[闲聊] 宫本茂:任天堂不会被卷入高性能主机战争

楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2024-09-25 21:58:13
https://www.famitsu.com/article/202409/18892
为了下周即将开幕的任天堂博物馆,任天堂于今日举行了媒体的先行参观
并且也由负责博物馆相关工作的董事/顾问宫本茂出面接受媒体联访
以下简单摘要采访内容(采访很长,我懒得全翻,感兴趣可以自行查看原文)
1.在宇治小仓盖博物馆的原因
-说来话长
-如果山内老社长在这里,肯定会说“这种事情别做了”吧(笑)
-长年以来,任天堂一直保存著诸多古老资料(包含街机游戏)
-而这些街机游戏机要持续维持它们在能运作的状态
-包含三厂游戏在内,每年都要存下数百款游戏,光是放著是没有意义的,要好好管理
-每年宫本茂都会针对新入员工(大约100-200人)进行讲座
-讲座主要介绍“任天堂是什么?”
-20年讲下来,开始觉得差不多该引退了
-新人讲座上的内容就成为了任天堂博物馆展览内容的基础
-任天堂过往在开发各种产品时也累积了很多情感(举爱情测试仪、Wii的例子)
-开发者对产品累积了深厚的情感,社内希望能将这些“任天堂价值”传承下去
-社内曾经讨论过是否要将宇治工厂卖掉
-但这里毕竟是创始地,充满大家的回忆,舍不得,最后就提出“干脆弄成博物馆好了”
-曾考虑过博物馆要设在位于鸟羽街道的公司原址,后来因交通因素选择宇治小仓
-保存这些资产,不仅让新入员工,也让大众更加理解任天堂(包含三代同堂的家庭)
-大家会理解任天堂不会被卷入所谓“游戏战争”,亦即高性能、高规格的游戏机战争(笑)
-任天堂会用当下存在的技术创造出具有任天堂特色的产品
-这些产品不仅限于游戏,还有影视及各种娱乐内容
2.希望三代同堂的家庭如何享受这些设施?海外有建造类似设施的打算吗?
-祖孙三代可以自由的参观,没有默认特定参观方向,希望大家都能看到自己怀念的东西
-虽然并非所有东西都有在地化,但是是以海外访客也能简单理解为前提设计的
-体验区中,我们曾想过像百人一首这种日文内容是否合适
-虽然可能让百人一首协会不开心,不过我们把牌上的字变成了图画
-甚至在地上放了公主、僧侣等角色的图画给人踩踏(笑)
-希望借此传达“任天堂是一间有趣、并且在接口设计、资讯传达上很厉害的公司”
-因为前述博物馆不是以商业为目的,而是为了介绍任天堂,不打算在其他地方展开
-会考虑如何进一步发展现有设施
-有一间房间私底下被称为艺术画廊,展示玛利欧从位图、地形草图到成品的过程
-考虑未来也展出新作像是《斯普拉遁》、《萨尔达传说 王国之泪》的内容
-如果未来影视内容增加也会考虑增加让大家观影的空间
3.博物馆内宫本茂亲自设计或特别喜爱的展区
-上午也被问到了对哪些作品有情感
-很难只选择一个
-确实曾参与过大型机台的《咚奇刚》,并在之后转向家用游戏机
-几乎参与了《咚奇刚》的全部设计,包含机台外壳和插图
-除此之外在进入家用游戏机的《打砖块》《Racing112》都是刚入社时的产品
-因为工业设计的背景,参与了每一个机台的外壳设计
-对所有作品都抱持着情感
-各硬件展示的背面都介绍了该硬件的设计概念
-包含该硬件首次实现的功能、进行的挑战、诞生的新角色及主题
-例如N64的主题是“游戏改变,64改变”(ゲームが変わる。64が変える)
-在一楼大型手把的旁边,有一区专门介绍了游戏手把的演变
-从大型机台的《咚奇刚》开始,之后移植到Game & Watch促成了十字键诞生
-在之后FC上形成了标准的十字键的手把
-之后SFC上诞生了手把的肩键(L、R)
-N64引入了类比摇杆
-之后Wii又加入了体感控制和指向控制
-几乎每个都是世界首次在游戏机上使用,这是我们的骄傲
4.博物馆资讯对任天堂中长期成长策略的影响与定位
-跟中长期策略没啥关系,就是觉得这些东西堆在仓库太浪费了
-让各世代的人们来到这里,理解到“任天堂与大家普遍认知的游戏竞合、先进技术没有关系”才是重点
-当然我们也在研究著各种技术
-分析师和各种人曾问过我们“为啥不做网游?”、“觉得手游如何?”、“为什么不用先进的芯片”
-如果仔细看这些展品,会发现我们一直都在做
-然而我们只是认为还没到合适的时机,仔细看这些历史就会发现我们会在合适的时机推出产品
-透过这些展览,希望大家对任天堂产生这样的信任
-各位股东以及投资相关者也可以借此更加信任我们,这也算是中长期的展望吧
