Re: [闲聊] 暗喻幻想 Demo心得

楼主: howtotell (工作的日子)   2024-09-29 14:17:30
好奇玩了一下
剧情UI真的漂亮
可是他的跑图视角对3D晕很不友善啊
去牢房捡道具>>晕
跑螺旋梯上塔>>晕
各种狭小的地方 窄口 主角跑进牢房再跑出牢房 都会需要对准门才能行动
然后就是一阵晕眩
这游戏开发者是完全不在乎3D晕的玩家 各种狭小地形 然后跑图只会跑跟加速跑
我想用走的慢慢逛大街也不行 虽然跑步时会招手很有趣 但也就是那样而已
有3D晕的只能当云玩家..
绝区零这部分就有顾虑到会3D晕的玩家
场地都是广阔居多
虽然也是有小巷 但晕眩的情况就明显少很多
战神4也有顾虑到会3D晕的玩家
至少我这种晕眩体质也能全破
这种狭小又非必要的乞丐捡宝 日本真的有够爱..
※ 引述《erimow (阿欧伊)》之铭言:
: 防雷
: 省流
: P5基底,加很多东西缝合在一起,换个故事和世界背景,最后补一个长的像雨宫莲的反派
: Demo扣掉我挂机和重打的时间大概4-5小时
: 我P系列脑粉,能接受再看
: 系统
: 战斗上基本上就P的底,一样有Weak和属性的连结。
: 但回合的计算方式有改变,他回合是用点数的方式,几个伙伴就几点的样子
: 所有行动都要1点,但触发Weak或暴击就只要0.5点,剩下0.5点就可以当完整的1点用
: 所以整体战术考量稍微多了一点,但前后排系统看起来就比较单纯
: 另外这次的替身(Persona)变成早期P1 P2那样,所有队友都可以调整
: 职业就超像歧路旅人的感觉,可以学很多职业,然后继承别的职业的技能
: 然后职业又可以转职,转职上去还有高阶职业(羁绊开的)
: 我不确定升等加点是不是随机加,是的话还混了点圣火的感觉进去
: 至于日常基本上跟P系列一样,分上午晚上,去迷宫晚上就不能动
: 另外有五围要升,有委托,有羁绊系统,和一些奇怪的小任务或对话可以拿或加东西
: 装备上的洗衣机被改成净化和鉴定,不用花时间
: 但没净化鉴定前就可以用了,数值还行
: 想到大概这样,有问题问到我再回==
: 剧情
: 剧情部分讲得不多,但开场的速度没P那么慢热。
: Demo直接可以打到剧情应该算前期第一个高潮,大概3-4小时
: 然后打到第一个迷宫(殿堂)的道中王Demo结束,或者你可以选择过3天日常
: 潮度当然没P5那个怪盗帅,但至少开场还挺有趣的。
: 世界观算不错,感觉会比较像P4那种慢慢热起来的感觉
: 有圣兽之王类似的感觉
: 追随者剧情基本没开
: 人设
: 老实话,男主角跟历代P系列个性满不同的
: 没有达哉或雨宫莲那种帅,也不像番长的个性,跟结成理的忧郁小生感也不太一样
: 比较像内向一点,但偶尔还是有些搞怪选项可以选
: 摩尔加纳、小熊和虎狼丸换成妖精应该算升级,应该算吧
: 至于伙伴目前可控加主角就三个。
: 基友部分没啥问题,大概个性看得出来,但前面剧情稍微敢,具体怎么样要看羁绊剧情
: 女一的部分也是,现在剧情实在太少了
: 目前的反派,金发雨宫莲
: 我唯一觉得很有印象的是王子,也太男娘了==
: 殿堂
: 我直接开最难,但最难不给选,只能Hard
: 难度第一个殿堂打起来算偏高,资源算很吃紧
: 前面几场boss战也是,基本上药要买满比较有机会
: 我觉得跟P5无印第一个殿堂无继承Hard打起来差不多
: 菁英怪密度还比较高一点
: 另外等级差比较多的可以直接原野战斗秒掉,另外加了点动作要闪避,轨迹那种样子
: 被对手先开基本上可以直接重打了,太痛了
: 就当龙司常驻
: 总之
: 喜欢P的系统 基本上可以买
: 剧情看不出来
: 接受不了P和回合制的话
: 就基本上不会喜欢
作者: lightdogs   2024-09-29 14:19:00
我觉得前面触发个对话就要读取半天蛮烦躁的我是不会晕 不过大概能感觉到为什么会晕的情况 画面有点太花线条感感觉p5比较干净 但战斗比p5顺畅蛮多的 只是某个人的情结虽然有点预料但还是有惊讶到= ==
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2024-09-29 14:27:00
会晕喔 那可以考虑一下了
楼主: howtotell (工作的日子)   2024-09-29 14:28:00
如果不会晕的话他的UI真的很漂亮
作者: windfeather (W.F)   2024-09-29 14:30:00
有个晃动效果记得关掉不然连对话都会有弄出一种晃动效果不知道干嘛做这种设计
作者: sniperex168   2024-09-29 15:14:00
晃动效果关掉后,对话时的镜头晃动也会关吗?我怎么觉得没有UI看起来很漂亮,不过不太喜欢UI的线条会动,看久会疲劳,我老了XD

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