那年代的最整人的迷宫我觉得是风云之天下会的侠王府
百人杀阵要跟正确的人对战路才会通
打错就是送你回起点再来一次
这个很烦但只要边打边做图还是可以硬解
可是之后的侠王府地道没有攻略我根本不知道要怎么过
地道迷宫有三层,每一层都有好几个火盆
有的要点燃有的不用点,全部正确才能取得冰魄继续跑剧情
有一个错就要全部重来
而且我印象中好像也没有任何提示说要点火盆跟怎么点
你告诉我在完全没有线索的情况下谁会想到要去点火盆?
更别说要知道那些能点那些不能点了
※ 引述《makinoyui (EMT大罪司教・六花王)》之铭言:
: 1995年
: 游戏沙漠年代
: 仙剑奇侠传
: 横空出世
: 以旋风扫落叶的声势
: 在华人游戏市场称霸
: 当时踏入仙灵岛
: 踩在咖啡色莲叶上飘来飘去
: 没有小地图
: 全凭玩家方向感
: 破天槌怒砸六石像
: 就算走错路还可意外拿五灵符
: 照顾玩家沮丧的心情
: 感觉超贴心啊
: 各位当年初次走仙灵岛迷宫
: 有多震撼?
: 恰恰阿鲁?