5.USJ咚奇刚园区开幕与博物馆能有效扩大任天堂IP接触人口,那最终是以怎样的公司为目标在扩大IP人口呢
-博物馆中主要展示以过去的软硬件内容为主
-二楼外墙上和一楼迎宾区展示了我们的角色
-希望借由这些展示让大家认识这些IP
-并且借由主题乐园、影视作品等方式让他们最后回流到游戏中
-展望未来,希望把任天堂的IP创造成更大的品牌
-其中理所当然的包含游戏,除此之外还有有各种充满魅力的东西,将更多事物融入我们的品牌中
-人们普遍会记得IP,但游戏却会随着新版本推出而被遗忘
-对此感到寂寞,因此觉得制作能更长久被留存下来的影视内容
-如果游戏只能在虚拟主机(Virtual Console)上被游玩,终究会受限
-常常说要创造“人们选择任天堂的理由”
-希望小学1年级学生说出“我想买任天堂的东西”,而非“我想买任天堂的游戏”
-让社会形成“小学1年级就要给他买任天堂”的氛围
6.博物馆LOGO色调如何决定?有受京都景观条例影响吗?
-没啥深意
-任天堂现有的方形LOGO是在决定以红色为主色调时一并定下的
-后来一系列展开,包含实体店面都采用这个红色方形+白色文字的设计
-红色标志主要用于商业销售,而事务联络则会使用灰色的
-最开始就决定因为博物馆是历史展示,所以不会用红色
-其实个人想用紫色
-因为在京都,所以想做一个紫色的任天堂
-但相较整体建筑风格,紫色太过鲜艳
-现今LOGO的颜色被称为“博物馆灰紫色”
-我自己都开玩笑说“这根本不是紫色嘛”
-所以这是个看起来是灰色,实际上是紫色的色调
(译注:任天堂另外还有赞助足球队京都不死鸟,而他们球衣就是紫色的
所以看他们球衣就差不多相当于看到紫色的任天堂了XDDD
https://i.meee.com.tw/HW8wDb0.webp )
-京都文化及传统保护是很重要的
-前面提过盖博物馆肯定会被山内阻止,因为他很重视“不要自满”
-盛者必衰是京都文化重要的一部分,此事在平家物语/方丈记中亦有记载
-方丈记中提到“流水不断”这类的句子我很喜欢,也可能是因为我们身处京都
-我们身处水流,必须保持自身不淤塞才能绵延下去,维持这一点很重要
-我们要记住,繁荣的东西必然会灭亡,因此必须创造新的繁荣
-我们作为一家娱乐公司这点更是至关重要,这也是我所受的山内教育带来的想法
-曾经在30岁左右有人对我说“待在京都这种乡下,作为设计师会变很糟的,要到东京去”
-曾经我也认同,并为此感到焦虑
-但我到40岁时,发现曾经的伙伴们依然在我的身边、一起合作
-并且我们创造的事物在世界上大受欢迎
-若去了东京,受到当地潮流影响,或许能做出能在日本大卖的产品
-但也可能忽视了这些东西只有在日本能卖
-我在社内都会称东京为“东京地方”(东京local)
-京都并非全球化的,东京是很在地的,如果受到该去东京的思想影响,那实际应该要去纽约才对
-我并不会因为京都是乡下而感到自卑
-我本身是出身自很乡下的丹波
-如果怀着乡下人的自卑感,可能会抱持“总有一天要去东京”的想法
-实际去了,又会整天想着“终于来到东京啦”
-但在京都,我能好好的、安静的工作
-有很多爱着京都的优秀人才都留了下来
-我们能不被周遭事物影响,做出让我们自信的产品,然后在全球热卖
-这样看来,其实最内部的东西才是最全球化的,而那些号称全球化产品的却不一定全球化
-我到40岁时产生了这样的想法,并向年轻人传达着
-当然这些跟博物馆没啥关系
7.二楼的展览区域没有太多说明文字,但却能简单看懂,是不是考虑到全球访客的需求?有没有讨论过应该要增加一点介绍文字的?(这题是法米通提问)
-有考虑未来增加音声导览,因为确实存在更详细说明的需求
-若全部提供,又容易造成资讯过大,并非所有访客都对所有展品感兴趣
-在日本,一般美术馆或展览的结构往往无法让大家细看各项展品
-我并非有意批判,但经常看到一群观展者挤在入口看着不太有趣的历史年表的状况,而后一进门就看到最重要的展品
-我并不想做这种结构的展览
-我希望来访者能够自由的观展,不用太多的介绍,而是能够自行体验
-不过有考虑制作更详细的导览手册,到时也须烦请法米通等媒体协助了
以上,简单翻译
顺便提一下,我觉得第4、5、6题的回答都好猛,难得看宫本茂讲这么多话
其中还有很多是跟任天堂策略和他的想法变化有关的
如果对博物馆内部环境感兴趣的话,巴哈似乎也被邀请去提前参观了
可以参考巴哈今天稍早释出的报导
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274372
这篇打完才发现巴哈也有对采访内容进行翻译
对采访详细有兴趣的可以看看巴哈的新闻
