[闲聊] 恐怖游戏的好坏到底是取决于什么

楼主: Yokot0813 (yokot0813)   2024-09-29 15:26:12
如题
模拟恐怖《local58》,虽然把恐怖的氛围场景的渲染都描写的很好
但是反派是真的垃圾,跟一个小镇拉扯好几年,攻击方式除了出脚踏车记录仪就只剩下篡
改电视台洗脑了,还在那边拉扯老半天
这让我想到一个恐怖游戏的好坏到底是取决于什么
强大的反派,还是恐怖的氛围
https://i.imgur.com/BtXAFPg.jpeg
作者: gox1117 (月影秋枫)   2023-09-29 15:26:00
放一堆JUMP SCARE绝对是最烂的
作者: akles111   2024-09-29 15:27:00
无力感吧,就跟RE8的婴儿关一样,你别收走阿
作者: jerry00116 (飞羽觞而醉月)   2024-09-29 15:28:00
不用跳脸吓但能让你压力大吓得半死那种就很强了,然后如果再加个水准以上的剧本就神神神了
作者: secv (河豚)   2024-09-29 15:28:00
恐惧源自于火力不足
作者: abysszzz (爱困~~~)   2024-09-29 15:28:00
风格很多种啊,有的是画面音效,有的是氛围,有的是真相
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-29 15:28:00
未知的氛围吧 就是你完全不知道接下来会怎样所以pt类型才这么红
作者: Kagamidouki (不想炎上型写手)   2024-09-29 15:29:00
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-29 15:29:00
通常转折就是反派或鬼现形因为敌人越具体越不可怕
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-09-29 15:30:00
不要给武器 不要给武器 不要给武器
作者: abysszzz (爱困~~~)   2024-09-29 15:30:00
我觉得氛围+能让玩家发挥想像力填补留白的类型比较恐怖
作者: jeff666   2024-09-29 15:30:00
第一轮很恐怖 因为不知道配置+火力不足
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-09-29 15:30:00
绝命精神病院那种 你只能逃恐惧感就出来了
作者: ggway2800 (gg)   2024-09-29 15:30:00
只知道用跳脸这招的一定不会是好的
作者: MrSherlock (夏乐克)   2024-09-29 15:30:00
走个地下道都可以很可怕(?
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-29 15:30:00
除非像恶灵8那个巴贝里奇那种你完全不想直视的
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2024-09-29 15:30:00
没一堆jump scares和鬼抓人却又让你觉得恐怖的就是好游戏
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2024-09-29 15:31:00
偶尔跳脸吓无所谓 用太多就没梗了最好追逐多一点
作者: pal1231 (御龟神)   2024-09-29 15:32:00
死魂曲这种无助感一定要有
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2024-09-29 15:33:00
最近在看人玩恐怖游戏觉得Fears to Fathom就很顶没有什么怪力乱神但你真的不知道什么时候会出现什么扭曲发展 这种真的很顶
作者: pal1231 (御龟神)   2024-09-29 15:33:00
恶灵这类还有武器根本不可怕
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-09-29 15:33:00
气氛吧 一只超爆干强的boss跳到面前吓不倒我 但是沉默之
作者: wenku8com (文库8com)   2024-09-29 15:34:00
能让人引发联想自己吓自己的那种最恐怖吧
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-09-29 15:34:00
丘放个警报声我直接怕豹
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-09-29 15:34:00
妈 我分不清 我真的分不清目前感觉那种让玩家搞不清楚状况的压力最大像是精神病院 bio7前期那样幻想 现实交错?
作者: ninjapig (oh,ninja!)   2024-09-29 15:37:00
火力不足 视野不清 场景音有很多混淆你感官的东西
作者: r85270607 (DooMguy)   2024-09-29 15:37:00
气氛与无力 跳脸已经老哏了
作者: avans (阿纬)   2024-09-29 15:37:00
最后生还者1营造的恐怖气氛就很棒,不过末日中还是人最可怕
作者: buke (一坪的海岸线)   2024-09-29 15:37:00
跳脸真的很腻,想不到梗硬塞的感觉
作者: r85270607 (DooMguy)   2024-09-29 15:38:00
鬼抓人要看情况 有的时候想更仔细推敲环境旁边那个还一直乱就很烦躁简易鬼抓人当然也有好玩的地方例如熟悉动作模式 玩出勾引新花样等等
作者: tudo0430 (可爱いは正义であり!)   2024-09-29 15:39:00
营造氛围
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2024-09-29 15:39:00
看RE7小屋当初吓退多少人。
作者: kinuhata (kinuhata)   2024-09-29 15:39:00
独立恐怖游戏倒是很喜欢跳脸 可能做起来简单的关系吧
作者: dalyadam (统一狮加油)   2024-09-29 15:40:00
多糖体
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-09-29 15:41:00
独立恐怖不是就走路模拟器 有跳脸就算认真了(X
作者: skullxism   2024-09-29 15:43:00
氛围剧情真相
作者: ahw12000 (中肯的癡肥阿宅)   2024-09-29 15:45:00
jump scares 奥步
作者: shadowblade (影刃)   2024-09-29 15:47:00
jumpscare就最不负责任的做法
作者: metam (meta)   2024-09-29 15:48:00
我反而觉得赤筑的两款都不错有剧情有跳脸有鬼有反人类设计
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-09-29 15:48:00
感觉有武器的打怪类都没没武器的逃脱类恐怖
作者: kof78225 (圣剑天侠)   2024-09-29 15:49:00
恐惧源于火力或色欲不足 所以主角要弱 鬼怪要恶心
