激励更多人投入,因此
看到《活侠传》前期遭遇挫折,他和同业都疯狂买入游戏,希望以正评逆转局势。
祝艺补充,“赔得起,对开发团队来说很重要。”独立游戏团队捧著青春和热血,拼出一
款游戏,如果成功,可能不敢跳脱既有框架太远,因此缺乏创新;不成功,成员各自解散
,你到科技业、我回去卖房子,经验和教训就此流失。
他也替同业报屈,因为熟识的几位经理人对游戏很有热情,也想自研游戏,不乏每年投入
上亿资金者,“没有成功是因为钱没有到位,还是别的原因?这不是我能评断的,是产业
链的问题。”
作为甲山林集团旗下子公司,甲山林娱乐占集团营收只有千分之一、万分之一,祝艺不避
讳地说,相对被股东追着跑的同业,自家更有余裕自我修正。虽然旗下手游尚未回本,但
还是会不断改进;两代开发成本都近亿、已经回本的《天命奇御》,正在制作第三代,预
计两年后度冲击市场,这是甲山林的优势所在。
“我们的目标,就是能开发出商业上能够被全球市场肯定的作品。”
低调不张扬的祝艺,谈起自幼便热爱的游戏,大多时候语调平静,偶尔激昂。既有资源、
也想做游戏的人难能可贵,往后就看他能否驭命乘运,开辟出自己的一片天。
【甲山林娱乐】
‧ 创立:2016年
‧ 董事长:祝艺
‧ 业务:主要为游戏研发
‧ 规模:约40人,一个单机游戏团队、两个手机游戏团队
‧ 作品:自研《天命奇御》系列、《天命奇御 远征》、《御侠客》、《勇者要出征》等
‧ 成绩:《天命奇御》、《天命奇御二》销售量都达到30万套以上
作者: lolic (lolic)   2024-10-01 11:22:00
先出个炒房大富翁啊
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-10-01 11:24:00
跨行还能闯出名声 蛮厉害的特别是一堆有钱有资源的公司却推出粪作的当下
作者: Ashen19   2024-10-01 11:25:00
推个
作者: lslayer   2024-10-01 11:25:00
建商背景 应该是家里有钱烧吧
作者: a2156700 (斯坦福桥)   2024-10-01 11:25:00
30万有回本吗
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-10-01 11:27:00
其实这篇说的满中肯的,游戏要钱也要时间
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2024-10-01 11:27:00
非常中肯
作者: Guoplus (键盘大将军)   2024-10-01 11:28:00
祝艺 祝艺还动啊
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-10-01 11:28:00
作者: skyofme (天空人)   2024-10-01 11:29:00
他的天命二自评蛮怪的天命一是草创,结果天命二最后卖的跟天命一差不多他的结论就是这游戏就只值这么多?
作者: keerily (非洲人要认命)   2024-10-01 11:30:00
推,真的有资金又有爱的很少
作者: gerry10364   2024-10-01 11:31:00
先做个模拟台湾房地产游戏?
作者: lucky0417 (L.W)   2024-10-01 11:31:00
其实也不用整天执著武侠 仙侠不是? 知道要赚海外但这不是仅限华人圈吗
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-10-01 11:31:00
满中肯的,不是有钱就能做3A,结果之前一堆人说台湾有钱也能做3A
作者: skyofme (天空人)   2024-10-01 11:32:00
天命一完还搞了御侠客雷暴一堆人然后天命二开局根本没有天命一的味道,美术还血崩
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-10-01 11:33:00
让建设公司做大富翁,想想就好玩
作者: swallow0327 (思华洛君)   2024-10-01 11:33:00
老板有想清楚、心态正确、本够厚不怕游戏业这点小钱,成功希望挺高的
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2024-10-01 11:34:00
天命2的问题是立绘太丑,还有解谜走火入魔的多吧
作者: swallow0327 (思华洛君)   2024-10-01 11:34:00
作武侠可能就老板喜欢啊,一开始只是二代的玩具还看不明白吗XD
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2024-10-01 11:35:00
本来看他办投票还期待他整个换掉,结果新的能看的立绘只画男女主两人还有用在肉鸽版上
作者: sunnywing (转圈圈( ̄▽ ̄#))   2024-10-01 11:35:00
老板就有武侠游戏梦 拿本业养梦想
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-10-01 11:36:00
武侠仙侠也有可能是人家喜欢啊
作者: lunkk (lunkk)   2024-10-01 11:38:00
天命一代评价记得很高不是吗?
