楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-09-28 17:37:57硬直用在动作完玩家不能操作的那段时间我懂
但用在玩家按下按键到有效帧发生这段时间我就不懂了
我总觉得硬直比较像动作发生后才叫硬直
对还没做的事情硬直就怪怪的
所以你各位都叫wind up或是starting time叫什么
有人嫌前摇太直译但启动时间就不直译吗
作者:
emptie ([ ])
2024-09-28 17:39:00cast time / channeling
作者: mike2004911 2024-09-28 17:40:00
因为前后就很直观 有在用的会觉得好用
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-09-28 17:41:00前摇不是直译
作者:
Uesama (上样)
2024-09-28 17:42:00格斗游戏以前多用“发生”,去看早期的日本格斗攻略网站都是用这个词,台湾这边应该也很多人用,非格斗游戏我就不太清楚了,我是全部都用发生就是了
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-09-28 17:43:00是不是直译不是我说的,前几篇有人嫌中国才会用这种直译
作者:
b325019 (望月)
2024-09-28 17:43:00日本现在还是发生吧
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-09-28 17:44:00发生我没玩格斗游戏就看不懂了
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-09-28 17:44:00因为后摇是直译啊
作者:
labbat (labbat)
2024-09-28 17:45:00这里的发生和原本的意思不同呗
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-09-28 17:45:00那中间格是直译吗,Xavy我看到发生直觉还以为是在说input lag
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-09-28 17:50:00原文是什么?
作者:
Uesama (上样)
2024-09-28 17:50:00理论上来说不会变啦,毕竟台湾的格斗游戏界就是师承日本,日本都已经用了那么多年了
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-09-28 17:50:00问你啊,你才是中间格大师
作者:
Xavy (グルグル回る)
2024-09-28 17:54:00这跟你不懂前摇原文是两回事吧
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-09-28 17:55:00的确是两回事
作者:
Vulpix (Sebastian)
2024-09-28 17:57:00咏唱?
楼主:
mayolane (mayolaneisyagami)
2024-09-28 18:01:00你用咏唱只能用在放魔法之类的动作,别的动作怎么办
作者:
BOARAY (RAY)
2024-09-28 18:18:00硬直不是就僵直 被扁到 被晕到ㄉㄧㄠˊ在那边的时候
硬直只是"无法操作" 他是一个大分类或说母集合你输入指令到实际攻击判定出来的无法操作时间攻击后收招的无法操作时间 被打中时的无法操作时间通通都是硬直没有所谓攻击后才叫硬直 攻击前不叫之类的怪法则当然你要更细分说 例如把被弹那区的再细分成后仰 击退 击倒 击飞 打上 那是另一回事喔靠 忘了后仰前还有一个更小的 畏缩这个只是传统上说 因为照这逻辑讲起来会很长所以攻击前硬直会换个词叫抬手 攻击后硬直就简称硬直至少在网络不发达的年代有些地区或者论坛是这样定义硬直用在攻击后还有个理由 就是能够取消的多是攻击后或者是着地后之类的"后"例如RMX很有明 冲刺取消后硬直再马上续砍的失礼剑或是很多射击有切枪取消拉枪机硬直机器人游戏快着地的时候侧喷取消着地硬直 etc这类技巧从日文翻回来都是取消硬直所以习惯上才会攻击后简称硬直 攻击前的换个词
作者:
qd6590 (说好吃)
2024-09-28 18:37:00前摇把后摇的相反词当作反过来用 但其实后摇在高尔夫球本来就是前摇现在的意思 是指挥杆前的动作
作者:
Vulpix (Sebastian)
2024-09-28 19:06:00集气?
集气前面一点的文有说过 很多是可以移动集气或是集满可以自己挑时机出手跟攻击前硬直不太一样