[闲聊] 任天堂的技术到底是好还是不好啊?

楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-09-30 23:08:50
这次的”真”萨尔达传说很好玩
很像把旷野王泪的游玩方式融到2D公式里
但我蛮疑惑一件事
那就是为什么明明3D萨能无缝进出了
NS上的2款2D萨却没办法
而且切换也要稍微读取一下
更夸张的
这两款跑大地图都会不时顿一下
是这个美术很吃资源吗?
作者: darkestnight (GG)   2024-09-30 23:09:00
推3D萨能无缝进出
作者: tonyh24613 (西北南风)   2024-09-30 23:10:00
开发就greezo 不是EPD啊
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-09-30 23:10:00
不同团队吗?
作者: kaj1983   2024-09-30 23:11:00
不好的是主机,不是技术
作者: wenku8com (文库8com)   2024-09-30 23:12:00
不过很矛盾,任天堂不升级主机的原因其实是因为软件方觉得不用那么高级
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-09-30 23:12:00
能把一颗地瓜的机能榨成这样还不好吗
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-09-30 23:12:00
3D不是不用读取是一直在背景读取不是吗 所以很吃资源
作者: ducamao (Macha)   2024-09-30 23:13:00
开发团队不一样啊..
作者: wenku8com (文库8com)   2024-09-30 23:13:00
任天堂的硬件不是硬件部门说要做多高规格就怎么做的通常都是要听游戏开发部门有什么需求才做主机的
楼主: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-09-30 23:15:00
喔原来还是织梦岛团队做的,我以为他们只出重制游戏
作者: Kagamidouki (不想炎上型写手)   2024-09-30 23:16:00
规格、阶级、秩序
作者: terry12369 (Doge)   2024-09-30 23:20:00
因为这款是外包的,制作人跟总监是任天堂的人
作者: AndyMAX (微)   2024-09-30 23:36:00
本部在忙下一部萨尔达本传
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-09-30 23:40:00
说到这,石碑社的萨尔达大规模招人目前已经有部分职缺拿掉专案经理、剧情策划、主设计师、概念艺术设计师、地图建模师、角色建模师、游戏内动画师及活动制作人员等职位项目已经移除,目前只剩技术美术师、程式设计师及策划这三个职缺
作者: yao7174 (普通的变态)   2024-09-30 23:47:00
说真的 任天堂就没办法靠主机性能硬干 所以技巧一定是好的
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2024-09-30 23:50:00
为什么会觉得有换团队做
作者: coronach (...)   2024-09-30 23:50:00
王国之泪那个从天上到地底不用读取的技术到底是怎么做的
作者: hayate65536   2024-09-30 23:52:00
萨尔达两部都很不科学阿,那个自由度到底是什么黑科技
作者: ericyi (BIG HAND)   2024-09-30 23:55:00
这款不做无缝是故意的吧 迷宫也有分平面和立体的 是要怎么无缝顶多读取偏久可以怪一下主机性能
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-10-01 00:06:00
读取问题大部分时候硬件抬上去就能硬干 但复制这种很容易出bug的点子很少游戏敢碰
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-10-01 00:06:00
4GB内存跑王国之泪 你说呢
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-10-01 00:09:00
御用外包 非本社技术力还是有差
作者: wulouise (在线上!=在电脑前)   2024-10-01 00:39:00
我觉得这个表现够了,上ns2应该完全满足
作者: kashiwa27 (UDON)   2024-10-01 01:25:00
无脑堆硬件谁不会
作者: kuninaka   2024-10-01 01:43:00
超强吧垃圾硬件可以做出开放世界游戏
作者: StarTouching (抚星)   2024-10-01 02:22:00
成本控管啊 2D不需要下注这么高成本
作者: hidewin200 (潮爽得~~~~)   2024-10-01 03:08:00
萨尔达在这方面真的神到爆,这烂硬件上面玩 但实在太伤眼了
作者: jackjoke2007 (jjk)   2024-10-01 04:18:00
在压榨稀少性能部分是顶尖
作者: polo3429 (DaGG)   2024-10-01 04:43:00
任天堂也有无脑冲主机性能的时期 但结果就是大爆死 因为技术高到一般的第三方驾驭不了
作者: newest (C'est la vie~)   2024-10-01 04:45:00
榨干地瓜全部的价值
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-10-01 05:03:00
GC其实无论是开发难度或是性能都比PS2好非常多主要输在装机量跟SONY造谣说GC性能造假性能面别的不说 在GC上跑480p 60fps是基本的 PS2有几款办得到?甚至现在不少GC游戏HD移植版都没有做60fps
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2024-10-01 06:22:00
老任本家技术很强啊 只是会考虑需不需要投入进去毕竟好玩才是最重要的
作者: P2 (P2)   2024-10-01 06:23:00
超强的尤其擅长割伤玩家的眼睛
作者: laio   2024-10-01 07:14:00
它厂太烂,任天堂感受不到压力轻松做游戏就赢了
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2024-10-01 07:30:00
这次萨尔达卡顿真的玩到不太爽图上物件只要多一点就会开始有卡顿感 超解你要搞马铃薯主机就算了 至少本家游戏要顺跑吧搞到连萨尔达都会掉帧了还死不升级硬件真的无言马铃薯跟无脑堆硬件之间应该是有更好的平衡点存在的主机跑游戏不能卡是最基本要求
作者: papertim (吃纸小鹿)   2024-10-01 07:56:00
这次好像是这个团队第一次出新作
作者: kcball   2024-10-01 09:24:00
GC当年BIO4是跑实机运算的动画,那像PS4是录好的更正 PS2...
作者: bbo40453 (祐!)   2024-10-01 10:40:00
在ns上玩暗黑,过场动画根本悲剧XD不过不用开电视就能玩就是爽

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