楼主:
alinwang (kaeru)
2024-10-01 10:49:10https://www.gvm.com.tw/article/116015
谈“黑悟空”,文策院蔡嘉骏:不该让台游戏业者变孤军
黑悟空之外〉整并、投专案,杠杆资金才能打仗
曾子轩
看见《黑神话:悟空》激起台湾游戏业讨论的一池春水,曾经亲身经历其辉煌灿烂,文策
院董事长蔡嘉骏心中很有感触,也想推动变革。不过,文策院的形象向来与影视产业紧密
捆绑,有可能在游戏产业发力吗?
“如果说内容产业里,影视展现出最极致的艺术表现,那游戏就是商业上最极致的表现。
”在ACG文化(动画、漫画、游戏,亦称为二次元文化)产业打滚多年,文化内容策进院
(Taiwan Creative Content Agency,英文名为TAICCA,简称文策院)董事长蔡嘉骏接受
《远见》专访时,不断强调游戏产业的重要性。
担任过东立出版社总编辑、华义国际执行长,曾在两家韩国游戏商掌管台湾与香港业务,
还创办过OTT平台,在内容产业打滚多年后,蔡嘉骏进入文策院掌舵。
“(文策院)经常被外界批评为是影视院,只投资电影电视,我一方面觉得无奈,一方面
觉得接近事实。”蔡嘉骏坦然说道。
过去谈文艺复兴,现在只想“show me the money”
2019前成立的文策院,是专门推动文化内容产业的行政法人,以中介组织的概念与弹性,
引入如国发基金和民间企业的投资与融资,并举办交流、媒合会,目标就是让台湾内容出
海。定位上和韩国文化产业振兴院(Korea Creative Content Agency,英文名为KOCCA)
非常相似。
韩国先有《文化产业振兴基本法》,接着设立韩国文化产业振兴院,并成立文化体育观光
部全力扶植“韩流”。韩国文化产业振兴院的核心主张之一,就是凭借韩国游戏(
K-games)、韩剧(K-drama)和韩国流行文化(K-pop)等“K-Contents”,塑出文化强
国。台湾成立文策院,同样是想将“台流”推广至海外。
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182988.jpg
带动台湾内容出海是文策院使命之一,例如文策院和智宝国际合资成立“翔英融创”,目
前计画将三部台湾漫画动画化、推向日本。曾子轩摄
蔡嘉骏以前的两任董事长丁晓菁和彭俊亨,分别在媒体和艺文领域打滚多年,施政重点也
着重在影视与艺文领域上。以丁晓菁来说,在台湾影集和电影上上多有着墨,例如支持剧
本开发、媒合出版业与影视业,同时纳入产业中不同玩家,以共同投资方式增加资金来源
,不再是靠政府吃饭。
相对而言,较少见到文策院在游戏产业现身。蔡嘉骏表示,文策院成立时,人员组成以影
视为主,“影视业我们都跌跌撞撞,怎么会懂游戏业?”另外,因为产业发展情形,影视
业者知道如何取得公部门资源,游戏业者则否。
然而,文策院理应策进整个文化内容产业,蔡嘉骏也想促进更多游戏产业的改变,理由和
产值有关。他认为影视内容象征著艺术成就,可能影响观众志向和人生观,文策院必须支
持,但就“口袋”来说,影响力比不过游戏。
“《教父》第一、二、三集很好看,但一张票300块,你看几次?上OTT之后你连票都不买
了。”蔡嘉骏的说法,有数字支撑。综合不同研调机构统计,去年(2023)全球音乐和电