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=274375
作者: scott032 (yoyoyo)   2024-09-25 22:00:00
反正每次都被除外
作者: bladesinger   2024-09-25 22:01:00
在社内都会称东京为“东京地方 ...不愧是京都人?XD
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-09-25 22:03:00
爱情测试仪是啥
作者: diding (酸碱中和)   2024-09-25 22:05:00
京都是乡下??
作者: aaaaooo (路过乡民)   2024-09-25 22:05:00
简单来说是要让任成为看到名字就会使人掏钱出来的信仰
作者: Sessyoin (杀生院祈荒)   2024-09-25 22:06:00
确实
作者: ilovenatsuho (天散)   2024-09-25 22:06:00
幽默
作者: npc776 (二次元居民)   2024-09-25 22:06:00
这些是不是一种京都人特有的酸人方式(ry
作者: s32244153 (Hir0)   2024-09-25 22:06:00
早期玩具商时期的产品
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-09-25 22:07:00
好奇 如果以后任遇到必须要跨过的技术壁垒怎么办?
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-09-25 22:07:00
跟东京比的话吧
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-25 22:07:00
明明是家机又常被开除家机行列
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2024-09-25 22:07:00
爱情测试仪就这东西https://i.imgur.com/z57rgdL.jpeg两个人手持金属球,据说“来电”就会显示爱情指数
作者: boss0322 (山羊先生)   2024-09-25 22:08:00
反正要追上很困难 再外加价格继续叠高会影响家庭客群
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-09-25 22:08:00
...好微妙的产品
作者: aa3789   2024-09-25 22:08:00
性能可以不用赢别人 但不能笑死人
作者: hacker725x (Akuma)   2024-09-25 22:08:00
回答说不要性能,但任天堂独创的专利跟技术突破却很多
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2024-09-25 22:09:00
快倒了所以没有竞争力
作者: kamisanma (异议あり!)   2024-09-25 22:09:00
老任1080P还能再战五年
作者: maple2378 (豪ㄈ)   2024-09-25 22:09:00
反正隔壁那两家都快玩死自己了
作者: kaj1983   2024-09-25 22:10:00
你要走低能主机没关系,但游戏可以不要卡顿吗?
作者: wvookevp (ushiromiya)   2024-09-25 22:10:00
索尼变这样是真的始料未及一手好牌打到稀烂
作者: negisan39 (The建)   2024-09-25 22:11:00
我觉得任天堂没在怕技术壁垒啊看消费者接不接受而已吧https://imgur.com/d5nAdiS
作者: leamaSTC (LeamaS)   2024-09-25 22:11:00
京都人讲话要反著看
作者: Wolverin5566 (月工月工犭良)   2024-09-25 22:11:00
我任推推
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-09-25 22:11:00
那是因为现在的技术壁垒都很浅很表面
作者: GAOTT (杜鹃)   2024-09-25 22:12:00
如果是跨越游戏界奇点般的技术 任还能大声说 我不追?
