[Vtub] 动捕对VTuber舞蹈表现的影响

楼主: longlyeagle (长鹰宝宝实验室)   2024-09-29 13:20:19
为什么很多人在说:
动作捕捉对 VTuber 跳舞是一种 Nerf
动捕跟不上他的动作
作者: ian90911 (xopowo)   2024-09-29 13:23:00
推专业文
作者: a5WaGyu (缺钱吃和牛)   2024-09-29 13:23:00
总之先推
作者: ts1993 (komi1111)   2024-09-29 13:24:00
脑补
作者: limbra   2024-09-29 13:24:00
好 懂了 等肚皮舞
作者: longtimenoc (方恨少)   2024-09-29 13:24:00
感谢说明
作者: windowsill (蓝冬海)   2024-09-29 13:24:00
推专业人士
作者: vmpz7bj68 (BriskTaiga)   2024-09-29 13:26:00
专业文推
作者: fjuke (sjke)   2024-09-29 13:26:00
专业文推推
作者: aegius1r (SC)   2024-09-29 13:26:00
推专业
作者: s22shadowl (折衷)   2024-09-29 13:26:00
嗯嗯跟我想得差不多对啊
作者: mushrimp5466 (吃了虾子的蘑菇)   2024-09-29 13:29:00
专业
作者: uohZemllac (甘草精华雄没醉)   2024-09-29 13:29:00
推专业
作者: zseineo (Zany)   2024-09-29 13:30:00
作者: steven96414 (居居居居居)   2024-09-29 13:30:00
虽然我看不懂但还是推
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2024-09-29 13:30:00
结论:Aki超赞 婆烂
作者: elpsycongry   2024-09-29 13:31:00
懂了 脑补天下第一
作者: Ttei (T太)   2024-09-29 13:31:00
aki肚皮舞应该用真人身体接vt头才对(x
作者: pttrAin (rAin)   2024-09-29 13:33:00
作者: ap926044 (法号失智)   2024-09-29 13:33:00
要让补偿机制根据捕捉点的差值做差异化的调整
作者: showwhat2 (华仔)   2024-09-29 13:34:00
推、推,虽然看不懂。(?
作者: abysszzz (爱困~~~)   2024-09-29 13:34:00
问问题:受3D模组的影响是如何?因为以holo来说会明显看到旧的3D(如初始服装、1版偶像服)的表现感觉比新的3D要粗糙不少
作者: labbat (labbat)   2024-09-29 13:35:00
难道不能用雷射投影之类的技术?要不是视角需要360度旋转也许可以用多点固定视野捕捉轮廓校正
作者: zealotjacky (狂戰)   2024-09-29 13:36:00
也就是说我们目前看到的舞步其实不是本人100%发挥?