影产业,各自产值都在300亿美元左右,即便加总两者,也只有游戏产业1800余亿美元的
三分之一。
“过去文策院鼓吹文艺复兴、谈艺文活动,可是谁负责赚钱?我想谈show me the money
。”蔡嘉骏强调,没有企业支持、没有税收挹注,单靠政府支持产业发展,既不健康,也
不合理。
他观察,先进国家发展文化与内容产业,先在商业得到成绩,才能够将多余养分流入独立
、非主流、文艺的部门,“不会是整个国家一直在发展文艺,却觉得赚钱是罪恶的事情。
”
蔡嘉骏认为,台湾不缺文青,缺的是生意人,他看到内容产业有太多由创作者自己下场成
立小作坊式的微型公司,但如果想跟上韩国,输出音乐、影视内容,就需要来自业界具有
一定规模的资金,游戏业也是如此。
“黑神话悟空”启示:要赢得仰仗资本
不过,和影视、音乐产业相比,台湾游戏业银弹更为充足。根据柜买中心统计,台湾文化
创意业产业的上市柜公司中,加总广播、电视、电影和音乐等类别的企业数量,都还比不
上游戏业。
其实,台湾游戏公司曾在单机游戏和大型多人线上角色扮演游戏的时代中创下佳绩,后来
错过网页游戏和手机游戏,就此败下阵来,部分企业将经营方向放在代理游戏。看见中国
大陆今年推出的3A大作《黑神话:悟空》,只能望洋兴叹。
“台湾几家大型游戏公司,股东讲话才是重点。”蔡嘉骏观察,代理游戏虽然也要支出庞
大的授权金,但至少风险较低、收入也较好预期,他个人便曾亲身经历华义引进《石器时
代》的时期,发行前后一年,营收有着几十倍差距。
随着股东对获利的要求愈来愈高,公司投入至研发的经费愈来愈低,很难重现当年盛世;
有些游戏厂商另辟蹊径,朝向博弈与成人游戏各自前行;独立游戏厂商则因为规避扩张后
营运失败的风险,只能维持小规模,使得开发经验难以外溢流动。“代理大于研发”的本
土游戏地景,让游戏支出世界名列前茅的台湾玩家,把钱都投到外国游戏。
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182986.jpg
跟东亚邻国相比,台湾民情较开放、法规限制少邻国保守,法规限制又相对较少,成人游
戏成为台湾发展游戏的重要新战场。图为国产成人游戏团队胖鹦鹉工作室。曾子轩摄
蔡嘉骏上任前,文策院与游戏产业相关的作为,如不限游戏业的“文化创业加速器”提供
创业资源、举办媒合交流会帮助业者、制订面向独立游戏的培训计画等,守备范围以扶植
小型公司居多。
蔡嘉骏认为,想改变游戏与整个内容产业,重点还是在资本上。“外资投资韩国的时候,
台湾还在爸爸五块、妈妈十块。”他强调韩国能够拍出好电影、推出面向全球的偶像,训
练和人才养成固然重要,但关键还是燃烧资金。
“如果没有金钱支撑,怎么有办法让整个世代12岁的人都愿意进去?”韩国先以政府资金
带动民间投资,让内容产业进入资本市场,接着再逐步减少政府支出,例如Kakao娱乐就
得到沙特阿拉伯公共投资基金挹注。
文策院定位是政府与产业之间的中介者,提供政府资源给产业以外,更要透过政策工具带
动企业进场。“以前钱都来自政府,但靠补助做不起来,因为政府不是将本求利的钱,是
雨露均霑的钱,我们要杠杆(leverage)让其他企业投资。”
文策院三招点火,能替游戏业添柴?
独立游戏从定义上就有商业的先天限制,大公司则要将本求利。那么,文策院能怎么做?