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-09-29 15:49:00
恶灵古堡八最恐怖的就是逃离婴儿,就是因为没武器
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2024-09-29 15:50:00
这是游戏吗,查资料都看不出来?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-09-29 15:51:00
恐惧来源于火力不足(
作者: metam (meta)   2024-09-29 15:52:00
沉默之丘的护士、恶灵古堡8吃人巨婴、还愿把女儿做成女儿红
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-09-29 15:52:00
逃不掉,杀不死,无法休息的追赶,绝望感,然后不要jump scare
作者: befaithful (观察者)   2024-09-29 15:52:00
音乐 氛围 环境 绝望感 未知与不明的恐惧感,只靠跳脸绝对最烂
作者: metam (meta)   2024-09-29 15:53:00
这些都是与平常认知不同,打从心里就会毛毛的
作者: befaithful (观察者)   2024-09-29 15:53:00
outlast整体做最好,全场只靠一台没屁用相机,居然还有桥段是相机没了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-09-29 15:54:00
最讨厌要那种明明要人仔细盯萤幕画面找线索,然后偏偏在这里放jump scare,有够北烂
作者: shadowblade (影刃)   2024-09-29 15:54:00
也有那种跳脸 怪物 追逐 恶心场景都有的恐怖游戏但你最后发现恐怖的都不是这些才是最恐怖的
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-09-29 15:55:00
local58不是游戏 是类似scp那种恐怖创作
作者: lolicon (三次元滚开啦)   2024-09-29 15:58:00
火力 一切都是火力不足导致的恐怖
作者: event1408472 (醒世明灯)   2024-09-29 15:59:00
剧情
作者: st2k8 (K街)   2024-09-29 16:00:00
问就是Outer wilds,唯一一款可以让我隔着萤幕惧高症发作的游戏
作者: shadowblade (影刃)   2024-09-29 16:01:00
Outer Wilds像恐怖游戏的是DLC,那个压力大到一个靠杯
作者: r85270607 (DooMguy)   2024-09-29 16:06:00
另一种类似的情绪描述是“不安”建物广阔却安静整洁的出奇
作者: shadowblade (影刃)   2024-09-29 16:07:00
那种就Liminal Space风格的处理
作者: saiga12416 (碎牙)   2024-09-29 16:09:00
最讨厌Jump scare
作者: Doracacazin (哆啦)   2024-09-29 16:10:00
压迫感
作者: asgardgogo (asgard)   2024-09-29 16:20:00
海绵体我是说多糖体
作者: hughjetman (大雄比熊大)   2024-09-29 16:22:00
死魂曲,就算有火力整个氛围还是给人极大的压力
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2024-09-29 16:22:00
就是弄成传统电视的风格
作者: k798976869 (kk)   2024-09-29 16:23:00
气氛
作者: rainveil (多栗)   2024-09-29 16:28:00
在于无法想像以及无法对抗。不然那就变成策略或是fps 吧
作者: undeadmask (臭起司)   2024-09-29 16:33:00
剧情跟人性
作者: FacLoir (晓雷响电)   2024-09-29 16:36:00
氛围吧 当初还愿跟老家一样的场景 恐怖指数直接狂飙
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-09-29 16:40:00
世界观
作者: LLuthor (LLuthor)   2024-09-29 16:43:00
就压抑感我之前听人家说过,游戏要越恐怖越好,但是也不能太过恐怖到让人玩不下去。恐怖游戏本来受众就不高,虽然大家都说恶灵古堡不恐怖,但是在恐怖感和愿意玩下去的平衡上他做的最好。至少从2代开始是啦
作者: diablohinet   2024-09-29 16:50:00
Jump Scares BAD
作者: bjmmk96526 (宫本ハヤト)   2024-09-29 16:53:00
我是认为取决于有没有反击的手段 像有枪械的恶灵古堡相当就没那么可怕 像8代有段没有枪就恐怖很多
作者: Slas (史雷斯)   2024-09-29 17:01:00
吓人 不等于 恐怖 塞一堆jump Scare 只配称作吓人游戏 不是恐怖游戏
作者: devicer (去去学分走)   2024-09-29 17:01:00
气氛营造 细思极恐的细节 适当的视野遮蔽 逐渐增加的机体限制
作者: LLuthor (LLuthor)   2024-09-29 17:11:00
我个人觉得 邪灵入侵1,是我玩过最好玩的恐怖游戏。压抑感十足,敌人塑造有特色,故事细节满满有头有尾,而且还有一定的难度,虽然有子弹,但是前面真的太少了,很多人其实过不了第三章,至少我真的卡很久。
作者: mamamia0419 (Shao)   2024-09-29 17:19:00
压力
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2024-09-29 17:29:00
暧昧的感觉
作者: clown0128 (你看不见我)   2024-09-29 17:34:00
不要给武器
作者: DreamYeh (天使)   2024-09-29 17:36:00
还是剧情吧,红蝶就是剧情好才一再重制
作者: ymfx000a   2024-09-29 17:37:00
恐惧源自于火力不足
作者: matthewcheng (matt)   2024-09-29 17:37:00
怪物在你后面缓慢现身 然后你再转阀门手轮
作者: chris9527   2024-09-29 17:52:00
没火力+精神压迫+强迫探索=恐怖
作者: SulaA ( )   2024-09-29 17:52:00
游戏性 要有克服恐惧的机制摸一下就死很不好玩上面提到的邪灵入侵 后面章节直接火力全开就很好玩
作者: brolli (broli)   2024-09-29 18:59:00
存盘点有够远
作者: bbadia (笨脚掌)   2024-09-29 19:39:00
没有 jump scare 铺陈就不会有对环境未知恐怖的不安氛围体验包含音效都是 jump scare,你把游戏静音玩很多就不恐怖了

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