Re: [闲聊] 喜欢动态等级吗

楼主: TheMatt (Gofight)   2024-09-24 11:10:49
这部份要看动态的是拿到的经验值还是敌方的等级。
两种我是都有玩过。
动态调整拿到的经验值,像是轨迹和伊苏这样,还有神奇宝贝BW,
成长曲线和游戏难度不至于一个地方练太久会导致新地区没难度。
(一些特殊升级方式先不考虑)
这种我就比较能适应。
至于动态调整敌方强度,我是没玩过FF8。
我玩过的是之前SE的The Last Remnant
那款真的是不能无脑清场过去,
反而前期还要一直想办法走位闪敌人,只打剧情战。
这种我就觉得不好向别人推荐。
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2024-09-24 11:13:00
最后还是看设计的好不好 等级上去手段变多就算敌人等级跟上也能碾压他们 这种比较有培养成就感的就不错
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-09-24 11:14:00
ff8是神奇的你越练越难打的白痴设计
作者: ex990000 (Seymour)   2024-09-24 11:16:00
FF8的动态是怪物成长比玩家强 一般的动态是玩家成长比较多玩家升级只多属性 但怪物多属性又多技能
作者: gn0111 (Pula)   2024-09-24 11:17:00
FF8不能用一般RPG想法去玩 主要是角色素质提升跟你装备魔法有关
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:18:00
明明问题都在数值设计上 但是固定等级的就会乖乖怪到数值设计动态等级的就会全部怪到动态等级
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2024-09-24 11:19:00
FF8要爽就是压等级然后用打牌炼魔法出来装备,打牌
作者: gn0111 (Pula)   2024-09-24 11:19:00
你没有够强的魔法提升素质 等高打一些强一点的就不好打
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-24 11:22:00
固定等级你可以硬练啊 动态等级怪成长比你还快怎么搞
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:25:00
所以那也是数值设计的问题啊
作者: louis0724 (louis0724)   2024-09-24 11:28:00
完全不懂你在坚持什么XD 是数值设计问题 但一个直接无解 所以对玩家的体验来说当然更糟糕啊今天是在问大家喜不喜欢 一样都会遇到数值设计问题 一个痛苦程度更高 那当然大家更讨厌动态等级啊爽的时候没别款爽 不爽的时候比别款更不爽 吗就是让人讨厌的游戏机制啊 就算只看幸存者偏差 有设计得好的那根本不会让玩家察觉到自己被动态难度了
作者: akles111   2024-09-24 11:32:00
FF8没有做好,该地图没有上限,你也拿不到更强装活着真的就压低等级,懒活总比秒死好ww
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 11:38:00
没 我玩上古FO从来没有因为打不过不爽过 但是玩其他固定等级的被对方碾压而不爽的比例还比较高 而且为了打过而练等作业也同样不爽
作者: hh123yaya (KID)   2024-09-24 11:40:00
单机RPG搞到要农一阵子等级才能过时是挺讨厌的要举例还是得拿游戏来讲比较真实 FF8的设计也挺神奇==
作者: Cishang (辞..)   2024-09-24 11:46:00
FF8的问题就是他的系统跟整个系列作是反过来的设计动态等级>怪越练越强 魔法是用来装备的>抽半天却拿去放主打的是召唤兽跟极限技,所以老玩家当剑神用魔法完全跟系统正面对干打到脸歪,实际上不练等一路随意抽取就能轻松过完配上精炼更是魔法圣战轻松有,更不用说压等这种辗压玩法
作者: greg90326 (虚无研究所)   2024-09-24 12:50:00
要每个游戏分开讨论的话那这串根本可以删了两边不都是有做的好的也有做的烂的
作者: ocarina2022 (吹拂过海原的微风)   2024-09-24 12:50:00
既然打牌抽魔法就会变强那还设等级制干嘛 很矛盾吧
作者: Cishang (辞..)   2024-09-24 12:55:00
让觉得太简单的玩家提升挑战度阿
作者: rgbff ( ̄▽ ̄)   2024-09-24 12:58:00
就设计烂啊,会让我能力变强的魔法还要我放掉,花时间帮怪特训?

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