[心得] 萨尔达传说智慧的再现36小时全破心得

楼主: o07608 (无良记者)   2024-09-29 00:10:32
先说结论防雷页:是个很符合我的个性的轻松好游戏
从26号约中午开始玩,玩到28号2200看完人员名单
除了强化和爱心没满以外,托力全满、瞌睡全破、印章全盖、机关全做
底下想到什么写什么
《剧情、脚色》
跟传统萨尔达,或者该说跟传统的任天堂本家游戏一样
这次的故事和脚色也算平铺直叙,没有什么高深莫测的起承转合
差别就在以前是林克救萨尔达,这次换萨尔达救林克这样
其他什么时候各段主线会有什么桥段该发生什么事,大概看该段前面就能猜到大概了
稍微有吓到我的地方,大概是萨尔达拿完三个女神证明后被空无直接抓去复制吧
脚色个性也是,第一句对话是什么个性他就是什么个性,没有什么光明与黑暗
大概除了托力以外,看他从没常识天然呆到两人离别会难过的转变满有趣的
总之,不用太期待剧情,不管是要吹还是要呛都一样
智慧的回声用很稳重保守的态度好好讲完了一个故事,没有之上也没有之下
全部都以游戏性决胜负
阿还有雪人弟弟可爱
《游戏性》
首先,没有掉落伤害真的是他妈的德政,把自由度拉高不知道几倍去
然后游戏有把林克和萨尔达的机体(跳跃力)做出差异,这点满细心的
这次主打的复制能力,我会分成解谜探索和战斗两个方面来看
首先解谜探索方面,我觉得这应该是他们把旷野王泪模式套进2D萨尔达系列的尝试
如果是这样的话,对我来说这方面至少算是及格了
有许多地形探索和地城解谜,尤其是高低差和距离差相关的
我大都能用复制能力做出除了游戏提示以外的方法去解,自由度是很够的
当然不要期待有旷野王泪那种程度,但以2D萨尔达来说很可以了
再来是战斗方面,这我只能说......干他妈超爽
我是动作游戏手残党,跟敌人面对面真刀实枪干架都会为我的技术而紧张
玩王泪的时候,最喜欢干的事情是绕圈圈看四贤者打怪
而智慧回声的战斗跟我完美契合,平常打小怪我只要满街跑,让复制大军帮我揍人就好
而且随着托力等级上升、敌人蒐集种类变多,体验会越来越好、越来越爽
从一开始的深海大凤梨、野狼大哥、章鱼砲台打带跑,升级到后面变成回旋镖大军
遇到硬怪叫白金斧骑士、空中敌人太烦叫巫师、水底直接放大白鲨
除非打王,否则整场战斗我就只要到处跑就好,全部看小弟表演,超开心
如果王泪四贤者攻击欲望有他们的一半高就好了= =
可惜打王大都没办法,王太多能把小弟秒杀的招式了,但你还是需要靠小弟解机制
而萨尔达系列的王都是机制怪,搞懂机制就是要花时间的大怪而已,手残如我也能打
阿除了复制林克,三次林克战我都是让小弟去打的
最后提一下机关,机关比较尴尬的是要特地去找必要道具来解锁
而当你有机关可以用的时候,你的怪物大军也差不多够强了,平常靠小弟就好
机关还要转发条,多一道工序,用多了还会坏掉要修,一直到打尾王之前我都没有用过
尾王时想说不然来试试看,用了章鱼哥和铁甲武士,然后表现也就......
说实话超强的欸
章鱼哥的射击速度和伤害远高于怪物章鱼,差距大概是旧版OW托比昂有没有开大绝的程度
铁甲武士是超大范围瞬劈斩,在小房间战斗中他一刀大概就是1/4个房间
这两个在尾王的表现,完全值得我找空档帮他们转发条
《额外要素》
最麻烦的肯定是纪念章,我靠自己盖了23个,要进入最后地区前想说全部盖完
但懒得找剩下两个就去爬攻略了
然后瞌睡道场,要吃技术的我统统都头痛,对就是在说那个束缚之战
尤其是束缚风,妈的解到恼羞,不过boss rush倒是很开心
《缺点》
虽然影响不算大,但是复制图鉴做个分类很难吗?或者是常用列表也好啊
你们十字键四个方向只用了三个欸
还有冰沙只能存20个的意义在哪里,同种类还不能叠加,道理是啥
解冰沙任务解到一半还要卖冰沙有够烦的
《结论》
这36小时我过得很开心,对我来说这是款很合胃口的轻松游戏
不用对剧情烧脑,解谜难度适中,战斗靠小弟,额外要素和游戏时长都恰到好处
不知道下一款萨尔达又会有什么神发想
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2024-09-29 01:06:00
2D萨都蛮好玩的,跟旷野王泪有不一样的乐趣
作者: trtrtradam (Adam)   2024-09-29 01:53:00
问一下内容跟织梦岛比有比较多吗
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-29 02:15:00
访谈提到地图大小是梦岛八倍
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2024-09-29 03:34:00
大小很大但因为传点跟快速移动手段不少所以体感上没到梦岛八倍
作者: SlimeEditor (菜瓜布)   2024-09-29 09:41:00
方向键右,Y钮可以改排序啊

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