※ 引述《godhead (第六天魔王)》之铭言:
借/劫串回文 本文无关GOTY猜测
: 人中之龙8
: 偶尔有人会拿这款要角逐年度游戏
: 这是人龙系列我唯一用云的
: 原因也是玩过人龙7
: 改回合制玩法真的不行
我是人龙7跟春日一起入坑的玩家,直到玩完人龙8才决定回头玩动作人龙
希望更加认识桐生酥酥,但是意外的先在YT上更加认识了有趣的kson(题外话)
当年7发售前的玩家间的动作 回合制之争 没有很关注(?)
毕竟我没包袱,顶多担心剧情上7适合入坑吗
目前我已打完极,零也快打完了(系统已提示最后的自由时间)
看到本文才想讲讲目前的感受
针对当初的动作转回合制:
人龙的动作系统没有优秀到让人觉得转回合制RPG很扼腕吧(x)
我很少玩动作游戏 说不太上来,但是感觉就是
人龙的受击判定很奇怪,他会"位移" 看得到画面人物被"吸"过去
比如勒索哥在我正前方(较远) 倒地脚踏车在斜前方(较近)
按O抓取,我想抓脚踏车结果看到勒索哥"被吸过来"抓到???(还卡到脚踏车一下)
然后我就被反摔了(`・ω・′)
之前一直觉得怀疑判定时是自己指令不干净吧 或著错觉
但是这场我真的印象深刻(`・ω・′)
窄小的场地镜头就是你的头号敌人,用L2拉回视角有机会卡住(防破图?) 空中抖动
这是所有动作游戏的痛吗? (求动作游戏爱好者分享)
然后有一场路人战,我家警卫跑来一起打
打完 我被警卫关厕所(`・ω・′)
| 空
|桐 气
| 墙
|警 柱
这种感觉吧,空气墙那边有出租车
推动摇杆我只能在极小的范围内转圈撞不出去
我上次存盘是什么时候? 还真是谢了喔(つд⊂)
很多时候都希望有switch的回朔30秒录影(唉)
真心认为
(人龙)动作系统没有优秀到转回合制RPG会让人扼腕
(即使是7的 较不成熟的系统)
8的系统太赞了,应该没人有异议吧(`・ω・′)
最后想说
我对桐生的印象,从可靠 偶尔调皮的大叔逐渐变成"干白ㄘ喔ww" 是正常的吗