作者: saltedfish20 (咸鱼工作室)   2024-09-25 22:12:00
今年一定岛
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2024-09-25 22:12:00
他们的游戏也不是这种看外表类型的啊
作者: pikatonn (皮醬)   2024-09-25 22:12:00
GC那时候性能最强阿 还不是被PS2屌虐
楼主: ChHChen (硫酸无毒)   2024-09-25 22:12:00
巴哈的采访稿有整理到一些法米通没整理到的问题,也可以去看看
作者: willytp97121 (rainwalker)   2024-09-25 22:12:00
他们现在需要的就是保持自己的独特价值不要去跟Pc和PS陷入卷性能的漩涡
作者: yys310 (有水当思无水之苦)   2024-09-25 22:13:00
标题?
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2024-09-25 22:15:00
任天堂其实不一定要跟到主流没错,但效能可不可以到高通888
作者: onionandy (かよう)   2024-09-25 22:15:00
推文那位是不是忘了连裸视3D都是老任先在掌机上搞
作者: realion (超乎想像)   2024-09-25 22:16:00
剩下两家玩高性能也快玩不下去了,其中一家还大割韭菜
作者: GivemeApen (高雄三上悠亚)   2024-09-25 22:16:00
没差 反正原相已经获利了结
作者: kururuj (kururuj)   2024-09-25 22:16:00
王国之泪那种音效和场景物件产生互动导致的环境塑造才是有意义的技术革新,不是堆算力加细节这种烧钱了事
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2024-09-25 22:17:00
从Intel 爆牙膏事件得知真的科技的顶就在那里了
作者: s32244153 (Hir0)   2024-09-25 22:18:00
什么条件当然都可以 前提是你得加钱
作者: hacker725x (Akuma)   2024-09-25 22:18:00
CPU GPU近年也是靠功耗堆效能,追这个的边际效益太低
作者: baddad (dadfly)   2024-09-25 22:19:00
依他们的创意的确不需要加入
作者: Puye (PUYE)   2024-09-25 22:19:00
有惨痛的经验 但多少还是要升级
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2024-09-25 22:19:00
N64 game cube以后就不干了
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-09-25 22:20:00
到达高通888是要老任主机一样成为喷火龙的意思吗?
作者: baddad (dadfly)   2024-09-25 22:20:00
之前看愤怒阿宅gb不是有3d还能接印贴纸机
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2024-09-25 22:20:00
Intel 这次爆牙膏事件让我有点失望,我以为2010年CPU就可以克服功耗问题跑6-8G 结果现在6G牙膏直接爆掉,4090也是一个吃电怪兽,现在时代的科技顶点无法打破了888是三星雷啦,后来台积版的全部都用相同的线路重新复制贴上目前7gen 版就之前的失败喷火龙
作者: Akaria   2024-09-25 22:24:00
宫本茂想问题看得出来是他多年积累的反思与结语,仔细琢磨后感叹不愧是大师
作者: bladesinger   2024-09-25 22:24:00
888跟8G1是高通跟三星都在雷就核爆了
作者: kaj1983   2024-09-25 22:26:00
高效能高耗能这是很正常的事,不要觉得不好
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-25 22:26:00
手机解热能力就比较差,游戏机挂风扇解热不能比
作者: kaj1983   2024-09-25 22:27:00
该检讨的是为什么会被电坏以及浪费了一堆电效能还出不来
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-25 22:27:00
谣言是双风扇散热那性能就可以期待
作者: bibbosb4 (我爱马力欧)   2024-09-25 22:27:00
喷火龙和高耗能的话手机可能还好,但掌机的话很严重
作者: jeff0811 (jeff)   2024-09-25 22:27:00
Switch再战十年
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2024-09-25 22:28:00
大家都忘了其实PS4 全速跑也是吵到无法游戏,根本还是不在效能就是了FFXV 房间还被PS4 pro 弄的超暖如果有非你不可的理由其实消费者还是买单啦!