蔡嘉骏提出三招:产业内整并、支持大公司专案,产业外要找科技公司助拳。
就独立游戏工作室来说,数发部已在开发阶段提供补助,现在文策院则要增加作品面世后
的投资;同时,希望能够整并,或者以成立新控股公司方式挹注资金,集结独立游戏公司
开发量能,甚至推动上市。
“不是每套游戏都像《黑神话》一样,公司小小的时候就有天使投资进来,游戏已经是资
本密集的战争。只有公司上市,你才有可能取得比较高效率的PE。”
https://imgs.gvm.com.tw/upload/gallery/20240930/182987.jpg
有不少独立游戏仰赖政府挹注资金,才得以存活。图为本土独立游戏《沉没意志》开发团
队。曾子轩摄
就规模相对较大的企业来说,因为国发基金无法直接投资上市柜公司,但又想鼓励研
发,“股东可能觉得研发风险太高,(我们)要求开发游戏,至少会让他们觉得不用孤军
奋战。”另外,还有引入不同产业业者,例如找漫画与影视业,从发展IP角度整合资源。
最后,则是邀请华硕、威刚等科技公司参与ACG产业,文策院已经分别和两家企业签订合
作备忘录。
蔡嘉骏举例,华硕发展电竞品牌时,有试图以故事和角色塑造蒸气庞克风格的科幻世界,
再加上电竞与电脑爱好者与ACG受众重叠,若从单纯描绘角色,延伸到开发电影、影集,
“做得好还是宣传到产品。”
和科技厂携手做内容是现在进行式,未来式呢?蔡嘉骏的确有渴望实现之事。“台湾有硬
体强大的公司,有没有可能跳下来开发家庭游乐器?”(忘了联电的A"CAN?)他举例,韩国文化体育观光部今年
已经表示,未来五年将着重发展家用游戏,日本也凭著游戏主机带动软件开发。
他认为这是国家等级的战略规划,未必能够达成,但仍心怀期待。因为,台湾的硬件能力
世界顶尖,几间公司也有资本支撑,科技业想创造最大综效、与其关键技术最类似,且能
够产生最大价值的,就是游戏业,“这些2B的科技大厂,迟早要介入到2C市场。”
打造游戏主机是否为狂想,还有待验证;整合独立游戏产业的做法能否成功,也要看拥有
各自梦想的开发者们是否愿意合作。能确定的,就是没有资本,便难以成功的产业现实。
“
立委骂说投资效益不好,不补助当然没关系,但不投(产业)就都没了。”他期盼,做
到文策院投资一元、企业出资三元的比例,杠杆越大,产业发展越健康。
蔡嘉骏用“点火”,描述政府资金带动民间资金参与的过程,这也正是文策院扮演的角色
。靠着星火,能够烧旺台湾游戏产业吗?未来一年见真章。
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2023-10-01 10:49:00什么孤军 是不是看我们娱乐城没有
楼主:
alinwang (kaeru)
2024-10-01 10:50:00一楼没在看内文
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-10-01 10:51:00这好像30年前你们就该说了= =
别国不好说,但台湾有哪个是靠补助长起来成为台湾之光的吗?
台湾人不玩台湾游戏也不会活不下去 没做出好游戏 被市场淘汰也是业者自己无能
作者:
belion (灭)
2024-10-01 10:52:00某捷车:吃好吃满
作者: smch (打哈哈) 2024-10-01 10:53:00
大象股价一直涨 台湾之光
就不要到最后拿到投资的对象都是些关系好的不然就是题材正确的 呵呵
台湾有哪个扬名国外的项目不是野放的,然后一领辅助就死掉
作者:
Y1999 (秋雨)
2024-10-01 10:55:00政府补助文化产业没有问题,你要推向海外,还是要有政府助力,不要补助一些鸟东西就好
作者:
npc776 (二次元居民)
2024-10-01 10:55:00补助也不能无脑灌 变成某国产车只知道躺在那边领也不好
作者:
baddad (dadfly)
2024-10-01 10:56:00我很怀疑他们愿意出资的作品
文策院不错啊 近年台湾许多小说与漫画卖到国外 陈思宏还在韩国大受欢迎
作者:
Sessyoin (杀生院祈荒)
2024-10-01 10:57:00语毕
作者:
nthank (不谢)
2024-10-01 10:57:00就怕钱被根本不是acg的人圈走,实际游戏相关产业基层都没拿到
作者:
bamama56 (bamama)
2024-10-01 10:57:00认真有心做事的人太少了
作者: henshin 2024-10-01 10:57:00
台湾有
作者: gn0111 (Pula) 2024-10-01 10:58:00
????
