※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之铭言:
: 荒野优化目前的情况感觉岌岌可危
: PS5可能稳30帧而已
: PS5破效能应该不会差距大到能稳60帧
: 以上是美好情况
: 最惨是跟龙族教义2一样,30帧都不稳
: 但以魔物这IP来看
: 是不是到时候就算优化烂到爆,腊入们还是边骂边玩?
讲点会逆风的。
魔物猎人作为一个首作就封神的系列,
这二十年来的玩法实在没什么太大变化,
更好的画质
更多的魔物
更多的武器
loooooop
因为它本来的游玩核心就相当完善,
所以卡普空确实只要做到以上几点,
魔物猎人销量都不会太差,
但我在间隔好几年之后玩冰原的感觉就是,
恩~ 就魔物猎人,
没有变差,好玩,但也没有变得更好玩。
后来出手机VR版,我也不太习惯用手机玩这类型游戏。
所以荒野的部分,恩~我从来就不担心传统日本大厂
在主机上的优化调整,最少也都是可以自行调整画面
材质设定,所以要在这点暴死是不容易的。
所以我觉得重点还是玩法上,二十年过去了,
卡普空能给玩家什么新鲜的刺激呢?
你说那个"开放世界"...唉...都2024年了,
这个东西没什么好讲的,而且开放世界的
精髓在于能跟环境物件的互动,如果大多
是一些不能互动的贴图,这种开放世界根本
没什么屁用,但如果能做到碧血狂杀2那种
的互动程度,魔物猎人就有可能封神第二次。
其他我也想问,为啥不能作出魔物载具战斗?
(还是说后来的崛起已经有了?)
不是游戏事件那种固定式的载具作战,是真
的可以骑/开着乱逛,还可以利用魔物/机械
载具作出攻击的那种.......
恩~就是结合魔物驯化、骑乘作战这种新玩法,
我觉得卡普空早就可以尝试做做看,但荒野
似乎还没有这种玩法。
(不是跳上魔物背上敲他们,是跟魔物共斗)
魔物猎人.荒野的开发时程似乎也没有很长,
所以我还是把它当一个周期性的续作,
而非一个突破性的大作,期待值没有很高,
大概就80分,没意外也不会太高或太低这样。
2025年当然会是游戏界重要的一年,
因为老任的新掌机、还有GTA6没意外都会
在这一年推出,一个代表硬件,一个代表软件,
都很可能会刷新玩家以往的游戏体验,
你如果说要为了2025年什么游戏去升级电脑,
那很肯定就是GTA6。
疴...荒野就上半年解馋用的而已吧。