※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: ※ 引述 《qweertyui891 (摸鱼厨师)》 之铭言:
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: : 虽然大家都是讨论丢球专利
: : 但我觉得这这专利比较有意思
: : 也算是地图砲等级
: : 任天堂跟宝可梦公司共同持有
: : 2022申请,今年五月通过
: : 特许7482585
: : https://www.j-platpat.inpit.go.jp/c1801/PU/JP-7482585/15/ja
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: : 专利主要是玩家可以控制主角色跟副角色还有战斗相关的交互系统
: : 下指令叫副角色到指定位置
: : 根据位置有无敌人触发副角色自动战斗或是主角色下指令战斗
: : 遇敌时副角色自动移动
: : 副角色自动跟随玩家/战斗后自动跟随玩家
: : 地图上可以选择要不要召唤副角色
: : 主角色接触敌人将强制副角色参与战斗等等
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: : https://i.imgur.com/okCbcZy.jpeg
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: : 推 forever9801: 我觉得他拿这告人最后自己专利被搞掉的机率不低 09/23 02:32
: 想太多了吧?
: 当初任天堂拿来告白猫的那5个专利也是涵盖八成手游会有的机制,一堆人也说任天堂的专
: 利涵盖太广,有很大的机会被搞掉。
: 当初白猫法律战也从这点下去打,结果
: 赔了33亿,任天堂的那5个专利还好好的。
: 这专利跟任天堂拿来告白猫的5项专利比,已经很侷限了,那5个专利都好好的,这怎么可能
: 被搞掉。
拿些实务来说的话
通常在发警告信谈判破局后或是在谈判中就会进行诉讼的准备
也就是会进行进攻与防御的评估
在发警告信前就会先准备好对方侵权的专利
然后把这个专利连同简单的claim chart给对方说可以谈
在真正进入诉讼前其实都可以先谈谈(进法院会有很贵的律师费哪...)
真正进入诉讼就会正式使用到专利告人
而诉讼中固定会有的流程便是对方会要求法院检视专利的有效性
也就是会先打专利无效
专利是否能得到授权是要由专利局的审查委员进行检索
来确认在专利的申请日前没有先出现过相同的东西
(详细的判定规则非常复杂,这里就不谈了)
有和专利局审查委员打过交道的话就会体验审查有多么刁钻
和审查委员的交流一直都能让血压爆升
审查委员总是能在奇怪的地方找到类似的东西将申请驳回
每次与RD讨论专利当RD说这种东西怎么也能申请时
我都会给RD一个日期然后对RD这样说
只要RD能在这个日期前找到东西和讨论专利是同样内容
那么就可以去主张专利无效
但几年下来从来不曾有RD真的能找到让专利无效的东西
虽然说审查委员在审查时会经过很严密的检索
但审查委员毕竟还是人难免会有遗漏
进入诉讼阶段后对方必然会尝试用尽一切可能将专利无效
而会尽可能检索出类似的东西并必然做出专利无效的解释
进攻的评估便是预先确认自己要来使用的专利是否会有被无效的风险
由自己站在对方的角度来先检索并尝试用力攻击自己的专利
以事先做好对方攻击专利无效时的准备
以可乐噗的诉讼来说
当年可乐噗印象还有找出40个游戏来打专利无效
也就是主张任天堂专利的技术在申请前就已经有被大家在使用
但最后任天堂也仅有调整保护范围就完全回避掉无效主张
也就是被法院认证40个游戏都没使用到任天堂专利在调整后的范围的技术
而另一个防御的评估在这次任天堂的诉讼可能比较不太有存在感
通常是对大公司进行诉讼时会特别需要评估
当进行专利诉讼控告对方时
对方也有机会拿自己专利告回来
这样可以有机会逼迫进入和解
或是在和解的谈判中持有更多筹码
pocket pair这次声明好像提到任天堂完全没通知就提告
如果pocket pair没有乱说就表示任天堂是以要打死人来进行诉讼准备的
不给谈判机会就要直接砸律师费要进入诉讼流程
pocket pair在诉讼中必然会主张专利无效
但进行诉讼前任天堂应该已经先做过进攻评估来准备应对了