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2024-10-01 10:58:00台湾有必要做吗说真的
政府补助就是腐化业界的毒药 拿惯补助听官员指点方向就是僵化跟死亡的开始
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-10-01 10:58:00台流是啥 4-11价值吗
钱才是最重要的 有商机大家自然会去做 政府只能救一时而已好吗
作者:
QBoyo (Q炸)
2024-10-01 10:59:00台湾游戏业者?
领补助出个文创交差大家快乐>国外有大作出来喊>回上一动
楼主:
alinwang (kaeru)
2024-10-01 11:01:00一堆是都没看到拿补助的九日 活侠传 沉没意志吗?
作者:
gino0717 (gino0717)
2024-10-01 11:01:00做色色游戏
作者:
Livin (SeaBiscuit)
2024-10-01 11:02:00补助也不行,不补助也不行,真难办
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-10-01 11:03:00红明显,通常转这种新闻就知道下面的推文是怎么样了
作者: hylio7754 2024-10-01 11:03:00
预计烂掉 搞补贴养米虫
作者: CCNK 2024-10-01 11:04:00
什么错过手机游戏 奥尔多媒体以前在java做个苍神录系列 结果现在在干嘛 一样做代理就好了
作者:
keerily (非洲人要认命)
2024-10-01 11:04:00至少这篇内容有写到点啦,不像之前只会无脑推台湾文化
作者:
milleniue (milleniue)
2024-10-01 11:04:00领补助做出来的就教育性质的啦别抱期待了
作者: ghgn 2024-10-01 11:05:00
孤军? 以前台湾游戏产业强的时候不好好重视 结果现在人家做起来了 才想要做 我不看好啦
哪有错过什么 以前就是觉得代理更好赚啊 现在也==以前风险低都不想搞研发 现在成本高到靠北才想也太晚
政府补助个人或小型工作室就好 上市柜公司减轻税收我比较倾向市场自由派 政府不需过度介入
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-10-01 11:07:00好像一堆人活在过去一样,不过以前的两岸市场跟现在的全国市场很不一样
作者:
ruiun (你人真的很好)
2024-10-01 11:07:00这种话说了30年啦,等台湾又又又被其他国家超过再说一次
作者: lightdogs 2024-10-01 11:08:00
这篇文章内容不错啊 以前讨论的情况都有讨论到 只是业界愿不愿意丢钱仍旧是只能看他们 如果政府愿意先带头也许会加大这方面得投资力道
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2024-10-01 11:08:00税金又要丢水沟囉
作者: lslayer 2024-10-01 11:10:00
我们政府很有钱的(ry
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2024-10-01 11:10:00这种话跟每四年一次的足球元年一样不知道听几十年了
作者: Alieno (FQChina) 2024-10-01 11:10:00
台湾有台GG
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:11:00民间自己就不愿意给钱,讲再多也没用,版上之前就有真的在开发游戏的人发文,一谈到钱,推文怎么闪躲飘都嘛看得到,硬要发展游戏业干嘛
作者: greenslime (路边野草不要踩) 2024-10-01 11:11:00
看政策怎么跟上吧,希望这次真的有效
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:11:00
九日还要靠民间募资才能做到这样
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-01 11:11:00熟悉的话术
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:12:00板上之前也有贴过数据文,台湾游戏是真的没强过,纯粹是记忆美化而已
作者: haseyo25 2024-10-01 11:12:00
想拉起来需要花大钱,可是躺着代理就能赚干嘛花大钱
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-01 11:12:00
