这几年
偶尔会看到一些YT影片
在讲3A大作的困境
大概逃不掉时间成本人力成本过大
成品能不能赚钱又不知道
整体投注风险过高什么的
本吉不是在游戏界打滚
但像是 Unreal / Unity 这类的工具
多半就是为了加快开发速度/降低开发成本
让游戏开发者有一套既有引擎可以作为根基
快速将脑内游戏蓝图构筑出来
另外听说家用主机每次在Release新的主机之前
好像也会提供游戏开发公司类似的工具
以降低开发次世代主机游戏的成本
那这样看起来
难道针对这种游戏制程(?)
是没有办法再优化到可以大幅降低开发成本的吗?
有没有在游戏界打滚的大佬可以来讲讲这方面的秘辛和窒碍难行的点的?