Re: [闲聊] 游戏真的越难越好吗

楼主: Alertme (-.-)   2024-09-25 17:53:53
※ 引述《leonyang (极度社畜)》之铭言:
: 类魂游戏近期变成游戏一个很热门的分歧了 想当初恶魔灵魂刚出来还难到被说粪作
: 黑魂一也是慢慢发酵变成神作.. 黑魂成功后近期很多游戏都标榜类魂,
: 但认真说应该不是刁难玩家就能被称为魂游戏吧?
: 说真的,玩到好的类魂游戏会很有成就感,但现在市场每款都说自己是类魂
: 我个人是觉得有点太过了,纯粹恶心玩家不等于类魂吧?
: 各位怎么看?
一群外行 还把重点放在游戏上 游戏的难度 根本不是关键问题
真正的关键问题 是出在玩家的水平与心态上!!
当低阶玩家 打输NPC的时候 他可以假装发怒 摔键盘 摔手把 做足戏剧效果
但是当他打赢超高难度的NPC后 他马上开始到处吹嘘自己多厉害 多厉害
因为 这就是低阶玩家唯一的虚荣 他可以练 硬ㄠ 最后终于打赢
接着互吹互捧 捧NPC 就是捧自己 捧其他玩家 就是捧打赢后的自己
当场景一变 单机变对战 敌人从NPC变成玩家时 低阶玩家就会开始嫌弃 游戏太难
TK太难 敌人作弊 网络lag 平衡太差 OOXX AABB 上上下下
原因只有一个 他打不赢高阶玩家 这个游戏的难度 门槛让他没有机会吹嘘自己的虚名
所以只能把游戏难 讲成缺点 不然就是转移到简单的游戏里面 鱼目混珠 滥竽充数
还不忘要回头贬低高难度的对战游戏-.-
这时候他就无法戏剧化的假装发怒 因为打输NPC不算什么 互吹互捧 啥时都有机会打赢
打输玩家就是真的抓狂暴怒 假装不了的-.- 因为水平不到 永远没机会赢高阶玩家...
所以你说游戏越难越好吗? 不如问玩家越自High越好才是真的...
结论 这就是坐在奥格玛门口 跟在讨论区看boss攻略的玩家 心态与水平上的差距-.-

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com