台湾以前是有过巅峰的 但现在他们想要的显然也不是以前那样
作者:
XXV0 (xxv)
2024-10-01 11:13:00很好啊 不是一直说台湾游戏公司有钱 黑悟空什么的就做出来了
作者:
ymib (网络小白)
2024-10-01 11:13:00做出东西来再讲好听话
作者:
zerro7 (Tree)
2024-10-01 11:13:002000年前的台湾游戏还算强吧 线上游戏出来才没落
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-01 11:13:00不要从数据面看,如果你是从游戏美术看,有一小阵子台湾PC美术真的是领先同期游戏的
作者: dongdong0405 (聿水) 2024-10-01 11:14:00
酸的人看一下内文ㄅ 至少人家是有在做事的 不然你们
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:14:00
仙剑1出过家机版呢 但海外就无力了
作者: cat5672 (尾行) 2024-10-01 11:14:00
20几年前华语文化产品基本上就约等于港台的产品
有段时间台湾游戏美术是真的很强的 像枫之舞那个机关
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-10-01 11:15:00这里酸的大概只想要酸而已吧,而且都会自动无视现在的台湾游戏
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-01 11:15:00你拿同期发行的日本还是其他地方的游戏来比整个图形的复杂度和设计台湾完全领先
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:15:00想靠做游戏过活真的就去国外,硬留在台湾就要有认知,钱没有,但酸民很多。
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:16:00
轩三放在同年代也是很好的2D美术
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-01 11:16:00但也就只有那个时候而已
这篇对最关键的如何吸引厂商投资,完全避重就轻的代过
作者: lightdogs 2024-10-01 11:17:00
其实最近游戏也没到发展的很不好吧 你要比3a或手游的确比不上 但单机游戏最近如九日 沉默意志表现都不错要让整个游戏产业界直接一步登天本来就不太可能 只能慢慢让业界愿意丢资金来慢慢发展
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:17:00美术强那是美术啊,不然也不会业者自己感慨,能做出养活自己的一款游戏就很棒了
结合科技品牌开发电影影集 打造游戏主机 再看看标题
作者:
zerro7 (Tree)
2024-10-01 11:18:00讲到轩三就无奈 如果轩辕剑能坚持2D搞不好有机会活下来
作者: ChrisWine 2024-10-01 11:18:00
一大堆公司只想做博弈捞钱
轩辕剑坚持2D开发成本也不会少 走3D我觉得是对的
作者: CCNK 2024-10-01 11:19:00
台湾以前这些公司都有过颠峰 但现在很明显营运方向和以前完全不同了
作者:
zerro7 (Tree)
2024-10-01 11:21:00但台湾的3D品质也没比人家好 轩3精美2D反而比较特别
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-01 11:21:00感觉好多人没看内文急着留言
没啥新意,愿景大饼谁都会画,问钱哪里来全场就安静了
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:22:00游戏最终还是要卖到欧美市场去的,不如一开始就去国外的环境发展,留在台湾就是找罪受
台湾手游最有技术力的大概是10年前的聚爆吧,在当年的手机上跑可是蛮顺畅的
作者:
tobbaco (tobbaco)
2024-10-01 11:23:00你说提高补助做一些超冷门的剧情游戏吗?
你要先做出一款。销售几百万单机 成绩再来说补助好吗
如果有资本的我一定可以巴拉巴拉这种论调看30年了吧w
作者:
tindy (tindy)
2024-10-01 11:23:00美术强也只到天之痕吧...其他家的美术有很强吗
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-01 11:25:00能做出几百万东西的公司还需要政府补助吗 政府拿钱去补助大宇这种大公司留双剑能看吗?
