玩RPG的时候会有很多蒐集及成就要素,那些有明列在表上的都还好说
问题是散落在地图,特别是城镇里的各种道具,蛮多人可能就尽量捡
但对强迫症来说这完全就是会衍生出痛苦的要素
就算把整张地图翻遍都还是会再三担心是不是哪边漏掉
特别是如果玩到中期才发现某些看不到的地方有放道具
就会开始想之前是不是也有这种机关没有发现,严重到可能会重玩或弃坑
几乎也没有游戏会把这种边边角角都明确生出一个列表让玩家打勾
记得前几年玩DQ11,虽然冒险地图上会标示宝箱数量,但城镇的杂货却不在此范围内
那时到每个城镇都要先待上几小时边晕3D边在那砸罐子翻宝箱
还有跟所有NPC对话确保没有漏掉任何东西,然而DQ城镇又非常多,这过程久了就变成压力
结果后期有一张无法回去的地图刚好有漏掉东西,就直接封片不玩了(因为要重玩但又没动力)
小时候时间多可能还有办法做,到现在真的要很喜欢的游戏才可能这样搞
结果变成RPG大师的简单RPG反而比较有办法玩,很多细节的大作基本上无法碰了
(而且还不限于RPG,很多动作类跟ARPG都有设置这种探索)
另外还有一些对于数字或纪录的洁癖或雷点,就不一一列举以免真的被当神经病看
我自己也明白这算是异常状态,就好奇这类人到底算不算有一定数量
有时候跟朋友聊到游戏退坑,完全不敢说理由是戳到强迫症发