网友:把HoloCure移植到HoloXBreak很难吗?
https://x.com/holocuredev/status/1839468073159442896
Kay: 不难但很花时间,Holocure是gamemaker语言,Break是Godot也就是GDscript
https://x.com/holocuredev/status/1839468414747746516
会把整个时间花在重新制作HoloCure整个游戏上而没办法做新的更新
但同时其实把Cure用不同引擎重做不是坏事,现在的Cure有很多限制跟原始码问题
https://x.com/holocuredev/status/1839468777735327808
可能会有个时间点之后,把HoloCure用不同引擎重做会比较划算
也可以开启这个游戏的更多可能性,虽然那代表必须投资相当多资源
因此问题就是什么时候值得这么做
网友:那会是在游戏完成前还是完成后?
https://x.com/holocuredev/status/1839475390718337405
Kay: 我不确定这游戏有没有一个可以称为完成的状态(笑
尤其每当有新的一期出来时
这真的很难说,我目前还是打算尽可能增加所有人
但我也得诚实的说,我没打算在同一款游戏继续工作个5~10年
https://x.com/holocuredev/status/1839475959335940236
我未来还有很多事情想做,例如探索不同的游戏类别(不只是小游戏)
我也想做hololive以外的东西
我目前仍然很喜爱制作holocure,但我不知道这会维持多久
网友:除了新角色跟等级以外还有什么可以做的?
如果只做这两个的话应该会简单很多
https://x.com/holocuredev/status/1839478817573806539
Kay: 如果我释出了一个更新里面只有新角色跟新背景,
那就代表我已经厌倦了而且不在意了
对我而言那有点像是最低的底线,那甚至没有增加足够多有趣的东西
我喜欢做游戏是因为我想尝试探索制作新的东西
网友:Kay你有没有打算在每一场游戏后做一个个别武器的伤害输出表格
https://x.com/holocuredev/status/1839481104547389586
Kay: 我很早就想过了,但我现在依然不觉得是个好主意