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:25:00不过这篇访谈我觉得就挑明了,游戏开发要很多钱钱,政府经费只能雨露均霑,民间自己去搞
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:26:00
要硬塞台湾特产比较麻烦吧 例如九日要塞珍奶
作者: xxxzxcvb (阿........) 2024-10-01 11:26:00
能拿补助的题材根本出不了国
作者:
zerro7 (Tree)
2024-10-01 11:27:00甲山林表示:其实我不叫甲山水
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞) 2024-10-01 11:27:00
又要一个游戏元年了吗
电影院讲古离题画大饼还不如一句扶植独游开发黄游务实
以前没有steam,网络也不发达,能看到别国游戏不像现在容易,大部分人甚至是其他国家的人,玩国产的可能性相对高
作者:
RbJ (Novel)
2024-10-01 11:28:00九日塞珍奶有什么问题吗
作者: haseyo25 2024-10-01 11:29:00
补助黄油不太可能,可惜的是台湾黄油制作能力真的很强
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:29:00
其实允许做黄游已经够放宽了
现在有网络和steam后,看到世界的宽广,才知自己的渺小
对岸独立工作室去跟腾讯之类的大公司要赞助 看访谈好像都是给个概念跟基本demo就好
黄油强是因为有限制器比别人少的优势 但缺点是做不大高调搞黄油限制器就压上来了
作者:
ChHChen (硫酸无毒)
2024-10-01 11:31:00其实台湾能叫出名字的独立游戏很多都有领补助的样子
不过做个垃圾/半路死去跟做出不错成品的比例一半一半
作者: molok777 (莫拉) 2024-10-01 11:31:00
我也只能买游戏支持而已 其他帮不了
作者: sunnywing (转圈圈( ̄▽ ̄#)) 2024-10-01 11:31:00
做黄油练实力也没什么不好
作者:
hcl00 (人品)
2024-10-01 11:32:00台湾人就只想赚快钱。哪会给你慢慢孵没收获
作者:
fireleo (火焰骑士)
2024-10-01 11:32:00这里很多要酸的都是只想酸而已,嘻嘻
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-01 11:33:00这位背景是业内人士 讲得都蛮到位的 起码比一般的乡民懂乡民连自己意见都统一不了 一下骂人不扶持产业 一下又说补一堆没用的废物 一下又要人先做出成绩再补
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:33:00
中国限制这么多能是能出些影响全球的ACG还是能出些*
台湾补助 汽车 农业 出租车 结果都被外来吊著打要不是有黑悟空 请问会有这篇 文章吗
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-10-01 11:35:00记得他们补助she干嘛去了 不知道
作者:
fewhy (I am real)
2024-10-01 11:35:00没有大市场打底很难找到资金啦
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:36:00
裕隆拿一堆辅助 然后路上有几台他们汽车呢?
作者:
SRNOB (SRNOB)
2024-10-01 11:36:00补助网红晒小孩介绍图书馆 限制性招标99万
作者:
tindy (tindy)
2024-10-01 11:36:00做黄油能练什么功 日本那几家没倒的也没啥进步
作者:
amdvega (++AMD☆Vega☆++)
2024-10-01 11:37:00市场小还有疯邻居偶尔出个九日就差不多了 小小岛国真把自己当日本韩国喔
补助早就讲到烂掉了还真的有人第一次看到这论点喔 :O
作者: sunboyboy1 2024-10-01 11:37:00
讲得挺好的啊 只从补助拿钱不可能有健康的生态
作者:
belion (灭)
2024-10-01 11:38:00搞不好,还要符合政确或某价值,才能高机率拿到补助吧?或是要先有某证 wwww
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:38:00
在回忆同期美术很强 韩国同时期已经在作天堂&RO影响全球了
作者:
Lisanity (桃园刘在石)
2024-10-01 11:38:00我已经习惯了
作者:
upeo (时雨音高夜难眠)
2024-10-01 11:39:00哪来变孤军 广告一堆麻将跟娱乐城 赚烂了 电视广告直接一直包
作者:
pokeyok (XDX)
2024-10-01 11:39:00知道了 再开一个娱乐城
作者: macocu (傻傻的匿名) 2024-10-01 11:40:00
这些问题之前乡民就点过啦,只是他有讲出为啥文策院支援少
作者:
upeo (时雨音高夜难眠)
2024-10-01 11:40:00蛤?你跟我说那不叫游戏?赌博不是游戏那啥才是游戏?你说的才算?