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-09-25 22:31:00
对于博物馆展览入口放历史年表超有感,有时候展览入口不知道在挤什么,看到结果是放一堆历史资讯高效能高耗能,你是要NS变成ally吗
作者: kaj1983   2024-09-25 22:34:00
我在臭intel啦还有AMD的显卡
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2024-09-25 22:35:00
新技术也要消费者能负担就是
作者: xaxa0101 (无名氏)   2024-09-25 22:36:00
玩家粽蓉
作者: kickyourface (嗯哼~)   2024-09-25 22:37:00
任天堂怎么可能不care画质 …
作者: aos005432 (八云遥)   2024-09-25 22:37:00
创意的实践才是最保值的效能啊
作者: s175 (ㄏㄏ)   2024-09-25 22:39:00
人家玩的东西已经在下一层了
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2024-09-25 22:39:00
当初台湾都买PS4 pro 日本都买PS4 small ,各取所需其实是三赢的,但现在剩下老任的市场似乎健康一点
作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2024-09-25 22:45:00
switch性能目前撑死就中阶手机而已吧
作者: KQ12 (飞翔零号)   2024-09-25 22:46:00
有趣的是平井一夫接手SONY时,就明确订下游戏主机不再打硬件规格战,所以PS4的硬件性能跟价格都在正常玩家能够接受范围内,也造就PS4重返荣耀。结果平井一离开Sony,后继者就迫不及待赶快堆硬件、堆价钱。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2024-09-25 22:49:00
好 下一代强于ps4 小输PSV
作者: galiyo (世界甜)   2024-09-25 22:49:00
京都人:我们京都就只是个守护传统与古老文化的乡下地方 :)
作者: dogluckyno1   2024-09-25 22:54:00
推宫本茂
作者: ken841520 (WEIWEI)   2024-09-25 22:58:00
意思是下一代继续30fps
作者: lolicat (猫雨果)   2024-09-25 23:03:00
这时候反观索尼应该没问题
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2024-09-25 23:10:00
老任:我们是做玩具的 玩具不能太贵(炸
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-25 23:13:00
高性能但黑肥丑又不好玩也没用啊
作者: Fortopia3014 (蕵)   2024-09-25 23:13:00
本来就不用太注重,几年前的芯片就已经可以爽玩大部分游戏了,当然如果着重在三欸级别的当然还是只能往上
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2024-09-25 23:14:00
谁想看高清肥婆的肥胖纹跟雀斑
作者: wenku8com (文库8com)   2024-09-25 23:19:00
京都人讲京都是乡下我要看到底反串多少转我认同不要打效能战但可以出个PRO让现在的游戏不要卡就好吗
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2024-09-25 23:29:00
别笑 过烂的优化快让pc跟ps5玩家都30帧了
作者: victordxess (MrChicken)   2024-09-25 23:34:00
“盛者必衰”这句真是血淋淋的真实
作者: A5Watamate (出荷済)   2024-09-25 23:37:00
老任:我就烂
作者: pandoraz (≧∀≦)   2024-09-25 23:49:00
“繁荣的东西必然会灭亡,因此必须创造新的繁荣”
作者: yoseii (yoseii)   2024-09-25 23:59:00
现在有深度的高画质游戏也很多啊,例如你喜欢马赛,也没理由去批评标榜高度拟真的赛车没内容吧
作者: jakevin (真。假凯文)   2024-09-26 00:27:00
老任总部真的很乡下 没错啊
作者: allen0205 (阿邱)   2024-09-26 00:37:00
别怀疑京都跟大阪还有东京比确实去是乡下
作者: cheng31507 (ShiKiRz)   2024-09-26 00:44:00
游戏好玩 主机性能真的不太重要
作者: rizman28 (栗子)   2024-09-26 00:44:00
我就烂
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-09-26 00:55:00
又要内容被效能耽误或
作者: aegis80728 (冷岚窝颗颗)   2024-09-26 00:59:00
可以不要拼 但好歹也要1080P+60FPS 这是基本了
作者: isaka (101%)   2024-09-26 01:40:00
跨过游戏界奇点的技术是啥你倒是举个例啊然后又说堆效能肤浅,你不知道除了堆效能以外对游戏型态尝试最多的就是老任吗上一个这种新型态游戏方式的就是体感吧,大家应该都知道最一开始玩体感的游戏商是谁ㄅ
作者: dc871512 (阿日)   2024-09-26 03:43:00
索尼亏烂 索粉还在崩溃?
作者: hiyonikki (阳)   2024-09-26 06:32:00
盛者必衰,我怀疑在臭SONY,而且有事实明证XD现在就不要去纽约了,会感染上DEI,不妙www
作者: newf91G (newf91)   2024-09-26 07:43:00
前面说奇点的,电玩游戏界好几个奇点都任天堂创出来的,索尼,微软,甚至旧时代那些败者们不过是尾随抄袭任天堂这个宇宙霸主的后追着罢了

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