作者: macocu (傻傻的匿名)   2024-09-29 13:37:00
恩呢呢
作者: kenny4206   2024-09-29 13:38:00
专业文推
作者: Ttei (T太)   2024-09-29 13:38:00
连老爱都不一定能百分百发挥了hilo的话可以看sora 模型经过长久调教以及表演经验丰富所以表演起来会特别好看
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-09-29 13:40:00
专业推
作者: killmax2 (My Angel~)   2024-09-29 13:40:00
这和雷射投影没有关系啊,是动态捕捉和计算的问题
作者: phoenixzro (yooo)   2024-09-29 13:41:00
简单说因为系统问题所以全部动作力道都会被弱化
作者: alaf (羽月枫花)   2024-09-29 13:41:00
推知识
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2024-09-29 13:42:00
你看过himehina吗
作者: namirei (哎呀奈米光)   2024-09-29 13:42:00
推专业
作者: abysszzz (爱困~~~)   2024-09-29 13:42:00
另外听你这么说是不是同样是高频讯号,快速动作表现会不好,但有顿点的比较不受影响,蛮有趣的
作者: poke001 (黑色双鱼)   2024-09-29 13:42:00
要完全100趴发挥 可能要像电影那样全身贴满的动补服加上顶标的设备 成本可能会超贵
作者: phoenixzro (yooo)   2024-09-29 13:43:00
加上平滑辅助,在节拍上的顿点还可能会有点跟不上拍子
作者: lazybear1231   2024-09-29 13:43:00
所以番长昨天的舞蹈一定是花了很多时间练习、研究才能呈现这么好的演出效果
作者: SS4477 (akisai)   2024-09-29 13:44:00
好猛 专业知识文推
作者: ap926044 (法号失智)   2024-09-29 13:45:00
电影的动补也是要经过后期矫正VT3D为了即时演出 在考量效能与计算量的平衡 会有很多省略性算法 导致细微差异被吃掉
作者: s930611   2024-09-29 13:46:00
专业推
作者: funtogether (orange)   2024-09-29 13:48:00
推专业 感谢分享
作者: hdjj (hdjj)   2024-09-29 13:48:00
推,你怎么这么专业
作者: chewie (北极熊)   2024-09-29 13:48:00
推 技术会越来越进步的
作者: abysszzz (爱困~~~)   2024-09-29 13:48:00
上面说模型和定位点问题,那是不是可以反过来推测动作比较奇怪的V除了本人问题外也有可能是本人和人设的差距有点大,模型校正比较困难 lol
作者: yyccmkt (啃老无业游民)   2024-09-29 13:52:00
这篇文章真的很优质,谢谢大大愿意分享
作者: woodghost   2024-09-29 13:52:00
推专业
作者: Lin7star (Lin7star)   2024-09-29 13:54:00
好专业 而且讲解的好好懂(゚д゚)
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2024-09-29 13:55:00
原来如此(完全没听懂
作者: jay233223 (biconchu)   2024-09-29 13:55:00
看不懂内容,看起来很专业但还是推一下
作者: webberfun (烧掉灵魂的人)   2024-09-29 13:57:00
作者: newlycong (炽)   2024-09-29 13:57:00
果然还是要更高级的动补设备来提供更快的捕捉频率啊
作者: labbat (labbat)   2024-09-29 14:00:00
开玩笑地,伊娜有高挑身高鲨鲨有大胸部所以事后调整费时
作者: jeff666   2024-09-29 14:01:00
恩恩 完全懂了(完全没董
作者: Luciferspear   2024-09-29 14:01:00
https://www.youtube.com/watch?v=AYR0fFYnNv0内文所举LIVE一年半前AKI频道发布的影片长这样
作者: a40558473 (鸭鸭)   2024-09-29 14:03:00
作者: Bencrie   2024-09-29 14:03:00
https://youtu.be/nl53_a1r5-w 动作演员给的答案
作者: Lhmstu (lhmstu)   2024-09-29 14:15:00
懂了,靠脑补
作者: lp20413to   2024-09-29 14:18:00
但以现在的技术,EN 3rd演唱会蛮多小抖动舞蹈都有明确捕捉出来了耶
作者: aikensh   2024-09-29 14:21:00
太专业了 我真的不懂
作者: lazioliz   2024-09-29 14:22:00
请问openlive3d有支援物理引擎像是碰撞跟重力吗
作者: rronbang (Ron1)   2024-09-29 14:29:00
作者: OLdk1123 (比较老的K)   2024-09-29 14:31:00
推专业文
作者: rronbang (Ron1)   2024-09-29 14:32:00
有个影片的手会比较打开避免挡到模型的胸部
作者: pig205487741 (ohyax)   2024-09-29 14:35:00