作者: furret (大尾立) 2024-10-01 11:41:00
连线游戏->博弈 单机游戏->情色 不靠辅助咱们端出来的就这样
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2024-10-01 11:42:00这篇讲得很中肯务实啊
作者: kkabcden 2024-10-01 11:46:00
韩国整合投资真的蛮厉害的,你光看韩华的LOL战队赞助商,里面有些本业跟电竞没啥关系的
作者:
TIPPK (佞夏雨)
2024-10-01 11:48:00看来要有新公司拿到大额补助了
台湾限制也一堆好吗,抽个菸、露屁股就打码,但博弈游戏广告随便放送,难怪没人要做游戏
赌博是游戏啊,不过赚了钱会不会拿去开发其他游戏就另外一回事
作者:
gm3252 (阿纶)
2024-10-01 11:51:00补助一款台湾三部曲3A
Pokemon机台被赶到校区外,政府还说要补助产业?做出来再叫国军弟兄买来玩支持国产逆
作者: Histia 2024-10-01 11:54:00
独立游戏的补助也没有大家想像的好拿,可能几十、几百组去投,但一年就8组左右的补助名额,民间的媒合也不代表那些企业愿意投钱,很多都是吊著开发者,建议很多但不怎么愿意真的投资,等到游戏做完才想发行抽成
作者:
Annulene (tokser)
2024-10-01 11:55:00讲的像猴子一开始靠补助一样...人家是靠本身手游累积的资金烧 撑到有雏形才有后续好吗
真有心要发展 海外游戏锁区+代理游戏高税+博奕类高税
作者:
MrJB (囧兴)
2024-10-01 11:59:00台湾人不需要娱乐产业,只要台积电 房地产和股市高涨就好
作者: ediward 2024-10-01 12:00:00
没文化底蕴的地方做出来也只是某个作品的影子而已
作者:
belion (灭)
2024-10-01 12:01:00没严控管就不错了,看看以前的大型机台怎么躺平的..
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2024-10-01 12:01:00感觉一堆画大饼?国外的家用主机都发展好几世代了,现在才说要跟着发展?
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2024-10-01 12:02:00反正就OO元年,然后没了
作者: XseraphimX (今晚打老虎) 2024-10-01 12:03:00
有价值就可以领补助
作者: aronpp (枫离) 2024-10-01 12:04:00
等你先做出成绩台湾政府就会来了
作者: holybless (D.) 2024-10-01 12:04:00
照这样讲应该说服娱乐城出资
作者: huwei200035 (POPO) 2024-10-01 12:07:00
希望不是说说
你知道游戏科学 成员大部分都是 从斗战神 就开始留到现在。终于等到市场成熟 才开始做黑悟空。 不是什么你想做就做所以到底跟市场大小有什么关系十几年累积 等待过程 中途无时在想要不要放弃 终于熬到很好结局所以给你补助给你技术 就能做出来吗冯骥 心路历程去看看好吗 看完才知道多不容易。不光光是钱技术市场问题
补助也是杯水车薪就是,摊开来看也占不到太多的开发费用比例。虽然有还是比没有好就是…但收了补助就会有一堆有的没的限制,也是很麻烦
作者:
pauljet (喷射机)
2024-10-01 12:17:00游戏就是文化 就是人性 文化的根都割掉 人性的根也割掉政治政确做不出好游戏 哪怕育碧也是一样
作者:
abcd1111 (abcd1111 {T Ec&oB ? 是?)
