[闲聊] 3A大作游戏的制程是不能优化的吗?

楼主: wusbetz (我是白痴)   2024-09-30 21:18:03
这几年
偶尔会看到一些YT影片
在讲3A大作的困境
大概逃不掉时间成本人力成本过大
成品能不能赚钱又不知道
整体投注风险过高什么的
本吉不是在游戏界打滚
但像是 Unreal / Unity 这类的工具
多半就是为了加快开发速度/降低开发成本
让游戏开发者有一套既有引擎可以作为根基
快速将脑内游戏蓝图构筑出来
另外听说家用主机每次在Release新的主机之前
好像也会提供游戏开发公司类似的工具
以降低开发次世代主机游戏的成本
那这样看起来
难道针对这种游戏制程(?)
是没有办法再优化到可以大幅降低开发成本的吗?
有没有在游戏界打滚的大佬可以来讲讲这方面的秘辛和窒碍难行的点的?
作者: bluejark (蓝夹克)   2024-09-30 21:19:00
ai
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2024-09-30 21:19:00
一个村民盖世界奇观跟一百个能一样吗
作者: xxx60133 (这下糗了)   2024-09-30 21:20:00
你是不是记者 在想答案花钱好吗
作者: johnli (囧李)   2024-09-30 21:20:00
开发成本降低还叫3A吗 就是要像盘子一样乱花钱
作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-09-30 21:20:00
然后酸流水线的也是玩家
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2024-09-30 21:21:00
可以的话现在早就没问题了
作者: thelittleone (thelittleone)   2024-09-30 21:21:00
美术相关应该还是劳力密集产业 你想要超精致的模型人天加上去
作者: ryoma1 (热血小豪)   2024-09-30 21:21:00
索尼已经说要导入AI加速开发了呀
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2024-09-30 21:21:00
欧美有所谓游戏工业化啊,现在大多数欧美大厂都是采用这套
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-30 21:22:00
想太多了 盖房子就是乖乖给我从地基挖起
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2024-09-30 21:22:00
又要高品质又要低成本 那就只有惯老板跟ai/机器人 两种路等到真的流水线化了又开始嫌不够手工那套
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-30 21:23:00
你说的就是EA跟UBI那种雷同系统不停出年货 品质有目共睹
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2024-09-30 21:23:00
不能 不花钱怎叫3A 根本不花钱的项目也得硬挤出预算书
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2024-09-30 21:24:00
成本问题建议从降低广告费用开始==
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-30 21:25:00
公关广告才是最有用的 本体再怎么一坨屎 只要吹上天就行了
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-09-30 21:25:00
有些游戏搞这么久 问题反而不是制程什么的 而且中途修改内容和方向
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-09-30 21:25:00
因因为成本瓶颈不在研发阿==
作者: ShamanOwl (萨满鸮)   2024-09-30 21:40:00
引擎要钱、平台要钱。 就AI现在想便宜可以便宜,因为还没形成固定商业模式,以后商业模式成熟了AI肯定也是花钱项目
作者: Pochafun (波加风)   2024-09-30 21:55:00
可以看《血泪无比的游戏产业》 可以看到很多细节问题
作者: StarTouching (抚星)   2024-09-30 22:03:00
已经优化过了啊 但很多东西不可能复制贴上换皮游戏不就是一种高度优化的游戏制程如果3A照做信不信被打死
作者: BOARAY (RAY)   2024-09-30 22:42:00
家机搞一次 上Pc又搞一次
作者: vinc4320 (丫元)   2024-09-30 22:52:00
要做3a就得打磨细节 要打磨细节就是需要时间人力成本
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2024-10-01 08:49:00
会有数不完的问题3A技术问题更多

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com