可以看绊爱毕业那场 到现在应该还是最顶的
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-09-29 14:35:00
我觉得被nerf最重的是导播功力,轰太多手脚细节被切掉被远景甚至被舞台光害(萤幕.地板烟火给盖掉)还有五人团步中中会切密集三人,其余两侧的表演者被切出(又不是闲置无动作)
作者: john2355 (Air)   2024-09-29 14:36:00
动作真的要超大才有差别不然全部手脚高机率都会嵌入身体,所以像老鼠那种顿点真的很强
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-09-29 14:38:00
对想要看表演者的一切,捕捉自己的推实在是不好的观感,我看远景还有虚拟观众遮掉自己的推干嘛
作者: z04450445 (飞翎语)   2024-09-29 14:39:00
啊!完美
作者: lazioliz   2024-09-29 14:40:00
顺便问一下就你观察ho有实装真正的物理引擎吗
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-09-29 14:40:00
低头头发会逆重力 尤其是长发 没有吧穿模也很平常 胸部要吗没调要吗是固定的伪软弹碰撞
作者: nonyet2022   2024-09-29 14:43:00
专业推
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2024-09-29 14:44:00
要改善呈现效果也可以在平滑完之后再锐化回去,不过就吃调校功力了
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-09-29 14:45:00
小魔女的多视角播放就是不错的尝试
作者: whosu (HiHi)   2024-09-29 14:48:00
这次Fan Cam只有encore部分而已不过感觉有在尝试这部分了
作者: jay233223 (biconchu)   2024-09-29 14:52:00
相较于bae的顿点跟power容易让机器捕捉外,我个人是比较偏好番长那种动作流畅,让机器自动补祯,更能展现!
作者: webermist (岚湘)   2024-09-29 14:56:00
完全明白
作者: chewie (北极熊)   2024-09-29 15:02:00
https://youtu.be/_j3AZ5LtpOc?si=YUI9eDqtRUJrljOx刚好有人剪三个holomen成员的比较...山田的模型真的有点跟不上她的舞技XD另外今天番长会发布家用3D的部分 不知道效果如何XD
作者: johngy (想睡觉)   2024-09-29 15:04:00
专业文推
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2024-09-29 15:07:00
作者: asiakid (外冷内热)   2024-09-29 15:15:00
专业
作者: kids23 (阿年)   2024-09-29 15:17:00
推 专业文
作者: zero95154 (坏坏牌x)   2024-09-29 15:24:00
作者: s891234 (嘟噜咑)   2024-09-29 15:24:00
作者: dydark (Trance)   2024-09-29 15:24:00
作者: otosukisugi (sukisugioto)   2024-09-29 15:33:00
平滑处理越多的动补看起来越像MMD吗
作者: shiyvaxiii (快跑鸭)   2024-09-29 15:37:00
推专业
作者: hayato1085   2024-09-29 15:43:00
推专业文
作者: Depthsharky (默默的看)   2024-09-29 16:11:00
山田的长发低头逆重力 对不起 超像锹形虫张翅XD 印象最深就是夏季庙会和服那段
作者: ga021396 (WindChi)   2024-09-29 16:19:00
跳poppin的话感觉会被超绝nerf
作者: otosukisugi (sukisugioto)   2024-09-29 16:24:00
齁星这段舞是平滑处理过头的下场吗?2:35开始https://www.youtube.com/watch?v=64g7O0Zn1zI
作者: CarRoTxZenga (巨乳好きの勇者)   2024-09-29 16:33:00
感谢专业~ 最主要的就是你齁LIVE是即时动捕不是预录的多,所以就是吃设备硬件能力啊不应该讲你齁 多数V的LIVE都是
作者: abysszzz (爱困~~~)   2024-09-29 16:43:00
没有吧,预录的也很多,现在找来宾多是预录的
作者: deathy (Diva)   2024-09-29 16:53:00
专业文给推
作者: coronach (...)   2024-09-29 16:59:00
R团这场solo的部分是预录喔,说明有写
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)   2024-09-29 17:06:00
专…专业
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-09-29 17:20:00
内插算法没跟上也是一个值得思考的问题毕竟提高采样率的成本可能涨的更快

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com