作者: gama (我是γ)   2024-10-01 11:39:00
天命一在支线解谜跟主线的配比处理的比较好,二代却整个失衡,变得游戏节奏超怪超拖
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2024-10-01 11:39:00
二代内容是真的蛮丰富的,就是立绘太丑和推理解谜走火入魔了…三代不如直接把美术外包给鸟熊,活侠传的立绘美术就超赞的
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-10-01 11:41:00
所以你们美术立绘功力可不可以加强一下,刚推出可能有近半的差评来自立绘
作者: swallow0327 (思华洛君)   2024-10-01 11:41:00
老板不如直接收编鸟熊吧 :(
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-10-01 11:43:00
立绘太丑是他们美感太差造成的吧,老板没有美感也没救
作者: skyofme (天空人)   2024-10-01 11:43:00
从我看来他根本就是自己亲手把天命一打开的关注在自己雷光
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-10-01 11:44:00
“天命奇御 三”有你这话就够了,其实需要救的只有女角立绘,男角倒是都很有特色
作者: secv (河豚)   2024-10-01 11:51:00
天命2解迷玩过头了,完全偏离主题
作者: furret (大尾立)   2024-10-01 11:52:00
做仙侠也没问题呀 内需够养
作者: foolwind (废人...废样...)   2024-10-01 11:54:00
跟黄立纲合作做手游啊
作者: s6598744 (Kasahara)   2024-10-01 11:57:00
鸟熊被收编变味可能性太大了
作者: saffron27 (沙芙兰)   2024-10-01 11:58:00
二代解密太多 餐哥都弃坑了
作者: KINGTIGERX (细雨 河畔 摆渡人)   2024-10-01 11:58:00
解谜可以参考霍格华兹给个提示要怎么解,不然一多起来还要一个个方法试实在很躁
作者: roc074 (安安)   2024-10-01 12:01:00
难得二代脑袋很清楚XD
作者: kkes0001 (kkes0308)   2024-10-01 12:04:00
中肯
作者: OochunoO (遥控器推广协会)   2024-10-01 12:06:00
祝艺了还动
作者: eva05s (◎)   2024-10-01 12:08:00
二代玩过两轮,我最后是觉得解谜其实还好,不用急着一时解完
作者: StSoSnE   2024-10-01 12:16:00
看好甲山林 天命2的经验应该是要控制短时间谜题跟传闻出现量 不然到新地方我最怕的不是怪难不难打 而是资讯爆量很难处理
作者: jeffy84123   2024-10-01 12:17:00
二代听说啦,因为一代制作人被换掉,所以二代跟一代就差很多了他说制作人跟策划要去哪里找,那就找回一代的团队阿
作者: GratingLobe (steeeering)   2024-10-01 12:21:00
有破完二代,当成推理游戏还蛮好玩的和包公展昭一起办案很棒
作者: yuffieAK47 (柚子)   2024-10-01 12:22:00
讲得很有料
作者: groundmon (JJ)   2024-10-01 12:23:00
推报导
作者: GratingLobe (steeeering)   2024-10-01 12:23:00
期待天命奇御三
作者: WaoDao (WaoDao)   2024-10-01 12:26:00
有遇过他,感觉他是蛮真性情的一个人
作者: Hsu1025   2024-10-01 12:37:00
注意
作者: lastphil (おやすミルキィ)   2024-10-01 12:37:00
助力每一个梦想
作者: jeffbear79 (jeff)   2024-10-01 12:38:00
解谜确实不需要这么夸张,难度高的集中在办案支线就好,其他大概维持一代的程度差不多。不过对质的部分很有趣,需要减少的只有过头的解谜要素
作者: Gokudo (极道)   2024-10-01 12:39:00
还以为游戏梦圆完要收手了 希望能继续做下去
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2024-10-01 12:41:00
立绘可以那么丑也不简单
作者: k5545332 (刃君)   2024-10-01 12:49:00
看访谈知道问题在哪,但做决策时脑子又忘了带(?
作者: tonylolz (Itachi)   2024-10-01 12:51:00
大富翁不是很会玩吗
作者: tsubakiten01   2024-10-01 12:53:00
手游做的真的无聊,作业感超重,没爱根本玩不下去
作者: ar0001123 (来去蒙古烤牛肉)   2024-10-01 13:11:00
推一个,他们是真的有做出成绩来,我也有买他们的天命两款,还不错
作者: wenbuneatble (文本能吃吗)   2024-10-01 13:33:00
To 6楼我是作者,天命两代都回本喔,目前是手游还没知道大家关注这个文中有带到
作者: gargoyles ('''''')   2024-10-01 13:35:00
祝艺还动啊
作者: aqthk   2024-10-01 13:48:00
鸟熊被收编绝对下滑变普作 母汤
作者: Inelegant   2024-10-01 13:50:00
推程式美术可以靠外包 但带头的制作人企划不好找
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-10-01 13:52:00
真的有下去尝试 不错了

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