2024-10-01 12:19:00马后炮
影响游戏好坏的因素比影视还有多 不知道文策院要怎么确保品质欸
作者: chu630 (洨猪猪) 2024-10-01 12:24:00
一堆人就是没成功钱就是乱给,你拿了钱就一定要成功的心态
作者: sheeddee870 (sheeddee870) 2024-10-01 12:25:00
赌博一点都不孤单啊 都嘛是黄赌毒一起但最近的黄油的确不错
如果默认一堆条件,要台湾元素要环保要反核什么都的,那应该还是没救
作者:
QBoyo (Q炸)
2024-10-01 12:35:00说多了就4-11 你们不要管太多
作者:
cc9i (正直与善良)
2024-10-01 12:39:00没啥问题吧 本来就是要补助 至少公开透明 不是坏事
作者: reemir 2024-10-01 12:40:00
大概只会补助大便吧
作者: s0450336 2024-10-01 12:43:00
讲讲屁话而已
作者: yzhna 2024-10-01 12:46:00
你妈啦 别拖后腿就阿弥陀佛
人家都是从好几款小的开始磨的好吗?就连几位大导演也是从八点档开始的
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2024-10-01 12:48:00
直接呛明要辅助就得给ZF下手上市
啊台湾自身就没市场啊,中美日好歹自身的市场够大,普通中小型游戏也能撑起来,有那个钱不如拿去做博弈。
作者: reemir 2024-10-01 12:52:00
看完内文只觉得是只会说空话做白日梦的 你根本不知道你在说什么
作者:
hegemon (hegemon)
2024-10-01 12:56:00不要到最后跟电影一样补助题材只剩下+9跟LGBTQ
梦想->梦想(钱)->赚快钱->给我钱<-现在在这里
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-10-01 12:58:00其实就是好高鹜远跟想一步登天,中间的过程跟付出都想要完全跳过所以才变现在这样啊,要不是被黑猴子洗了一下眼睛大概也不会出来信心喊话吧
作者: kskg 2024-10-01 12:58:00
最后不都是变成养狗
作者:
Risedo (进 化)
2024-10-01 12:59:00好了啦 游戏国家队
作者:
siyabear (海德格,上我)
2024-10-01 12:59:00国家队又要来了吗?
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-10-01 12:59:00至于内部各种互咬互撕就......
作者: dofine 2024-10-01 13:11:00
党不喜欢的就下去,党只喜欢能捞钱的
作者:
milleniue (milleniue)
2024-10-01 13:11:00最近不是有款乩身主打要成为台湾第一个3A吗?
作者: sliverexile (sli) 2024-10-01 13:11:00
真的是影视业先搞好再说 现在的题材跟说故事方式吸引得到国外资金吗?
作者: sliverexile (sli) 2024-10-01 13:14:00
台湾文创就音乐还可以 不过最后都是要钱进中国
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2024-10-01 13:14:00那个开发者还在fb呛某个名嘴说“不要成天只问为什么台湾没有黑悟空,我只缺钱,要不要投资?”,其实还蛮想看后续的
作者: ghostxx (aka0978) 2024-10-01 13:15:00
跟台湾之光一样,议题一波流00年前亚洲游戏开发日本之外就是台湾了,是强盛过的
作者:
oruson (真夜ä¸ç©º)
2024-10-01 13:18:00与其整天只看3A当目标,桃铁那种健康又有教育意义的反而一点兴趣都没有 XD
作者:
a75091500 (凱洛ãŒã„らã)
2024-10-01 13:29:00拜托现在只要政府不要帮倒忙就是最大的帮忙了
脑袋很清楚啊 但你上面的人愿意这样做吗 不论党派 两三年没有成果民众就会骂立委 立委就去轰中央
作者:
iam0718 (999)
2024-10-01 13:35:00只要有钱就能做出来!!
作者:
ttk620 ("╯▽╰)
2024-10-01 13:39:00其实重点只有那句.....“Show me the money“内容有料。但都是围绕那个 没钱,很难
作者: sustto (sustto) 2024-10-01 13:42:00
文组
作者:
pttha (这样)
2024-10-01 13:47:00“台湾不缺文青”游戏是文青做的?
作者: sliverexile (sli) 2024-10-01 13:49:00
还有就算砸出一个好游戏 整个产业能改变多少?包含后续的人才培育 这就是很多人说的不是只有钱就能解决问题 就像音乐 台湾好歌不少却没有够多平台可以推广 结合其他媒体加强销售 最后就是去中国开演唱会或商演