Re: [闲聊] 格斗天王三人一队就是失败的根源吧

楼主: songgood (ilovegoodgame)   2024-09-30 11:21:59
觉得kof4人模式
一只支援
才更有趣
那一点的支援
也可以连更多的招式
大家喜欢
三人模式
还是
四人模式

※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之铭言:
: 格斗游戏多的是玩一百两百小时
: 只熟练一只角色可以打天梯的玩家
: 像GGST我玩了一百小才练起来一只拉姆而已
: 但是KOF一进场就要练三只
: 练习量三倍 累死
: 之前玩KOF
: 罗伯特一倒后面就可以收摊了
: 想到还要再补两只就觉得超累
: 干脆不玩
: 还有16是不是应该要改革了
:
作者: barlunick (阿洵)   2024-09-30 11:24:00
蛋糕
作者: Rolflin (鲁夫林-路人)   2024-09-30 11:27:00
四人无限段更容易出现,其实我觉得没有更好
作者: hk129900 (天选之人)   2024-09-30 11:28:00
四人是很有趣 但是平衡就更难做 最后也是收掉
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2024-09-30 11:39:00
明明之前文章还算正常,怎么开始又这种低智能的文章风格
作者: kterry01 (joker01)   2024-09-30 11:56:00
2001的系统阿,但bug一堆
作者: chrisjeremy (Yomi)   2024-09-30 12:01:00
支援就是粪系统 一堆无脑或强制连段 整个平衡烂到爆
作者: bc0121   2024-09-30 14:50:00
印象中有一代还能分配上阵角色跟支援角色的比例,可以只让一只上场(但输一场就等于没了)其他3只支援?还是那是魔改版
作者: viedos (马铃薯魔)   2024-09-30 15:14:00
楼上说的就是kof2001
作者: sagat666 (只是个ID)   2024-09-30 15:36:00
粪系统 会选的支援角就固定那几只

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