有两点啊,一个是光追,另一个是Unreal Engine 5的Nanite
光追很多玩家都会觉得没必要,不过可以节省预先烘焙光照的成本
但是现在所有游戏都还考量不是每一个人都有光追硬件
所以就没有放弃烘焙光照,所以这点还是省不了
UE5就搞出Lumen这个不用光追硬件的软件光追
为的就是在让全面光追时代更早到来
Nanite则是要解决游戏的物件都需要几个不同精细等级的模型
越近就要换成越精细的模型,远处就换简单的模型
这样同一个物件就要做出很多不同的模型
Nanite的出现就可以只需要最高的模型,其他UE5会自动帮忙缩减
还有UE5的自动生成场景,让制作一个城市的场景加速很多.....等
游戏制作成本越来越高
所以游戏引擎跟显卡厂商就要发明一些东西来降低游戏制作成本