动态等级被喷爆
如果今天游戏例如FF8好了
是采用反动态等级
也就是不管怎么样,你都会比当前敌人强一点
这样有搞头吗?
作者:
louis0724 (louis0724)
2023-09-24 11:22:00那不还是动态等级吗 哭啊反动态不该是我越强敌人越弱吗
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-09-24 11:23:00那还是动态等级啊
作者: trtrtradam (Adam) 2024-09-24 11:23:00
那不就更没有意义了吗
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2024-09-24 11:23:00你要不要听听看你现在到底在讲什么.jpg
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 11:23:00听起来好像就是正常的等级惩罚制度而已了 高低于一定等级伤害承伤都会被增减
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2024-09-24 11:24:00反动态应该是敌人等级固定 主角等级愈打愈低吧
作者:
kducky (kd)
2024-09-24 11:25:00你要不要组织一下语言逻辑再来
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2024-09-24 11:25:00这种机制也不是没有,但通常用在将每出场的角色补正强度不要落后太多,另外还有曹操传那个平均等级制,可以玩只练几个强角,其他拉低平均来切菜
作者:
kinuhata (kinuhata)
2024-09-24 11:26:00?
作者:
kobe9527 (狗鼻9527)
2024-09-24 11:26:00反动态等级 等级越高敌人越烂 等级越低敌人越强
作者: roger2623900 (whitecrow) 2024-09-24 11:26:00
供三小
作者: grandzxcv (frogero) 2024-09-24 11:27:00
你要不要看看原PO内容跟你有什么不同
作者:
vios10009 (vios10009)
2024-09-24 11:27:00反动态是打死你的敌人可以升级吧?
作者: Tkuers 2024-09-24 11:27:00
???
作者:
yailin01 (Heath)
2024-09-24 11:28:00笑死 到底在公三小
作者: rmow 2024-09-24 11:29:00
阿鬼你还是说中文吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2024-09-24 11:32:00中文没学好?
你主角等级绑敌人等级 = 等级绑进度就是剧情等级制,或是说等级只是装饰
作者:
RLAPH (西表山猫)
2024-09-24 11:33:00反动态不就敌人强度都固定
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-24 11:33:00动态等级本身其实不是那么不好的东西,是制作人使用的问题
作者:
egg781 (å–µå‰)
2024-09-24 11:35:00动态等级会出问题基本都是把同等级敌人设计的比玩家强很多那玩家去升级或提升装备就很没意义
作者:
zeolas (zeolas)
2024-09-24 11:37:00动态等级的反义应该是不动态等级吧,就没练等要素的游戏
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2024-09-24 11:49:00删了吧,我都感到尴尬
作者: orange077 (见纸姜煽) 2024-09-24 11:54:00
有静态不用 你的国文令人汗颜
作者:
sin026 (奶香多多绿)
2024-09-24 12:14:00国文老师哭倒在厕所
作者:
labbat (labbat)
2024-09-24 12:26:00玩资源类型游戏的开局不好,直接影响后期难度
作者:
louis0724 (louis0724)
2024-09-24 12:26:00所以说常常发废文真的会伤脑 可怜哪
作者:
neerer (neerer)
2024-09-24 12:30:00你先搞清楚“动态等级”的语意在来聊
作者:
meowcat (喵猫)
2024-09-24 12:53:00推逻辑
作者: brolli (broli) 2024-09-24 13:01:00
哪里来的反动份子